多くのプレイヤーは、Honkai Impact Railroad Blade と Kafka のどちらを引くべきか、Kafka と Blade のどちらがより強いかを知りたいと考えています。そこで、編集者が提供した Honkai Impact Railroad 1.2 のカードプールの描画提案を見てみましょう。チェ・シャオドゥ・ルルです。
Honkai Impact Rail 1.2 でのカードプール抽出に関する提案、Blade と Kafka のどちらを選択するか?
バージョン 1.2 のプレビュー ライブ ブロードキャストでは、バージョン 1.2 の 2 人の 5 つ星アップ キャラクター、ブレイドとカフカに関する関連情報が示されました。これらの役割はどちらも出力役割であるため、ほとんどのブレイザーでは、これら 2 つの役割の間で選択することができます。結局のところ、スターアイアンの出力キャラクターは育成コストが比較的高いため、あまり多くを引く必要はなく、そうしないと育成レベルが追いつかなくなります。
そして、バージョン 1.1 の 2 人のトップ キャラクター、シルバー ウルフとラクシャサは、全員の Xingqiong ウォレットを席巻したと考えられています。この場合、合理的なカード描画計画が特に重要です。では、バージョン1.2で実装される星5キャラのブレイドとカフカの2人は引く価値があるのでしょうか? 1人しか引けない場合は誰が優先されますか?
今日はバージョン1.2のプレビュー後のバージョンカードプール分析をお届けします。バージョン1.2の2人の新しい星5キャラクターの抽出優先度をさまざまな観点から議論して分析し、あなたのアイデアを明確にし、最も合理的なものを提供します。カード描画の提案と計画を作成して、みんなのスターをブレードに費やします。
【結論は】
まず結論から言いますが、あなた自身の節約アシスタントになりましょう。その後のコンテンツを注意深く検討する時間がない開拓者が、カード プールの情報と抽出の提案をすぐに把握できるように支援します。
1.ブレード:戦闘スキルポイントに依存しない出力キャラクターですが、低確率でメインCを務めることができますが、他の通常のメインCに比べて強くするのは困難です。現環境では副Cの配置が目立ちすぎる。現在、ブレイザーズには選考対象となるセカンドチームのリードC選手が存在せず、将来的に他のリードC選手が引き継いだ場合、彼らも副Cのポジションに降格されることになる。すでに2チームのメインCを練習しているブレイザーズは、単に別のCを練習したい人を除いて、単純にサブCを引く必要は現状では低いと思われる。
2. カフカ:ドットフローの絶対的な核心であり、継続ダメージ状態を爆発させる仕組みにより、コンポーネントの強化に基づいて将来的に強化することができます。ドット フローに興味がある先駆者はこれを受講することをお勧めしますが、Kafka のキャラクターに興味があり、より独立したシステム コンポーネントのキャラクターを練習することに抵抗がないパイオニアは、これを受講することを検討できます。コンポーネントは将来完成する予定です。時々ポンプを再度ポンプしてください。
3. 抽出に関する提案: Blade と Kafka はどちらも部分的な出力文字であり、抽出に関しては、現在のトレーニング状況に基づいて柔軟な決定を下すことを強くお勧めします。ドットフローを愛するブレイザーズは迷わずカフカを推薦する 2番目のチームリーダーが不足しており、費用対効果を重視するブレイザーズは、現在2つのチームを結成し、3番目のチームを開始することを考えていないブレイズを置くことができます。両方とも、フォローアップが非常に強力であれば、再彫刻を待っても遅くはありません。
【角】
5 人の人物と 3 つの価格があり、描画に失敗することもそのうちの 1 つです。
バージョン 1.2 では、Destruction Wind C-Blade が実装されます。Destruction キャラクター自体は、バランスの取れた生存と出力を備えた戦士キャラクターです。そのスキル デザインは比較的柔軟性がありません。現在の見た目は比較的修正されています。
戦闘スキルは血液を差し引き、3 ラウンドの強化された通常攻撃を提供します。これにより、基本的に戦闘スキル ポイントを 1 つ消費するだけで済みます。 3ラウンドごとのポイントが減少します。
