皆さん、こんにちは。最近、Honor of Kings は新しい UI インターフェイスの変換のプレビュー ビデオを正式にリリースしました。この変換には親密さシステム、チーミング機能、メイン プロセス エクスペリエンスなどのモジュールが含まれています。
1 つ目は、King of Kings の親密度システムです。Honor of Kings は、多くのプレイヤーが準ソーシャル ゲームとして認識しているはずです。そのため、親密度システムは当然不可欠です。恋愛関係に加え、その他の親密な関係の上限も増加しました。もちろん、最大人数を増やしたい場合は、ある程度のポイントを支払う必要があります。
現在、Honor of Kings で確立できる親密な関係には、恋人、同性愛者の友人、親友、親友が含まれますが、この 4 つの関係だけでは明らかに十分ではないため、今回は兄弟と姉妹、兄と妹、という 3 つの新しい関係が追加されます。そして姉妹も追加されました。さらに、後で親密な関係を築くときに、妹、大きな豚の足、小さなかわい子ちゃんなど、個人的な称号を選択することもできます。
さらに、将来的に親密な関係を変換したい場合、現在の関係を削除して再確立するまで7日間待つ必要がなくなり、新しい親密な関係の変換機能が追加されました。親密な関係を選択し、相手方の同意を申請してください。
次にチーミング機能の最適化ですが、友達や親友を誘って3列目や5列目で協力する際に、暗黙の了解で一緒にゲームをするという場面に誰もが遭遇したことがあると思います。 、フレンド関係を追加していない場合でも、フレンドリストに表示され、今後一緒にプレイするために友人の友人を招待することができます。もちろん、友達関係は追加されなければ、いずれ自動的に消滅します。
さらに、ゲーム内最適化により、壁を通過できるかどうかをより直観的に確認できるように、壁を通過して着地するためのプロンプトが追加されます。これはまだ非常に良いことです。ジャングルの壁が厚くなってから、多くの友人が移動して壁、特にChi Jiaの後ろの壁にぶつかる状況に遭遇したはずです。
さらに、ゲーム内にネットワーク ステータスのショートカット信号が追加され、ゲーム内チャット キーを押したままネットワーク遅延エリアにドラッグすると、チームメイトに簡単なメッセージを送信できます。この変更はまた、非常に賞賛に値します。これにより、ネットワークが良好でないときにグループを開始しないようにチームメイトに思い出させることができ、また、ネットワークが良好でないときにチームメイトが常に自分を責めていると考えることもなくなります。
これらの変更についてどう思いますか? コメント欄にメッセージを残してください。