DOTA2 7.23のメジャーバージョンがリリースされてから約3か月が経ち、プレイヤーは新しいバージョンの変更点や変更点に徐々に慣れ、多くの固有のルーチンや強力なポイントを上げるヒーローを見つけ出しました。パーカーとしても知られるフェアリー ドラゴンは、レベル 25 のタレント「フェーズ シフト アタック」の敵がレベル 10 のタレントの位置に移動されて以来、ゲーム内および通行人の間でほぼ禁止されていないヒーローになりました。 10速電動ハンマープレイによりパーカーのマネー生産速度と出力能力が大幅に向上し、Wスキルの強化により元々超機動力をさらに高めた。しかしDOTA2には昔から人気が出たらカットしなければならないというアップデートルールがあり、いや最新の7.23Fではアイスフロッグがパーカーの物理的な流れを大幅にカットしてしまいました。
画像出典『DOTA2』公式サイト
弱体化は事実ですが、このヒーローが依然として強いという事実には影響しません。代わりに、物理的スキルと精神的スキルの両方に優れているパーカーは、よりターゲットを絞った装備とプレイスタイルを持っていますが、カービィパーカーのmmrはわずか5200です。彼は一年中ホームページに登場しており、主要なプロのプレイヤーはトリックの交換を通じて多くのハイエンドのゲームプレイを獲得しています。今日は、最新かつ最も完全なパーカーのゲームプレイをお届けします。
パーカーは体力と防御力が低いため、ほとんどイカれたヒーローになる運命にありましたが、後述するように、パーカーはそのスキルの特殊性により、実際には最も殺すのが難しいタイプのヒーローです。
パーカーの身体測定値は順調に成長しており、彼の高い知性の成長は終盤のチーム戦のマナコストを支えるのに十分です。
見落としがちなことは、パーカーの攻撃軌道は長距離ヒーローとして非常に優れているということです。レーニング段階では、パーカーは手を振り上げるような軌道とは異なり、簡単に敵を欺くことができます。前方に攻撃します。
各レベルのダメージは70/140/210/280、冷却時間は13/12/11/10、マナ消費量は80/100/120/140、ボールの最大飛距離は1950です。
スキル分析: ファントム ボールを使用した後、パーカーは E を 1 回押すと、アジャイル ウィングの発動条件がアクティブになり、パーカーはファントム ボールの現在の位置にテレポートされます。 Illusion Sphere は Parker の初期の呪文出力の源の 1 つであり、W と組み合わせると、約 450 のダメージを与えることができます。彼がミッドレーナーとして配置されている場合、体力が半分の状態で誰かを攻撃するのは簡単です。初期段階。ただし、このスキルの成長は平均的であり、新しいバージョンでは、ファントム スフィアは通常、カットインと回避の機能を提供するメインのアップグレード スキルとして使用されません。
ヒント:
1. 幻の魔球の最大跳躍距離は 1950、跳躍速度は 500/s (実測) 1500 距離を跳躍すると魔球の色が明るくなります。基本的には、カウントが 1 秒近くなったときに E を押すと、魔法のボールの色を変更できます。
2. ファントム ボールの唯一のことは、制御されたり、沈黙したり、絡まれたりすると解放できないことです。そのため、送風機の安価な救命プロップはパーカーに非常に適しています。
3. ファントムオーブはミニマップをクリックすると解放されますので、画面左下のスキルを解放する際はミニマップをクリックしないよう注意してください。
各レベルのダメージは 70/140/210/280、沈黙時間は 2/2.5/3/3.5、冷却時間は 16/15/14/13、マナ消費量は 100/110/120/130、範囲は効果範囲は自身を中心とする。
スキル分析: 7.23 でのパーカーの主な強化の 1 つは、W スキルに 350 ヤードの変位効果を追加することです。R とジャンピング ナイフのトリプル カット エスケープと組み合わせることで、パーカーの本来の敏捷性が別のレベルに引き上げられました。 W自体のダメージは平均的だが、沈黙効果がレーニング・サポートともに非常に強力で、序盤のメイン強化スキルとしてよく使われる。なお、W変更後はキーリリースではなくなり、リリースする着地点を選択する必要がある。
ヒント:
1. Wスキルの変位は地形を横切る効果があり、木を破壊しないため、逃げたりしゃがんだりするときに非常に効果的です。
2. 絡まれている状態ではWは移動できませんが、スキルを解除することは可能です。つまり、ダメージと沈黙をその場で解除することができます。
第3スキル:フェイズトランスファー(ショートカットキーF)