基本的な乗数に加えて、アルティメット スキルはこのラウンドの出力で消費されるライフも計算します。これは追加の乗数に変換され、拡散ダメージを引き起こします。このスキルは純粋な出力スキルであるため、あまり説明しません。
この才能は、ブレードが負傷するかライフを消費するたびに1層のチャージを積み重ねることができ、5層になった後、すべての敵に追加の攻撃を引き起こし、一定量のライフを回復します。このスキルは主に出力を補うために使用されます。生存のプレッシャーを軽減することもできます。
このことからわかるように、ブレードの出力軸は基本的に戦闘スキルの基本攻撃→通常攻撃→通常攻撃のサイクルが安定しており、比較的運用判断が難しくない。下限が非常に高く、上限が若干出力不足です。
全体的にブレイドの出力は血を差し引いて血を回復するという考え方に基づいており、ある程度のダメージを吸収して収入に変えることができるという位置づけで言えば、どちらかというと副Cに近いラインナップとなっている。チームに参加するための主な利点として、戦闘スキルポイントにあまり依存しません。そして、ある程度のリソースを投資し、ブレードの育成に集中する意欲がある場合は、ブレードをメインcの位置にさせることもできます。
また、ブレード自体が血を引くことが多いため、このラウンドの出力でのライフの損失を考慮した必殺技が必要であり、無理に血のラインを低く制御する必要がないため、組み合わせると非常に優れたパフォーマンスを発揮します。ラクシャサと協力し、ラクシャサの豊富な乳量を最大限に活用して、アルティメットがより多くのライフロスを解決できるようにします。
ただし、スタードーム鉄道ではキャラクターの育成コストが非常に高いため、ほとんどのチームは当面は複数の出力キャラクターを育成するつもりはなく、よりコスト効率の高い複数のアシストを持つ単一の出力キャラクターを好みます。
副Cでもあるクララは育成後の強さは非常に優れているものの、育成しようとするプレイヤーが少ないのもこの理由による。副Cとしてチームに参加する利点は補助キャラクターのそれよりもそれほど高くありませんが、副Cを訓練するコストは大きく異なります。副Cが完全に訓練されていない場合、副Cの強さははるかに劣ります。これは、少し訓練するだけで使用できる同音異義語と無効文字のことです。
ブレードをメインcの観点から考えると、その最大の問題点も明らかになります。
主にライフ倍率に依存するダメージ出力キャラクターは、攻撃とターンによる利益が非常に低いため、現在のシンクロキャラクターと組み合わせるには適していません。ボイドキャラクターと組み合わせるとより優れたパフォーマンスを発揮します。しかし、現状の虚空キャラは基本的に戦闘スキルポイントに依存していないため、実戦では優れたブレードの利点を活かして戦闘スキルポイントを節約するのは難しい。
したがって、ブレードの基本倍率が最高レベルであることが保証できなければ、メインcの強さは何とも言えない。
メイン C またはサブ C の観点からすると、ブレードはあまり価値のあるターゲットではありません。
ダメージ出力キャラクターとしてのブレードの利点は、戦闘スキルポイントに依存せず、一定のダメージに耐えることができる強固な肉体を持っていることですが、これは現環境ではあまり普及していません。また、上記の利点の裏には、ブレードの平均回転速度の欠点も無視できません。
しかし、現在セカンドチームの主力選手を欠き、費用対効果を重視するトレイルブレイザーズにとって、ブレードの費用対効果は比較的高い。短期的には、松葉杖に頼らずにメイン c の役割を果たすことができ、将来的により強力なメイン c がブレードに代わった場合、ブレードはサブ c としても使用できます。
すでに2チームのメインCを実践しているブレイザーズにとって、ブレードの現状の価格性能比は相対的に低く、回転率の低いブレードの上限はすでに実践している他のメインCに勝つのは難しい。 、そして代理として c のコストは高い側にあります。おそらく、その後の十分なリソースが利用可能になった後、Blade の評判は向上するでしょうが、今のところ、このタイプの先駆者をプールから引き出すことはお勧めできません。
【カフカ】
ジミはプレビューでそれをうまく言いました: あなたが言いたい言葉はわかっているので、最初にガイドを見て、あなたには言わせないようにします!
