みなさん、こんにちは。今日はジャングルクロコダイルの暴力的なゲームプレイを紹介します。このゲームプレイは究極の出力を追求しているため、以前のような半肉耐性はありません。後列の C ポジションに切り替える必要があります。試してみたところ、このゲームプレイは確かにハーフミート ゲームよりも優れています。なぜなら、私たちは C ポジションを行うことに依存しており、チームメイトはダメージを受けるだけで済むからです。早速、本題に入りましょう!
ハーフミートのゲームプレイではないので、チームメイトがフロントローのコントロールを提供する必要があります。そうしないと、フィールドに入るのが難しくなります。チームにフロントローがいる限り、ジャングルのワニを使用できます。 。クロコダイル自体は比較的大きく、バーストダメージに耐えられないので、バーストの高いヒーローやコントロールの多いヒーローを禁止するようにしてください。個人的にはカミーユ、リヴェン、ゼッドなどのヒーローを禁止することもできます。禁止するというアイデア。
ワニの利点は、強力な一点制御と人を保持する能力が最も優れていることです。言い換えれば、ワニは敵に噛み付く限り、実際には非常に簡単に人を捕まえることができます。敵は基本的に死にます。また、ワニ自体は開いたときにすぐにドロップされないように後から補充するだけで十分です。ただし、ワニの引っ張り能力は強くないため、より柔軟なヒーローと対峙すると簡単にカイトされます。
敵の吸血効果や治癒効果が比較的強力な場合は、序盤に軽度の重傷を負わせて移行することもできますが、重傷を負う必要がない場合は憤りを選択するのが最善です。
プッシュスティックのエンチャントは非常に重要で、相手のバーストが非常に高い場合は、金のボディを使用して命を救うこともできます。
征服者はクロコダイルの連続出力能力とバーストダメージを向上させることができます
残酷さは、クロコダイルの基本ダメージを増加させることができ、対戦相手がより鮮明であれば、それは勝利をもたらすことができ、対戦相手がより肉厚であれば、それはジャイアントキルをもたらすことができます。
無効化スフィアも固定ではありません。相手のコントロールが強ければ、タイタンハンターを連れていくこともできます。
ストラテジストは、ジャングラーがリソースを制御する速度を上げることができます。
AQ はクロコダイルがよく使う小さなコンボで、農業にも非常に適しています。 EWEがコントロールスキルを持つヒーローと対峙する場合、EがパスするときにWを使用して相手のコントロールを相殺し、その後Eを使用して距離を作り、敵のコアスキルを欺くのが最善です。 WRAQA はクロコダイルの数秒でできる非常に強力なコンボで、非常にシンプルで、ふにゃふにゃしたヒーローを倒すのに適しています。
クロコダイルは終盤ではまだ非常に弱いです。クロコダイルが終盤で敵のCポジションを倒すことができない場合、それはスーパーソルジャーのように見えますが、それでも非常に脆弱なスーパーソルジャーになります。
クロコダイルのQスキルは範囲ダメージなので、ストーンビートルかF4を養殖するのはかなり速いです。当然、ジャングルを開くにはこの2つを選択します。F4が十分ではないと感じる場合は、相手を防ぐことができるストーンビートルを使用することもできます。あるいは、ミッドレーナーが私たちに嫌がらせをする可能性があり、それによって安定した開発が保証されます。戦闘の前に、野生のモンスターを使用して怒りを蓄積すると、戦闘能力が大幅に向上します。怒りのないクロコダイルの戦闘効率は大幅に低下し、クロコダイルの初期スキルCDは比較的長くなります。
チームメイトの組み合わせが特に弱くない限り、チームメイトと3対3または2対2をプレイできます。もちろん、チームメイトと協力して最初に敵の数を減らすのが最善です。この方法では、双河を制御するだけではありません。カニですが、敵のリズムも崩します。ワニが誰かを捕まえたら、周囲にギャンクするかカウンターしゃがみをするのが最善です。そうすれば、たとえターゲットを倒すことができなかったとしても、サマナーのスキルによって次のギャンクの波への道を開くことができます。
グループでプレイする場合、私たちの役割はダメージを与えて戦場を収穫することであり、すぐに入って集中砲火で殺され、ダメージを与える装備が効果がない場合は、その方が良いです。肉装備を使用してスキルダメージを増加させます。サイドからチャンスをうかがい、相手が背後から重要なスキルを放つか、チームメイトがコントロールをプレイするのを待ってから、数秒で直接Cポジションを削除し、チームメイトと協力して残りの敵に対処することができます。