もちろん、Don't Starve にはさまざまなシーズンがあり、それぞれに異なる利点と欠点があります。Don't Starve をプレイしたばかりのプレイヤーは、これらのシーズンで何をすればよいのかまだわかりません。四季折々の機能紹介。
シーズンは、Don't Starve Together の核となるゲーム メカニクスの 1 つです。
1. 季節の変化はゲーム全体の環境の変化を表します。このとき、他のゲームの仕組み (昼と夜のサイクル、気温など) も変化します。
2. デフォルトでは、Don't Starve: Online には春、夏、秋、冬という四季があります。
3. ゲームは秋に始まり、71 日目に秋に戻ります。デフォルトでは 1 年は 70 日です。
4. 季節サイクル機構と昼夜サイクル機構は合わせてゲーム全体の時間経過機構を構成します。
1. 季節メカニズムの多様化により、プレイヤーはさまざまな生存の課題に対処する必要があり、プレイヤーの生存の難易度が高まり、同時にゲームの楽しさも増します。
2. ゲームはデフォルトで秋に開始されます。秋は最も快適な季節として認識されています。
3. この季節は気温が適しており、寒すぎたり暑すぎたりする心配はありません。
4. 秋には、プレイヤーは来る冬に対処するためにさまざまな資源を落ち着いて収穫し、準備することができます。秋はデフォルトで 20 日間続きます。
5. 冬は寒くてあらゆるものが枯れてしまう厳しい季節です。
6. プレイヤーは極度の寒さ、極度に不足した資源、そして冬はデフォルトで 15 日間続きます。
7. 春は冬の次の比較的緩衝的な季節です。秋ほど穏やかではなく、冬ほど厳しくもありません。
8. 一方で、プレイヤーは農業生産を復活させ、万物の回復によってもたらされる利便性を享受できます。
9. その一方で、私たちは頻繁な降雨、雷、さらにはカエルの雨などの自然災害に対処しなければなりません。
10. 春の後には灼熱の暑さが続くため、プレイヤーはこれらの自然災害に対処しながらリソースを準備する必要があります。
【漸進性】
1. 季節メカニズムは厳密な切り替えではなく、徐々に変化します。
2. 春の最初の 2 日間は、プレイヤーはまだ冬の残りの寒さを感じます。他の季節も同様です。
3. 各シーズンの初日に、ゲームの全体的な雰囲気が瞬時に変わります。
1. 季節メカニズムはゲームのワールド設定インターフェイスでのみ変更できます。ゲーム開始後、季節メカニズムは自動的に実行され、変更されなくなります。
2. さらに、シーズンメカニズムは世界設定に厳密に従います。たとえば、冬が中止された場合、ゲームはシーズン全体を厳密にスキップします。
3. プレイヤーが冬に開始することも選択した場合、冬の機能はゲームの開始時にのみ表示され、その後は通常どおり実行されます。
なお、季節周期機構と昼夜周期機構はそれぞれ独立しており、これら2つの機構はプレイヤー自身で設定することができる。