Crystal Core は開発型のアクション アドベンチャー モバイル ゲームで、プレイヤーはさまざまなレベルの報酬やチャレンジを通じてキャラクターの強さを向上させることができます。最近では、どこの会社が開発したのかを見てみましょう。クリスタルコア開発会社の紹介をご覧ください。
「クリスタルコア」の開発会社はVI-GAMESという会社で、一見するとあまり知られていない新興企業のように思えますが、実は「クリスタルコア」はByteDance社の会社です。 Oasis Project のゲームなので、このゲームは実際には ByteDance が所有している可能性があります。
はい、ByteDance は Toutiao、Douyin、その他のプラットフォームの親会社です。そして、彼らは常にゲーム分野に力を入れており、例えばZhaoxiguangnianもByteが所有するゲームブランドであり、Project Oasisも同様のコンセプトを持っています。このような強力な後ろ盾があるからこそ、『クリスタルコア』は『原神』や『幻想塔』といった二次元モバイルゲームの名作と渡り合える自信を持っています。
Crystal Coreも二次元をベースにしていますが、マジック+パンクというコンセプトを融合したマジックパンクというコンセプトを提唱しています。
このゲームは、魔法と機械が共存する浮遊大陸、アトランで起こる冒険物語を語ります。クリスタル・コアの出現により、数多の冒険者たちが巨大な陰謀に巻き込まれた。したがって、プレイヤーは強力な魔法の武器を使用して戦い、冒険の旅に乗り出し、最終的にその背後にある真実を明らかにする必要があります。
『クリスタル・コア』の 2D スタイルは実際にはより韓国的であり、『原神』の日本のスタイルとはかなり異なるため、私の意見では、3D DNF に近いと思います。現在、ゲームには剣士、銃士、魔術師、人形遣いの 4 つの職業が用意されており、体験版では各職業の性別が固定されており、正式版では制限なく公開される予定です。
4 つの職業にはそれぞれ 2 つの高度な分岐オプションがあり、パペットマスターを例にすると、連携を使用して接近戦を行う鎌衛と、大規模な出力を目的として二本の剣を使用する剣士に職業を変更できます。転職後に他の職業に転職したい場合は、自由に転職できるので、心配する必要はありません。すべて試してみて、自分に合ったルートを選択してください。
他のモバイル ゲームと比較して、「クリスタル コア」ではプレイヤーは非常に豊富なスキルを身につけることができ、より豊富なコンボを生み出すことができます。そのため、『原神』や『幻の塔』と比べて、『クリスタル・コア』はアクション要素がより強くなり、全体的な戦闘体験が非常に良くなっているので、アクションゲームが好きなプレイヤーはより満足できるはずだ。スキルの流暢さ、スキルの特殊効果、衝撃感などは、実際に使ってみれば誰もがはっきりと実感できると思います。
もちろん、『原神』のオープンワールドとは異なり、『クリスタルコア』ではボックスガーデン風のマップデザインが採用されている。マップエリアは原神ほど広くありませんが、それでも探索するポイントはたくさんあります。戦闘をしていなくても採集や料理などの機能もあり、ゲーム内を散策するのがとても楽しいです。
一般的に『クリスタルコア』はコア装備ビルドを核としたMMOアクションROGであり、DNFの3D版と呼ぶ人も多い。また、ByteDance のような大企業のサポートにより、ゲームの品質は依然として保証されており、正式リリース後の運営はより自信を持って行われると思います。このゲームに興味のある友人は、ゲームの正式リリースを楽しみに待っていてください。