Web ゲームの人気に伴い、ますます多くの Web ゲームが市場に参入していますが、カジュアル チェスやカード ゲームの Web ゲームはまだ初期段階にあり、広州の Longyou Technology Wan Yi はその分野に携わっている企業がほとんどありません。イー・イーもその一人だ。今日は、Wanshijie のようなカジュアルなボード ゲームとカード ゲームの収益性を分析してみましょう。
Play (http://wlm.wan1ba.com/) は、QQ Games や China Game Center などのクライアント ゲームで現在最も人気のあるチェス ゲームとカード ゲーム (Landlord、Upgrade、Military Chess、Mahjong など) をいくつか組み合わせたものです。 Web版も開発されており、QQカードやチェスゲームのマジックやチーム対抗などの機能も組み込まれています。チェスやカードゲームをウェブゲームのコンセプトに移すのは確かに良いアイデアであり、オフィスワーカーのニーズにも応えます。
しかし、誰もが知っているように、チェスやカード ゲームが利益を上げたいのであれば、より多くの会員とオンライン ユーザーを基盤にしなければなりません。従来のオンライン ゲーム、戦争戦略、ビジネス シミュレーション Web ゲームでは、収益性を達成するために数十万人のメンバーと数万人のオンライン メンバーが必要なだけであるのに比べ、チェス ゲームやカード ゲームで収益を上げたい場合は、より大きなメンバーシップ ベースが必要です。以上、私個人としては、この規模は控えめに見積もっても少なくとも 20W であると考えています。 QQ ゲームとチャイナ ゲーム センターの利益は、数千万人の会員と数百万人のオンライン ユーザーに基づいています。なぜこのような差が存在するのでしょうか? 多くの人は暇つぶしにチェスやカードゲームをプレイしており、プレイヤー同士の競争意識が低いため、ゲームの小道具を購入するためのチャージの割合が比較的低いからです。これには、より高いレベルのスキルが必要です。高レベルのメンバーシップベースのみが、再充電するのに十分な人材を確保できます。したがって、Play a Game などのチェスやカードの Web ゲームで利益を上げたい場合は、短期間で会員レベル 200,000 に到達する必要があります。このレベルにいかに到達するかが、同様の企業が存続するための基礎となります。十分な資金がある場合は、大規模な宣伝とプロモーションが必要不可欠ですが、十分な資金がない場合は、可能であればすべての SNS、ローカル ポータル、コミュニティ、フォーラムを共同運営に参加させるのが良い方法です。一定量に達すると、それがもたらすトラフィックも非常に客観的になります。