リトル マーロックのゲームプレイを更新してから長い時間が経ちましたが、リトル マーロック ブロールのバフは前回の更新から大きな変化を経験していません。最近のバージョンでは、マーロックのスキルが強化されており、ブロールはサモナーズリフトとは異なります。レベル 3 に移行すると、マーロックは不完全なスキルによる当惑を避けることができます。チームに爆発力のある暗殺者がいない場合でも、マーロックは誰もが選ぶ価値があります。
【ヒーロー分析】
Little Murloc Brawl には「ダメージ出力 +5%、被ダメージ -5%、タフネス +20」のバフが付いています。
このバフは魚人に長い間使用されており、デザイナーが常に魚人が非常にバランスが取れており、調整の余地がほとんどないと感じていたことを示しています。勝率を見る限り、魚人は5割を長く続けており、非常に安定している。
バージョン13.5では、Wスキルのマナ回復が強化され、Eスキルの基礎ダメージが増加し、マナ消費量が減少します。
そしてバージョン 12.19 の時点で、Murloc E スキルの AP ボーナスは 0.9 に増加しました。
Eスキルが2回連続で強化されたことで、兵力掃討でもマナ消費でもマーロックへのプレッシャーが大幅に軽減され、もう落ち着く必要はない。
【ルーン】
Little Murloc Brawl のルーンの共有
主なルーン:ダークハーベスト/感電+サドンインパクト+アイコレクター+アルティメットハンター
セカンダリ ルーン:勝利 + クリティカル ストライク
ルーン分析: Dark Harvest は、マーロックをあまりプレイしないほとんどのプレイヤーに適しています。感電バーストはダメージが高く、頭を取るのがより安定しており、マーロックの熟練度が高いプレイヤーに適しています。
サドンインパクト+目玉コレクターでスキルダメージが増加。
トレジャー ハンターがカットされた後、マーロックは、グループを開始する機会を頻繁に見つけることができるように、究極のハンターの究極の動きの CD を減らすことを検討できます。
ほとんどの場合、マーロックはセットをプレイするためにフィールドに入り、W が軍隊を補充してマナに戻りますが、E スキルの準備が整って押されていない限り、マナが不足することはありません。 Triumph を主導して耐障害性を向上させ、独自の開発を加速させます。
クリティカルヒットで瞬時に皮がパリパリになり安定感が増します。
【装備とポイント加算】
衣装: ナイトリーパー + マジックウェアシューズ + リッチ + 中央アジア/アストラルランナー + 帽子 + マジックウェアスティック
追加ポイント:メイン E とセカンダリ W (大きい方)。
装備分析:ナイトリーパーは多くのスキルとヘイストを提供し、初期および中期の戦闘能力はルーデンよりも強力で、300のヘルスポイントとダメージ軽減バフにより、初期および中期の耐障害性が高くなります。 -学期。ナイトリーパーの靴を買えばCDの靴を買う必要はありませんが、魔法を装備した靴に交換するとダメージが高くなります。
2 番目のリッチはマーロックの中期戦闘能力を大幅に向上させることができ、Q はリッチ ダメージを追加できるほか、ヘイストと移動速度のスキルも追加できます。これはマーロックにとって必須の装備です。
Zhongya の 3 番目の部分は、相手のコントロールとダメージを完全に回避し、Murloc の次のスキル セットの CD が向上するまで待つことができます。相手のコントロールバーストが低い場合は、アストラルドライビングに切り替えてダメージとスキルヘイストをさらに高めることができます。
最後の 2 つの部分には、全体的なダメージを増加させるための帽子 + 魔法のピアスロッドが含まれています。
ゲームプレイの紹介
マーロックには乱闘バフがあるため、マーロックを頻繁にプレイしないプレイヤーでも数秒で簡単にサクサクプレイできるようになります。ただし、いくつかのスキルを習得すると、より楽しくキルし、より速く雪だるま式に倒すことができます。
1.Qスキル中にWRで突進できるので、絶対に空かないスキルがQRです(ダメージは高くないですが秒速でサクサクできるので便利です)。
2. W でターゲットを倒すと基本攻撃をリセットでき、W のクールダウンは 1 秒だけになります。QW/WQ キルでも W スキルのクールダウンを短縮できます。
3.Eスキルが空中にジャンプするとサモナースキルが使用可能になります。 Eフラッシュと同様、これは小さなマーロックの非常に古典的なコンボ技です。
コンボをより豊かにすることができる雪玉を備えた小さなマーロックもあります。例: 雪玉 E。雪玉 E は、E の第 2 ステージが空ではないことを保証し、広範囲の範囲ダメージと速度低下を与えます。
マーロック E を素早く 2 回押すと、1 回押すのと同じダメージを与えます。
違いは、E を 2 回押すと範囲が狭くなり、減速効果もありませんが、より遠くまで移動し、より早く着地することです。
スキルを一度押すと範囲が広く減速効果もあるが、移動距離が短く着地速度も遅い。
4.頭の悪いコンボ: 雪玉が当たって飛び、QWEE が後退します。このコンボセットはルーデンに適しています。E スキルは逃げるよりもダメージを与えるために使用するのが最適です。
5.宝くじコンボ: R スノーボール EAWAQ。遠距離アルティメットヒット後、スノーボールが飛んできてEを捕まえて確実にヒット、その後AWAが基本攻撃をリセット、最後にQスキルで状況に応じてダメージを補ったり、他のユニットにQを与えて逃げて待機したりする次のEはよく曲がります。
6.長距離グループ攻撃コンボ: Snowball Soldier QREAWA Central Asia。雪玉ミニオンがクリスピースキンに近づき、QRが確実にヒットします。その後、Eを使用してスキルを回避し、同時に基本攻撃をリセットします。最後にZhongyaと他のチームメイトを使用して出力をフォローします。 。
チーム戦では、マーロックにとって重要なことは、数秒間コア出力に集中し、草カードの視野をうまく利用してRを投げ、後列の相手のサクサクカードを確実にヒットできるようにすることです。サクサクした皮は数秒で除去され、チームメイトと協力して他の敵に対処できます。
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