カフカは間違いなく『スターアイアン』で爆発的な人気を誇るキャラクターであり、主人公にとってその特別な意味は、現在悪役として設定されているとしてもカフカを嫌いになることは不可能である。
最も多くのファンを抱えるカフカに関しては、単に昔ながらの設定を移植するのではなく、継続ダメージラインナップの絶対的な中核としての位置付けを持たせた企画となっている。
戦闘スキルは拡散ダメージを引き起こし、敵の既存のすべての継続ダメージ ステータスをさらに爆発させます。究極の動きは全体的なダメージを与え、敵に感電する可能性を与え、さらに敵の既存のすべての継続ダメージ ステータスを爆発させます。
戦闘スキルと究極の技の爆発メカニズムは、カフカの魂のデザインであり、彼のスキルの絶対的な核心です。継続的なダメージ状態を爆発させる設計により、チーム内に DoT ステータスを持つ十分な数のキャラクターがいる場合、カフカは非常に高い爆発能力を得ることができます。さらに、チーム内の他のドット コンポーネントの強化に伴って、Kafka の出力能力も向上します。今後、より多くのドット フロー コンポーネントが追加されるため、Kafka の強度もほぼなくなり、常に強化されます。ドットチームの中心を安定させます。
この才能は、チームメイトが攻撃するとき、カフカに追加の攻撃を引き起こし、究極の攻撃と同じ電撃状態をカフカに与え、安定性に依存しなくなりました。当初想定していた固定チームメイトのシルバを採用することで、チーム編成の自由度が大幅に向上しました。
キャラクターメカニズムの観点から見ると、カフカの将来は明るく、引退の可能性について心配する必要はほとんどありません。
しかし、現在のチーム編成の難しさから判断すると、カフカはむしろ将来有望なキャラクターに近いです。
Kafkaの将来のラインナップは間違いなくよりマルチコアになるため、チーム構築ではZingyunのようなソロプレイヤーとは互換性がありませんが、これは既存の主流システムに反しています。つまり、より有用なKafkaチームを編成したい場合は、新たにDoTシステムチームを採用する必要があり、これまでに育成したキャラクターは使用できません。
Star Iron のキャラクタートレーニングのコストは比較的高く、この場合、Kafka のドット ストリーミング チームのコンポーネントの難易度も非常に高くなります。バージョン 1.2 では、ドットストリーマーのチームを編成する場合、カフカ、サンボ、ルカの 3 つのドットストリーマーのキャラクターを練習する必要があり、この場合、継続的なシステム コンポーネントは今後も継続的に更新する必要があります。 、カフカのチームの人員 機動性は避けられず、引退したキャラクターを再度使用するのは困難です。したがって、チーム編成の難易度や育成コストの観点から、Kafka は費用対効果の高い育成方法を好む開拓者には適していません。
キャラクターの育成コストはさておき、キャラクターの強さだけを見れば、カフカがドットフローシステムの中核であることは間違いありません。また、キャラクターの育成コストが高いこともStar Ironの問題であり、コンポーネントのアップデートの必要性はドットストリーミングの避けられない問題でもあります。ドット フローに興味があるパイオニアである場合は、Kafka を使用することを強くお勧めします。Kafka は、ドット フロー システムの出力制限を大幅に向上させ、最高の値を保持します。
そして、コストパフォーマンスだけを考えれば、カフカにまったく欠けているわけではありません。結局のところ、彼女のチームはあと 2 つのドット フロー コンポーネントを練習するだけで済みます。将来的に強化できるとしても、現時点で十分である限り、それは必須の要件ではありません。
カフカの上限も下限も低く、上限は今後の継続的な強化にあり、下限は現在実装されているサンボと今後のカフカの短期的な強さを保証できるものである。
したがって、ドット フローに興味のある先駆者は、将来的にはドット フローに不可欠な人物となるでしょう。また、カフカ自身のキャラクター デザインが好きで、いくつかの新しいコンポーネントを練習することを気にしない場合は、Kafka を入手することをお勧めします。独立したシステムの役割を考慮して、Kafka を描画することも検討できます。
純粋にコスト効率を重視するパイオニアの場合は、現時点では Kafka が使用できる十分なドット フロー コンポーネントがありません。その気になれば、Kafka が言ったことを 5 つのライト コーンの制限で実行できます。 「ちょっと待ってください。」
以上が「崩壊した星レールブレードとカフカどっちを引くべきか~カフカとブレードどっちが強い?~」の全内容となりますので、皆様のカード引き計画の参考になれば幸いです。