ただ、全体的なシーンや悪役のスタイルがあまり面白くない気がします。結局のところ、CGに比べて、プレイヤーが見るシーンとできることがもっと多くなるのが良いでしょう。日常業務で使用されるインタラクティブなミニフィギュア スタイル。
ゲームの背景は、剣と魔法と錬金術が普及した火山の国で娘を育て、最後の娘の属性と中盤で完結するプロットをもとにキャリアの結末や結婚相手を選ぶというもの。
他のエンディングについては詳しく説明しませんが、真のエンディングの設定が気になります。 火山の女神はプレイヤーの妻であり、1人は神(長女)です。プレイヤーは主に人間(次女)を育てますが、主人公が長女の体を乗っ取ったところでようやく長女が出てきました。次女を助けたら神になってくれると言い、条件を満たせば次女も火山の女神になる CGを見る 奥さまも帰ってきて、相変わらず火山です。ああ、家族には神様が3人いるのか。
それが真の結末ではなかったとしても、息子が母親の遺産を相続することは理解できます。
ゲームプレイに関しては、Celebrity Volunteer や Chinese Parent などのゲームをプレイしたことがあれば、実際に始めるのは非常に簡単です。
プレイヤーは娘が18歳になり成人するまでゲームが終了するまで、娘をロリ時代から育てていきます。
合計 3 つの段階があり、子供時代、青年期、そして最後に成人期になります。
初期段階では学べることも少なく、付加できる属性も多くありませんが、娘は10代になり、学校に入学し、さまざまな科目を学び、さまざまな人と出会い、やがて成長します。プレイヤーは最終的に娘の結末を選択します。
研究を完了して属性を追加するこの設定は、今でも非常によく似ています。
娘には、強さ、心、魅力、肉体、知性、感情、想像力という合計7つの属性があります。
最初の 3 つはアカデミー コースといくつかの小道具を完了することによってのみ追加できますが、最後の 4 つはマップ上のさまざまなミニゲームなど、ほとんどのアクションによって取得できます。
ゲームのすべてのエンディングは、これら 7 つの属性に関連しています。より良いエンディングには、特別なイベント (4 つのアドベンチャー マップの通過、キャンプ イベントの完了など) の完了、高い評判、およびコースワークの属性要件が必要です。
それに近い人はそれほど高い要求を持っていませんが、一部の悪いエンドについては、私はすでに娘を火山の女神に育てているので、暗闇を要求しません。 CGを集めて娘を解放するために、なぜ自分の体と引き換えに富を得るのですか?
私の娘だけが最大の裕福な家族です!
ラブラインの結末については、鍛冶屋にお金を使うな!としか言いようがありません。
とても良い子です、女神です、私は実は鍛冶屋の息子と結婚しました、私の神様...
中国語で、吹き替えも少しありますが、娘の履歴書は妻の履歴書ほど良くないように感じます。
要約する
同じようなゲームの中でもクオリティが高く、割引も30元なので買って損はありません。
シミュレーション開発ゲームが好きなプレイヤーはぜひ試してみてください。