アリ ライオンは、「Don't Starve Home」のボス クリーチャーです。夏になるとオアシスに隠れます。プレイヤーはそれに敬意を払う必要があります。そうしないと、穴ができて落石が発生します。ここでは、プレイヤー向けのアリ ライオンを紹介します。物件のご紹介。
ボスクリーチャー:アリライオン
HP:6000
ダメージ: 50、75、100
攻撃間隔:2~4
正気度オーラ: 戦闘中-40/分
機能召喚: 砂の城はそれ自体を取り囲み、効果範囲 (AoE) 攻撃のために砂の拍車を召喚します。
コード:「アントライオン」
1. 陥没穴とは、夏に怒ったアリライオンによって引き起こされる陥没です。
2. ピットが形成される前に、ランダムに選ばれたプレイヤーに警告が発せられます (より長く生き残ったプレイヤーの方がチャンスが大きくなります)。
3. プレイヤーの足元の地面が揺れ、数秒後にプレイヤーの位置付近に穴ができます。
4. ピットが形成されると、2段階の30ダメージを与え、ピット上の建物を破壊します。
5. 建物はトラップを構築できず、プレイヤーはトラップ上で 40% 速度が低下します。
6. 陥没穴は一度形成されると手作業で修復することはできませんが、崩壊した地盤は形成後約 21 ~ 22 日でゆっくりと修復されます。
7.その後、5〜6日で2回目の修復が行われ、さらに4〜5日後に完全に修復されます。つまり、ピットの形成から修復が完了するまで少なくとも約30日かかります。
【落石】
1. アリライオンが怒ると、洞窟内に落石が発生します。
2. 落石は階段に最も近いプレイヤーをロックし、落石に当たるとプレイヤーは負傷します。
3. 落石は周囲の建物をすべて破壊します。落石により移動が妨げられる場合があります。
4. 洞窟内に落ちている岩は、地面にある怪しいビー玉と同じで、地面に移動させることもできます。
5. つるはしと金のつるはしを使って落ちてくる岩を壊すと、石が落ちてきます。
1. アリライオンがリフレッシュされた後、プレイヤーはアリライオンの怒りを遅らせるために 4 日間の敬意を表します。
2. カウントダウンが終了すると、Ant Lion は 1 人以上のプレイヤーをランダムに選択して、穴/落石を引き起こします。
3. 各プレイヤーは地上にいる場合は 2 ~ 5 個の穴が出現し、洞窟にいる場合は 6 ~ 10 個の落石が落ちてきます。
4. プレイヤーは、アリライオンの怒り値を減らすために、暖かい石、石、石レンガ、ダストブロック、小さなおもちゃ、鳥の卵のみを提供できます。
5. アリライオンに小さなおもちゃや鳥の卵を与えると、お返しに砂石をくれます。
6. アントライオンにビーチおもちゃを与えると、レイジー テレポーター タワーとスクレイピング ヘルメットを作るための設計図が与えられます。
7. プレイヤーがウォームストーンを使用してアリライオンの戦闘状態をトリガーし、アリライオンを殺さなかった場合、アリライオンは 1 日ごと (実際には 8 分) に罠/落石を開始します。
アイテムの延期日数
1. アリ ライオンと戦うとき、プレイヤーは砂漠のゴーグルを着用し、砂の城の周りを移動して砂拍車の攻撃を避けることができます。
2. 歩くときは地面に注意してください。砂拍車が現れる前にドットプロンプトが表示されます。
3. アント ライオンのリフレッシュ ポイントは固定されています。リフレッシュする前に目玉タワーを使用してリフレッシュ ポイントに配置できます。
HP:16000
ダメージ: 200 (プレイヤーに半分)
攻撃間隔:3
攻撃範囲:2.4
移動速度:4.2
正気度オーラ: -400
特性: 生き物を恐怖に陥れ、骨の爪を作成し、大声で話し、織り成す影を吸収して血液、シールド、マインドコントロールを回復し、古代の門を閉じます。