各改善レベルの持続時間は 0.75/1.5/2.25/3 秒、冷却時間は 6 秒です。
スキル分析: フェーズシフト自体にダメージはありません。レベル 15 のタレントでのみ、攻撃範囲内の各敵キャラクターを攻撃する効果を達成できるため、初期段階ではレベル 1 のみが必要です。フェイズシフトが解除されている限りは選択不可の無敵状態であるとシステムが判断するため、このスキルはDota 2における最強の防御スキルと言える。超短い CD と長い持続時間は、カットイン後のパーカーの生存能力の低さを補っています。ジャンピング ナイフと WRFE のコンボは、パーカーのほぼ標準装備となっています。
ヒント:
1. フェーズシフトの非フェーズ期間中は、これを使用することですべての遠距離攻撃弾を回避できるため、遠距離ヒーローと並ぶ場合は、最初の 3 レベルを使用して相手の体力を消耗させることを検討できます。 。
弾道が当たったように見えますが、ダメージはありません。
2.フェイズシフトの非フェイズ期間中は、使用してもWrath of Heaven's Cなどのユニット(ビジョンあり)のスキル飛び道具を回避できません。
Wrath of Heaven's Cはユニットビジョンを持つスキルです。
女王の毒矢はユニットビジョンのないスキルです。
3. 位相転送はエンタングル状態では使用できません。これは新しいバージョンで変更されたばかりです。
4. 虚空の究極技タイムバリアでもフェイズ転移は有効ですが、DOTA2では旋回速度の設定があるため、フェイズ処理中に虚空から飛び出す際はジャンプナイフが飛び出すフェイズの方向を向く必要があります。有効になります。
各レベルのダメージは100/150/200、CD70/65/60秒、マナ消費100/150/200、巻き上げ時間6秒、射程600を引き起こします。
Broken Dreams のダメージはレベルごとに 300/400/500 で、気絶時間は 1.8/2.4/3 秒です。
スキル分析: 人々を引き留めるためのパーカーの最初の動きであるこの究極の動きは、行動範囲が広いだけでなく、ハメられた敵には、夢の国から出て恐怖を経験するかどうかを検討する必要があります。 6秒間の罰と引き換えに、数秒間のめまいと大きなダメージ。夢の残りはリリース時に0.5秒の短いスタンを備えているため、TPや連射を中断するのに使用できます。
ヒント:
1. 魔法耐性に加えて、移動によって絡み合いの範囲から逃げたヒーローはダメージを受け、詠唱中に無敵である Blue Cat Roll や Fire Cat Flying Soul などのスキルでも影響を受けます。着陸後。
2. レベル 25 の才能の解釈 - 夢の絡み合いクイックアタック: この才能が有効になる条件は、自由に発動されるのではなく、夢が敵を絡めることであることに注意してください。パーカーがフレームの内側にいるか外側にいるかに関係なく、敵を巻き込む限り、弾道攻撃の頻度は通常の攻撃とは関係なく、1秒あたり2回の攻撃で追加され、攻撃の特殊効果がトリガーされます。
レベル10:最新バージョンの物理システムパーカーは攻撃力+90の才能が大幅に減少し、攻撃力+30のみが残ります。したがって、左側のレベル 10 タレント ポイント +200 の飛距離を推奨します。主な強化は W の変位効果とプロップのリリース距離です。
レベル 15: 左側の敵に対するフェーズ シフト攻撃は素晴らしい才能ですが、位置 2 のパーカーが電気ハンマーを使用して MKB を破壊できる場合は、左側が推奨されます。右側の+15%スキル強化も弱くはなく、主に合法パーカーの終盤でヴォイドスピリットルートと組み合わせることができ、3、4枚目でコントロールや回りくどい出力をするパーカーに比較的向いている。ポジション。
レベル 20: 以前のバージョンはすべて左側をクリックするもので、追跡と逃走の機能が強化されました。しかし、現在のバージョンでは、Wスキルに変位効果が追加されており、右側に-9秒のWクールダウン、4秒で550の変位スキル、およびほぼシームレスで静かなコンボが推奨されています。
レベル 25: 純粋な物理学科の場合は、左側をクリックすることをお勧めします。これにより、パーカーの連続出力能力が大幅に向上します。それ以外の場合は、紙幣印刷機のタレント、特に高価なレベル 5 のルートをクリックします。通常は、魔法システムの右側をクリックします。
パーカーは物理出力ルートと合法バーストルートのどちらを取ることもできますが、最終的には効率的なお金の成長能力と優れた逃走能力と切り離せないため、装備の順序では拡張を重視することをお勧めします。必要に応じて、ターゲットを絞った攻撃や防御の利点を強化します。
