彼らは潜在的なヒーローであるため、ニッチである必要があります。誰もが彼らの可能性を知っているわけではないため、参考用です。最近の強化では、スキル1ダーツの野生モンスターへのダメージが増加したほか、両側のクリスタルまで飛べるようになった。前者は基本的に最初のレベルで役立つ。ジャングルをクリアする場合、通常は最初に壁を登ってから降りる必要があり、ダーツは基本的に後で使用されないため、開発速度がわずかに向上します。
ゲームの品質が高ければ高いほど、このメカニズムはより便利になります。風に逆らっている人は、無謀に飛び出すのではなく、クリスタルの下に留まって反撃することを知っているからです。
前回の弱体化により、究極の技は2番目のスキルCDを更新できず、クールダウンが固定の6秒減少し、制御も弱体化したため、多くの人が諦めました。
実際、彼は壁ジャンプの頻度を制御するのに非常に柔軟であり、景気が有利な場合は非常に速いです。
さらに、恐ろしい事実をこっそり教えます。1試合あたりの平均キル率は5.82で、キルキングは正式に交代し、その後司馬懿と蘭陵王が2位と3位になりました。 。
壁を登ることができる唯一のヒーローである彼は、壁の上を歩くだけでなく、壁を使ってスキルを獲得することもできます。なぜなら、2番目のスキルで連続して壁から飛び降りると、スキルが長いCDに記録されるためです。究極技はリフレッシュできないので多くの人がプレイしています。私は壁をスキルを磨くための機構としてしか考えていませんが、実際には壁を登ると追加の移動速度ボーナスがあります。
なので、泉から出てきたら方向を決める際に直接壁を登り、一番近い場所から降りるのがこのマップの方が効率が良いです。
多くのプレイヤーは 211 を固定コンボとして認識していますが、スキル 2 が壁を登り、スキル 1 が壁を下るのはこの時点では推奨されません。ステージはコントロールだけでなく魔法追撃スキルもあり、基本出力が先なのでこの時はスキル1で追撃するのが良いのではないでしょうか?
究極の動きで敵を攻撃すると、第 2 スキルのクールダウンが 6 秒短縮されます。ただし、第 2 スキルが 1 ピリオド以上使用された場合は、基本的に数秒でリフレッシュされます。 , 壁を連続的に上下させることはできないので、2段ジャンプを使うよりも逃げてしまうプレイヤーもいるでしょう。
実際、これも誤解です。戦闘機のチャンスが一瞬で、チームメイトが良いグループを立ち上げ、後列がフラッシュとダメージでいっぱいになることはありますが、第 2 フェーズの成功は言うまでもありません。究極技の2枚目のスキルCDも50%還元します。
しゃがみ草の第一スキル以上に完璧なコンボはありません。まずナイフで血を削り、壁を下って大技を決めてリフレッシュします。体力が底をついた後、大技の2段目で追い上げてスタイリッシュに退場します。
私もこのセットを使っていますが、序盤はシャドウバトルアックス+ソーンガントレットでサポート、最後はグランドマスターの威力でサクサクいけます。
装備もちょっと賛否両論ありますが、エンドレスグレイブの場合、軍団破壊のダメージが高いと思う人もいますが、値段が高すぎるし、究極技の二段階目ではキルが増えないと思います。軍を壊すため、Zhufengの攻撃速度が良いと感じる人もいますが、テストしたところ、ダメージははるかに低いことがわかりました。
碑文に関して言えば、赤はジャングルの攻略効率を高めることができるのと、後半でエンドレスグレイブのクリティカルストライク効果を最大限に高めることができるのが悩みの種です。