「武双オロチ 3」の孫悟空のイメージは西遊記に基づいていますが、もちろん、武双ゲームでも孫悟空は非常に強力なキャラクターです。以下に編集者がお届けします。「かわいいいっちゃん」がシェアした孫悟空の使い方ガイドを見てみましょう。
孫悟空のヒントガイド
文字タイプ:
スピード(コンボ数が長くなり、コンボ数に応じてダメージが増加する。ジャンプでほとんどの技をキャンセルでき、二段ジャンプも可能) アーティファクト:鎮圧用魔杵(通常の魔法は広範囲に地面を砕くことができる、チャージ済み)魔法は放物線を使うことができます) 魔法の杵を投げて敵を攻撃します)
スキル分析:
9面:金色のフープが様々なパターンで踊り、4面は小刻みな足の蹴りの連続、最後の面はC4のアクション。第4パーティは射程は狭いものの、出力は比較的高く、付属のクローンの安全性も悪くなく、通常のパーティ一式の安全性も大きな問題ではない。
C1 : 無属性の魔法の衝撃波を発射します。無視する。
C2 : 足で上に蹴り、属性なし。無視する。
C3 : 前転して連続攻撃し、最後のスティックが地面に当たり属性をもたらします。使用できる 1 つの手、中間データの出力も非常に高く、データのフルセットは見栄えがします。ただし、フルセットは基本的に1人しか当てられず、方向調整が難しい。
C4 : 属性付きの金の棍棒を肩で二回振ります。孫悟空のメインCスキル、この技の判定はスネーク2の変な判定ではなくなり、かなり強力になり、ライフ吸収効率も向上し、この技のデータ出力も比較的高くなっており、あらゆる面で強化されていると言えます。古沢は旧神の動きを変えなかったものの、それでもパフォーマンスを向上させるために懸命に努力したことがわかります。
C5 : 空に飛んだ後、属性の竜巻を放出します。これも使える技なので、二段ジャンプして終わったらキャンセルすることを忘れずに。
C6 : 属性付きの金の棍棒を広範囲に1回振る。判断力は上がっているものの、あまり使える技ではないので基本的には使われない。
ジャンプ面:空中に剣エネルギーを発射する。 JC: 前方に突進しながら金の棍棒を回転させます。四角ジャンプは非常に便利で、二段ジャンプと組み合わせると非常に強力です。
馬牙: すぐに金の棍棒を回して攻撃します。馬C:黄金の棍棒が二つに分かれて前方に広範囲に突き刺さる属性付き。実はスネーク2でも馬Cは属性を持っていたのですが、当時は判定が非常におかしくて全く当たらなかったのですが、今回は判定が良くなって大きくなっただけでなく、データの出力も改善されています。全体的なライフ吸収効率も非常に優れているため、非常に強力になり、孫悟空のメインスキルとして使用できます。特に体力が低いときは、不器用な方法で敵を倒すのが非常に現実的です。
固有魔法:前方から分身を2体召喚し、周囲の敵をまとめて魔物討伐杵で広範囲の敵を攻撃する。出力は非常に強力ですが、距離の要件は正確に計算されており、近すぎる敵は集まることはありません。ただし、あまり離れすぎる必要はありません。この技は孫悟空のメインスキルとして使用できます。
ウーシュアン:黄金の棍棒を乱舞しながら移動し、最後に小規模な雷を放つ。最後は無視しても大丈夫、出力も低く範囲も狭いので終わった後に被弾しやすい。中盤の突進は本当に優秀で、出力も非常に高く、判定も非常に強力です。この動きも孫悟空の一般的なスキルに属しますが、この動きの範囲は。非常に小さく、可動範囲が広いため、人をロックして攻撃することができるだけであり、ロックした後は即死します。結局、雷が落ちる前に人がいない場所を探す必要があるが、この技は範囲が狭い上に判定がほぼ後ろなので、雷が落ちた後に反撃されやすい。終了した。
覚醒・覚醒ウーシュアン:ウーシュアンと同じ。使用することもできますが、非常に強力です。
属性の一致:
フレイムウィンドとサンダースラッシュ、アブソーブライフ、ディバインスピード、スカイストライク、ブレイブアンドカオスストライク、ディバインストライクまたはカオスストライクは激しい粉砕と交換できます。
戦闘のアイデア:
通常、C4 または Horse C を使用して部隊を排除します。敵の将軍をより早く殺害したい場合は、これら 2 つのスキルを使用して敵の将軍を即死させることもできます。敵将の集団に遭遇した場合は固有魔法を使うこともできるし、通常の魔法で空中に浮いてからC4を使うこともできるが、より安全で面倒な方法は馬に乗って馬Cを使うことである。今作では孫悟空の強さがようやく良くなり、前作のイライラした猿ではなくなりました。