現在、多くの中小規模のウェブマスターがパオパオワン、イエスワン、51ワンなどのウェブゲーム共同運営プラットフォームに参加しています。しかし、主要なオペレーティング プラットフォームのコミュニケーション フォーラムや QQ グループを見ると、多くの Web サイトがゲーム チャンネルにログインしているプレーヤーがほとんどおらず、再充電する人の数がさらに少ない、または存在しないと不満を抱いていることがわかります。利益について話す必要はありません。中小規模のウェブサイトは、運営プラットフォームに代表されるウェブゲームの基本的に無料の広告プロバイダーとなっています。 Web ゲーム運営者は、このような連携により Web ゲームの露出や登録数を増やしてきましたが、中小規模の Web サイトはパイのシェアを獲得できていません(またはごくわずかなシェアしか得ていません)。
個人的には、この結果には多くの理由があると考えています。まず、現在の Web ゲームの視聴者はまだ比較的狭く、中小規模の Web サイトのトラフィックは限られているため、ゲームに参加する人はさらに少なくなります。一方で、現在、すべての主要な運営プラットフォームは、フランチャイズウェブサイトの会員が消費行動を行った場合にのみ収益分配を得ることができる消費分配方式を採用しています。 CPS (Pay Per Consumption) に従うだけのこの方法では、Web マスターの収入を保証することはできません。また、主要なオペレーティング プラットフォームによる現在の Web ゲームと中小規模の Web サイトの統合は完全ではなく、中小規模の Web サイトのユーザーがゲームをプレイする前に 2 回目の登録とログインを必要とする場合もあります。これにより、それを面倒だと感じる多くのプレイヤーを締め出すことができます。
最近、Play Alliance という新しい Web ゲーム運営プラットフォームが発見されました。これは、Paopao Wan などとは異なり、カジュアルなチェスやカードの Web ゲームのための運営プラットフォームです。現在、QQ Games や China Game Center などのクライアントのカジュアル チェスおよびカード ゲームの間で最も人気のある 4 つのゲーム (Landlord、Mahjong、Upgrade、Military Chess) があり、これらはすべて同社が開発したものです。ドメイン名解決ではなく、オープン API インターフェイスを使用してアクセスします (ユーザーは 2 回登録する必要がなく、2 回ログインした後にゲームをプレイできます)。それに比べて、アクセスはより簡単で、Web サイトとの統合はより緊密です。私も以前、学校のネットワーク上で彼らが Magic Landlord を活用しているのを見たことがあります。フランチャイズ ウェブサイトの場合、メンバーシップのリチャージを共有する (40%) 一方で、フランチャイズ ウェブサイトのゲーム プレーヤーの数に基づいて報酬を提供する (リチャージはありません) という二重報酬方式が採用されています。必須)(毎月抽選でリチャージカード、QQコイン、現物賞品が当たるほか、プレイヤー数が一定数に達するとドラゴンクーポン(現金相当)がプレゼントされます)。この提携は上記の問題を根本的に解決することはできませんでしたが、個人的には、このモデルの方が中小規模のウェブマスターに適していると感じています(幅広いゲーム視聴者、二重の報酬、完璧な組み合わせ)。私は中小ウェブマスターの一人として、共同運営プラットフォームが中小ウェブマスターの収入を真剣に考慮してくれることを心から願っています。私たちがお金を稼ぐことを許可することによってのみ、あなたは利益を上げる希望を得ることができます。