生成元: 奇妙なスケルトン
コード:「ストーカー_アトリウム」
行動
1:「フォレストフォーム」
1. 森の形をしたスケルトンは復活後、目的もなく徘徊し、途中の建物をすべて破壊します。
2. 小さな光る果実、蛍光色の花、シダがその経路上に成長し、成長した植物は数秒後に枯れて消えます。
3. 時々、スケルトンが立っているときに腕が落ち、もう一方の手で折れた腕を再接続します。
4. これを 2 回繰り返した後、頭蓋骨を掴んで激しく振り、心房から遠く離れていることを示します。
5. 森の状態のスケルトンは攻撃しません。
2:「ケイブフォーム」
1. 洞窟型スケルトンの通常攻撃は、両手で頭をもぎ取り、敵を激しく攻撃し、攻撃方向のすべての生き物にダメージを与えます。
2. 体力が一定レベルまで低下すると、新たな攻撃方法が散りばめられます。
3. 地面を叩いて周囲にダメージを与え、同時に骨の牢獄を解放して近くのすべてのプレイヤーと生き物を閉じ込めます。骨の牢獄は数秒後に消えます。
4. 燃えているシャドウ香炉を追従して従者状態にし、香炉の所持者を保護します。
5. ただし、プレイヤーが攻撃すると、たとえプレイヤーが香炉を持ち続けていたとしても、攻撃を返します。
エンシェント・シャドウ・ウィーバー(以下「シャドウ・ウィーバー」)は復活後、プレイヤーを発見したことを示すために咆哮を上げます。
シャドウ ウィーバーには 2 つのフェーズがあります (プレイヤーへのダメージはすべて半分になります)。
第1段階(16000~10000)
通常攻撃: シャドウウィーバーは頭蓋骨を引き下げてプレイヤーに叩きつけ、ターゲットに 200 のダメージを与え、ターゲットの周囲の円形領域に 160 の範囲ダメージを与えます。
骨の牢獄: 2 範囲内のターゲットに 160 の範囲ダメージを与え、15 範囲内の骨の牢獄を解放して最大 6 人のターゲットを監禁します。骨の牢獄は 6 秒間存在します。このスキルのクールタイムは10秒です。
Bone Prison Spikes: スポーン位置にいるクリーチャーまたはプレイヤーは次のダメージを受けます: 10 ポイントのダメージ。通常、これはプレーヤーに害を及ぼすことはありません。
Bone Array: 憎むべきターゲットが古代の門に近づくと、Bone Prison スキルの代わりにこのスキルが発動されます。
ボーン アレイ スキル: ボーン プリズン スキルをカバーできますが、ボーン アレイを最大 3 回キャストした後、次のスキルはボーン プリズンでなければなりません。
第2ステージ(10000-0)
第 2 フェーズでは、Shadow Weaver は Bone Array スキルを発動しなくなります。
ウィービング・シャドウズ: シャドウ・ウィーバーは影の力を吸収し、古代の門の近くにウィービング・シャドウを 20 個生成します。ウィービング・シャドウはシャドウ・ウィーバーに向かって這っていきます。
耐性: 燃焼と凍結。生成されてから 45 秒後、残っている Braided Shadow は砕けて消えます。
対策:アビゲイルや風見鶏などの範囲攻撃を利用して、織りなす影を消しましょう。
シャドウバリア: シャドウウィーバーは地面に咆哮を上げ、古代の門を取り囲み、6つの目に見えないシャドウハンドを召喚し、シャドウバリアを作成します。
ゴッド コントロール: 15% 未満のプレイヤーにマインド コントロールを開始します。シャドウ オブザーバーがプレイヤーの心を徐々に包み込むと、プレイヤーは約 3.5 秒間動けなくなります。
戦場のすべてのプレイヤーが撤退(または死亡)した後、古代のシャドウウィーバーは古代の門まで歩き、古代の鍵を引き抜き、「お願い...」と言いながらバラバラになります。