TBC バージョンのハンターは、特にラプター ダンス ゲームプレイ以降、ハンターの DPS 能力がますます高くなっていることを多くのプレイヤーに実感させました。 WLKバージョンが近づくにつれて、一部のハンタープレイヤーはWLKバージョンでハンターを起動し続けるかどうかを検討し始めています。以下はWLKバージョンのハンターの見通しの詳細な分析です。
TBC版におけるハンターの主流の人材は獣王狩りであり、これは数多くのハンタープレイヤーによって集約された最適な人材でもある。しかし、WLK版開放後は獣王ハンターのDPSが低下しており、本当に不人気な特化物となってしまった。たとえ二重の才能があったとしても、プレイヤーが獣の王を狩る唯一の理由は、魂の獣を捕まえることです。
ビーストマスターハンターが奈落に落ちた一方で、サバイバルハンティングと射撃ハンティングの両方が増加していました。WLKバージョンの経験によれば、ハンターはさまざまな段階でさまざまな専門分野に切り替える必要があります。
バージョンの序盤、中盤ではサバイバルハンターの能力が高く、特に「トラップダンス」を習得したハンターは単体DPS能力、範囲能力ともに非常に強力で、範囲能力の力で達成できることが多い。プロセス全体の最初の DPS。
ただし、サバイバルハンティングの成長率は比較的低いため、TOC版からはシューティングハンティングへの切り替えを検討する必要があります。バージョン終盤のリアルシューティングハンターのダメージはオレンジアックスフューリーやグラデュエーションファイアほどではないものの、それでもしっかりとT1の位置を占めることができます。
WLK版はTBC版に比べて装備の更新速度が速く、クラシックサーバーのダンジョンはゴールド系ばかりとなっているため、ハンタープレイヤーは装備の入手難易度を考慮する必要がある。
ハンターのスーツのグループ分けはウォーハンターシャーマンとなっており、シャーマンの殺気はグループ全体に共通化されており、版の序盤では戦士が目立ちにくいため、TOC版以前は入手難易度が高かった。ハンターのスーツは比較的低かった。
ただし、WLK バージョンにはオレンジ アックスがあり、オレンジ アックス フューリーはバージョンで最強の DPS として認識されているため、TOC バージョン以降、T9 および T10 スーツの価格は上昇し続け、さらに高くなります。ハンターがスーツを入手するのは困難です。
前述の通り、バージョン中盤以降のハンターは射撃ハンターなので装甲破壊装備を用意する必要があるが、アクセサリーや指輪は全て共用となる。近接職業 近接職業 そこにある消費力では、ハンターが卒業するのは非常に困難です。
純粋に DPS とプレイアビリティの観点から考えると、ハンターには追加のソウルビーストゲームプレイがあることは言うまでもなく、ハンターはまだ開始する価値がありますが、多くのハンタープレイヤーを直接思いとどまらせる可能性のある要因が 1 つあります。
TBC版のハンターはダンジョン内であまり雑務をする必要がなく、モンスターを攻撃する際にタンクを惑わすだけで安心して出力できる。雑務が多く、安心してアウトプットできないことが多いです。
WLK バージョンには多くの機械的な BOSS があり、これらの BOSS メカニズムにはハンターがそれらに対処する必要があります。TOC コピーを例に挙げると、BOSS No. 1 から Tail King まで、各 BOSS は集中 No. 2 のようにハンターにタスクを割り当てる必要があります。 1とディスペルNo.3。ブロック4など。後の ICC ダンジョンでもハンターは雑用をする必要があります。最も典型的なのは議会が好むダブルボールです。
「やればやるほどミスが増える」という言葉があるように、10年以上前のチームであれば「雑務をしっかりやっていない」と批判されるでしょうが、今のクラシックサーバーのゴールドグループであれば、「やればやるほどミスが増える」ということになります。家事をうまくやらなかったら、間違いなく金罰が与えられます。
ハンターという職業はDPS能力が良さそうですが、装備を手に入れるのに大量の金貨と近接戦闘が必要で、たとえ最高の装備を手に入れても出力に集中できないという点があります。 10 人には 1 つしかなく、25 人には 2 つしかないので、少なくともカジュアル プレイヤーにとって、ハンターは良い選択ではありません。