エーテルペンダント:パーカーの特性に非常に適しており、物資に不足がない場合は優先的に2つ重ねてオンライン機能を強化し、アドバンテージを拡大します。
魔法のボトル: パーカーは初期段階ではリズムヒーローであり、スキル 1 と 2 のマナ消費が高いため、巻き取るかローミングするかにかかわらず、頻繁に使用する必要があるため、魔法のボトルはバッテリー寿命に非常に適しています。
義足:義足の特性はパーカーに適しており、攻撃速度の不足を補うことができますが、義足の生産順序は高くないため、通常はデュアルペンダント魔法のボトルを検討することをお勧めします。
アーマー軽減ボール: アーマー軽減ボールは、オンラインで 3/4 の位置にある敵の兄貴分の装備を抑制するのに適しています。ミッドレーナーがダーク破壊に切り替える予定の場合は、特定の基本装備を作成した後にそれを補うことができます。
Veil of Strife: パーカーの最初の大作としては現在のバージョンが最適だと思います。フェイズアタックタレントがレベル15に変更されたため、パーカーの出力はスキル1と2のバーストに依存するようになり、スペルのバーストを向上させるのに最適な武器はストライフです。
風杖:風は防御力が高く、逆サイドに子源がいたり、敵陣営に沈黙や絡みスキルが多い場合は、命を守るための第一弾として風を使うことも考えられる。
小型電動ハンマー: 小型電動ハンマーは、レベル 15 のフェーズ攻撃の才能に完全に適合します。これにより、お金を稼いでラインを推進する速度が大幅に向上するだけでなく、チーム戦での継続的な出力の不足も補えます。ただし、電動ハンマーを使用する場合は、左側のタレントがレベル 15 であることを確認する必要があります。ポジション 4 でパーカーとして配置している場合、コア ポジションでゴールドを掴むために電動ハンマーを使用することはお勧めできません。
プッシュスティック:ポジション4のパーカーの必須小道具。敵を夢の絡み合いエリアから追い出し、二次ダメージとめまいを引き起こす可能性がある。プレイスタイルの観点からは、少しぼったくりであると言えます。 。
ジャンピングナイフ:パーカーのコアピースは大きなものであり、最初に切り込み、一生逃げることができます。特に、パーカーが迂回出力のためにジャンピングナイフに大きく依存しているため、コアパーカーにお金のサポートがある場合は使用することをお勧めします。リズムを整えるためにできるだけ早くジャンピングナイフを振ります。
闇:電動ハンマー後は闇を補うことで出力能力を強化でき、特に装甲を最大11まで軽減できるニュートラルアイテム「デストラクションボール」と組み合わせると後列のキラーと言える。装甲の低いラインナップを扱う場合、MKB や大砲よりも強力です。
画像ソース DOTA2 WIKI
写真からわかるように、青い線は装甲効率 (有効 HP に対する装甲の x ポイントの増加または減少の影響) であり、装甲が負の状態で減少するほど、装甲減少効果は悪化します。 6点の装甲は非常にコストパフォーマンスが高いです。醤油の装甲は中盤から終盤にかけて5~10ポイントしかないことが多く、ダークデストラクションの攻撃力ボーナスが大幅に向上する。しかし相対的に言えば、後期になるほど中立アイテムが多くなり、醤油のターゲットが絞られるほど、装甲軽減効果はどんどん悪くなっていきます。したがって、暗闇から抜け出したい場合は、できるだけ早く抜け出す必要があります。
大砲:新バージョンの大砲のクリティカルヒット効果は若干減少しましたが、出力の向上はパーカーの攻撃速度よりも強力ではありませんが、逆に物理パーカーの攻撃力属性が高くなります。 , そのため、大砲との相性も自然です。
大きな電気ハンマー:電気ハンマーの魔法出力は、後半になると少し傷つきます。小さな電気ハンマーを大きな電気ハンマーにアップグレードしても、ダメージがわずかに増加するだけで、質的な変化にはなりません。特に不利な状況では、大きな電動ハンマーがラインを押す役割を果たします。プロップのアクティブ スキルを使用して、ミニオンにラインを 2 波押し込むことができます。
上記は物理学科のパーカーに推奨される卒業式の服装です。靴に加えて、ジャンピング ナイフ、ヘアドライヤー、その他の小道具も 6 つのスロットに着用できます。
Ethereal Knife と Dagen: 同時に、これら 2 つの小道具が法制度パーカーの核となる卒業装備であるためです。20 秒で 1,500 の魔法ダメージのセットの出力は非常に印象的です。唯一の欠点は、一般的に言えば、リリースする前にパーカーがレベル 25 に達し、紙幣印刷機の才能を持っている必要があることです。
