現在、非常に多くのゲーム ギルドがありますが、実際にお金を稼ぐことができるギルド リーダーは、多くの時間とエネルギーを費やして自分のギルドを運営していますが、ギルドになりたいと思っていれば、何も得られません。お金を払うだけで何の見返りも得られないのですか?
この段階でのゲーム ギルドの発展により、商業化がますます緊急になっています。しかし、多くのギルドはまだ商業化について比較的一方的な理解を持っており、彼らの仕事は人材とゲーム内軍団の募集に重点を置いています。よく計算してみると、ギルドフォーラムの維持、イベントの開催、オフ会の開催などには莫大な費用がかかります。ゲームギルドとして、各ゲーム会社にとって多くのゲーマーが競争の対象となっているため、この膨大なリソースをうまく活用できれば、日々の出費を維持し、比較的潤沢な資金を得ることができます。今日は、私の長年のギルド経験とゲームギルドの分析を活かして、ギルドの収益性の問題についてお話したいと思います。
現在、ギルドで一般的に使用される収益モデルには主に次の側面が含まれます。
No.1 フォーラム広告
フォーラム広告は、ギルドが使用した最初の収益モデルであるはずです。初期のプロトタイプは、ギルドがゲーム運営者からアカウントを取得するためにホームページ広告を提供することでした。その後、大規模なギルドがアカウントを取得する手段が増えると、ホームページ広告が直接現金収入を得るために販売されました。最近では、多くの企業がゲーム ギルド フォーラムの黄金の広告スペースに注目し始めており、大規模なギルドの企業も積極的に協力するようになっています。
2つ目のコツはゲームポイントカード
ゲーム ギルドには一定の評判と会員基盤があり、一部のギルドはポイント カードを販売するためのフォーラムのサブセクションを開設しています。これは、会員を促進するだけでなく、ギルドの収入も生み出します。
ヒント 3: 中国ゲーム協会の宣伝広告
21 世紀の初めには、李星平の hao123 神話が大きな波紋を呼び、ナビゲーション ウェブサイトは多くの商人の対象となりました。 China Game Guild Directory は、過去 2 年間に登場した新しいナビゲーション ウェブサイトで、あらゆる規模の国内ゲーム ギルドをまとめています。ギルドは、現金購入または China Game Guild Directory との公式協力協定を通じてギルドを宣伝できます。これはギルド フォーラムのトラフィックを増加させ、幅広い聴衆を対象とした宣伝プラットフォームにもなりました。トラフィックが発生すると、広告主がやって来ます。同じメンバー数であれば、収入が二重になります。これほど多くのギルドが中国ゲーム協会フォーラムに協力を申請しているのも不思議ではありません。
Web ゲームのヒント 4 つ目
Web ゲームは 2006 年に登場し、2007 年に過渡期を超え、2008 年には比較的大きなプレイヤーベースを獲得しました。 Web ゲームの独特な共有モデルには、確かにゲーム ギルドの参加が必要です。ギルド フォーラムと Web ゲームを組み合わせることで、究極のリソース統合が実現します。
5番目の動きはアカウントの販売です
ここで言うアカウントはもちろんギルドフォーラムのアカウントではなく、一部のギルドで採用されている収益方法です。ギルドの人気と活動を利用していくつかのレアなアカウントを入手し、その一部を個々のプレイヤーに販売してギルドの日々の支出を維持します。ただし、このアプローチはまだ広く認識されていません。今日ここでこの問題について言及しましたが、私の個人的な意見も述べたいと思います。Aion のベータテストの開始後、ギルドはベータ段階でゲームに参加し、一時 500 元を超えました。いずれにせよ、軍団全員がテストに参加することは不可能です。ギルド資金の一部と引き換えに 1 つまたは 2 つを販売してみてはいかがでしょうか。
6手目のゲームレビューとゲームビデオ
ゲームメーカーがプレイヤー向けにクローズドベータテストを企画するのは、ゲームの脆弱性をテストして意見をまとめるだけでなく、クローズドベータに参加するプレイヤーが客観的な評価記事を書いたり、プロモーションビデオを制作したりすることができれば、メーカーは積極的に参加するでしょう。の財布。今日のゲームギルドはすべてゲームエリートで構成されており、多くのギルドは彼らをギルドのゲームレベリングの専門家としてのみ認識していますが、彼らのゲームへの理解とゲームを制御する能力を十分に活用して、彼らの能力をより適切に活用することができません彼らが書いたもの、ゲームに対する理解と経験は貴重な資産です。
ヒント 7: 広告タイトル
広告とネーミングは、ゲーム ギルドがスポンサーを集める一般的な方法です。ギルドでは音声活動やオフライン活動などを実施しており、ゲーム関係者やメディアにネーミング協力を積極的に提案し、イベントで宣伝することで一定の金銭的・物的支援を獲得していきます。しかし、筆者はゲーム以外の販売業者がスポンサーシップ活動を行っている例を見つけたことがありません。しかし、近い将来注目されることになると思います。
プライベートサーバー連携の第8手
ゲームギルドとプライベートサーバーの連携が8位にある理由は、プライベートサーバーは結局のところ公認されていないということを第一に考えているからです。そして、多くの上級ゲーム ギルド メンバーは、数年前、ある一流のギルド リーダーがプライベート サーバーの協力を通じて個人的な利益を追求し、ギルドの分裂につながったという歴史をまだ覚えているはずです。この分野での協力は非常に微妙ですが、ギルドのメンバーが団結し、メンバーが楽しんでいる限り、この収益モデルはまだ試せると思います。
最近、中国のゲーム ギルド フォーラムでギルドの経営が成り立たないと不満を漏らすギルド マネージャーをたくさん見かけましたが、私の謙虚な意見が私にインスピレーションを与えてくれるのではないでしょうか。実際、ゲーム ギルドには、合理的に使用されている限り、多くの天然資源があります。 、彼らに適した収益モデルが必ず存在します。
注: 上記の方法は、ギルドのメンバーが多数いる場合にのみ適用できます。ギルドに数十人または数百人しかいない場合、上記の方法ではおそらくお金を稼ぐことができません。ゲームが好きな方は、中国ゲーム ギルド エンサイクロペディア (www.54gh.com) にメンバーとして登録し、そこにギルド情報を投稿し、メンバーが増えるほどギルドの知名度を高めるために宣伝を行うことをお勧めします。 、より多くの利益が得られます。