MMORPG は、英語の Massive (または Massively) Multiplayer Online RPG の略称です。中国では「大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム」という翻訳が一般的です。このタイプのゲームというと、誰もがすぐに World of Warcraft を思い浮かべますが、Warcraft は発売から 10 年が経過しており、市場には似たようなゲームがたくさんあり、模倣したものや革新的なものもあります。 OL」は、古典的な RPG をアレンジしたオンライン ゲームです。インパクトとグラフィックは一流であり、「創造ゲーム性」も大きな特徴です。しかし、このゲームはパーフェクト エージェントからリリースされて以来、ぬるいです。 . パブリックベータから2年で中国で中止が発表されたのは非常に残念ですが、Warcraftを超えるプレイヤーはほとんどいないと言えるでしょう。このジャンルにおける Warcraft の地位を揺るがすのは難しいですか? プレイヤーは次のような点を指摘しています。
2. プロフェッショナルな人材
World of Warcraft には、古典的な古い世界から利用できる多くの職業があります。戦士、ナイト、シャーマン、ハンター、ドルイド僧、盗賊、呪文僧侶などです。9 つの主要な職業に加えて、それらはすべて 3 つの異なる才能を持っています。 、プレイヤーは少なくとも 27 の異なる遊び方を試すことができます。その後、World of Warcraft にデス ナイト、モンク、デーモン ハンターなどの新しい職業が追加され、このファミリーはさらに大きくなり、これは市販のどのゲームにも匹敵するものではありません。もちろん、最大数を除けば、各職業には独自のスタイルがあり、類似点はほとんどありません。また、プロのプレイヤーをマスターするには、少なくとも数か月は真剣にプレイする必要があるため、Warcraft のプレイアビリティは非常に高いです。 , 遊んでいて飽きないと言えるでしょう。
3. コピーモード
World of Warcraft の最も古典的なのは PVE です。これは、プレイヤーがダンジョンで BOSS を倒して DKP (ドラゴン キル ポイント) であるドラゴン討伐ポイントを獲得し、DKP を通じて装備と交換するモードです。 。このシステムでは、各コピーには独立した進行状況があり、同じ進行状況に到達したプレイヤーは同じダンジョンに入って探索することができます。進行中のメンバーを修正し、コピーの整合性を維持するために、ほとんどのプレイヤーはギルド グループを選択してウェイストランドを開拓します。これにより、現実との一体感が高まり、自分の社会的サークルが確立されるだけでなく、リード層が浄化され、共通の趣味や同等の能力を持つプレイヤーが集まるので一石二鳥ではないでしょうか。以前は、私たちがプレイしたオンライン ゲームのほとんどはまったく進歩がなかったので、BOSS がどれほど強力であっても、プレイヤーはゆっくりと拷問して死に至らしめていました。しかし、World of Warcraft はほぼすべての BOSS に独自の AI を備えています。これは驚くべきことです。4 ~ 5 つのステージに分かれており、どのステージでもチームが破壊されると、BOSS は満タンになり、すべてがひっくり返ります。コピーが更新されるたびに、プレイヤーは開拓者としての新たな体験を得ることができ、ギルド間の合理的な比較により、このゲームには着実な活力が生まれています。
4.PVP
World of Warcraft がゴールドベースのゲームではないのはなぜですか? これは PVP から始まりますが、どのオンライン ゲームでも装備は PK にとって重要な要素です。しかし、World of Warcraft は異なります。高度なスキルを持つプレイヤーは、装備なしでも魔法の衣装を着た新人プレイヤーを完全に倒すことができます。たとえば、Warcraft には非常に強力な拘束関係があります。 、そしてハンターの長距離狙撃兵は戦闘において魔術師にとって非常に脅威です。 World of Warcraft では、PK 装備は考慮すべき要素の 1 つにすぎないと言えますが、職業やチームメイトはすべて無視できない要素です。 PVP は、ブリザードがアリーナをレベル 70 でローンチして以来、正式に始まりました。このプラットフォームでは、プレイヤーはゲーム内で職業を自由に組み合わせることができ、この組み合わせの強さは最終的にランク スコアによって測定されます。 PVP を好むプレイヤーは多かれ少なかれ RMP と RMP の組み合わせを聞いたことがあるでしょう。3V3 の決闘では、この組み合わせには天敵がほとんどなく、多くの国際大会で一般的な利点が得られます。非常に良い結果が得られました。今日でも、PVP に夢中になっているプレイヤーは、Warcraft で PVE に匹敵する勢力を誇っています。なぜ Warcraft を超えるのは難しいと言われているのでしょうか? このゲームでは、クリプトン ゴールドが 1V10 で街を追いかけたりハッキングしたりするほどクレイジーになることはできないからです。人々を驚かせるのはその操作性です。したがって、ほとんどの人にとって、World of Warcraft は比較的良心的で公正なオンライン ゲームです。