シープナイフ: 「どんなに武道のスキルが高くても、シープナイフは怖いものです。」 レベル 10 + 200 の飛距離を備えたシープナイフを使用することに問題はありません。 3.5秒のコントロールでチームコントロールの不足を補い、敵の中心位置を効果的に狙うことができます。
スタッフ: ポジション 3/4 のパーカーにとって必須のアーティファクト。究極の技であるシャッターのスタンとダメージを大幅に強化し、スキル耐性に対して効果的です。次の Gif は、スタンさせることができる「ドリーム シャッター スターター」を示しています。最大 4.5 秒の究極の移動には、より多くのハンドスピードが必要です。
Linglongxin: 衣装の順序は非常に低く、通常は最後の大きなアイテムになります。クールダウン時間を 25% 短縮するとパーカーは大幅に強化されますが、他の属性は非常に平均的で高価であるため、全体像で検討できます。
プレート: パーカーがイカれたプレイヤーである場合、相手が高いバーストと強力な先手を持つ場合、出力の最初の波に対処するためにプレートを追加することを検討できます。
リンカーン: 単一ターゲットのコントロール アーティファクトに対処するため。特に相手にドゥームズデイ、リトル Y、ライオンなどのヒーローがいる場合に、できるだけ早くリンカーンを倒すための先手が不足しています。
氷の鎧: 視界を広げ、人々を捕らえるアーティファクトです。敵が物理を好むラインナップを持っている場合は、氷の鎧をチームに追加することを検討できます。 。
パーカーは装備とポジショニングの点で非常に柔軟です。ラダーの現在のバージョンでも、最初の 2 つのハンドでパーカーを使用して 2-3-4 のポジションでのスイングをより柔軟にすることができます。人を補充すること。
ミッドレーナーの配置によって、この種のパーカーがより多くのリソースを享受できるかどうかが決まります。そのため、装備に関しては、出力とお金の生産効率をより考慮する必要があります。
初期装備:属性装備主体で残体力戦は1枝で対応、属性装備による攻撃力の高さがラストヒットの面で有利。現在のバージョンでは、1 人が 1 羽のニワトリを持っており、物資はニワトリを介して輸送できます。
パーカーはマナを消費しないスキルが 3 つあるため、遠距離ヒーローと並べる場合に非常に有利です。クイーン、ブルーキャット、DP などの有利なキャラクターと並べる場合は、F を使用してスキルを回避するように注意してください。特に、敵がスキルを使用して攻撃しようとしていると予想される場合は、遠距離兵士の行動を事前に回避するか、移動沈黙を使用して妨害することを忘れないでください。有利なレーニングでは、頻繁に人を攻撃すると血液が消費され、敵ヒーローの補給が消費されます。ただし、体力が半分の場合は、2 連続キルと通常のキルに依存することを検討できます。魔法の杖と草ゼリーに騙される 事前に敵の装備を確認してください。タワーを飛び越えて倒す場合は、防衛タワーのヘイトをF経由で転送することと、敵の補助のTPステータスを事前に判断することを忘れないでください。
バランスの取れたレーンと不利なレーンのプレイスタイルは同じで、開発に重点を置いています。対峙して他者を抑制するイニシアチブを追求せず、怒りのゼウスのような高コストのキャラクターに直面している場合は、タイムリーなプラスとマイナスの補償を確保することを優先してください。レーンに直面している場合は、より多くの物資を輸送できます。 - Fire Cat Shadow Demon のようなヒーローをプッシュする場合は、RW の反撃を考慮してラインをプッシュします。タリスマンを掴みやすくするために、ファントム ボールのキャスト方向がタリスマン ポイントに向かっていることを覚えておいてください。
ミッドレーナーのパーカーの大きな利点の1つは、彼がより高いレベルを持っていることです。ダブル加速などの優れたFを制御できる限り、彼はチームメイトの状況を開くのに役立つためにウイングに行くことができます。パーカーは初期および中期のリズムヒーローです。レーンに頼りすぎて、スキル1と2の高バーストの強力な時期を逃さないでください。レーニングアドバンテージがあるときは、ジャンピングナイフを使って先手を打つことを優先し、多くの場合サポートを連れて敵のジャングルを制圧してアドバンテージを拡大します。
レベル15で電動ハンマーを入手したら、できるだけ早く個人研磨リズムに入り、コアキー装備を補充してください。パーカーは 3 段階の移動スキルを利用して効率的にラインを消し、ワイルドエリアをクリアした後、R または W で地形を移動して歩行時間を節約できます。
後半は物理パーカーでも法パーカーでも後列への切り込みをメインにキーコアや醤油を数秒で落として人数が少ない状況を形成する。ただし、エントリープロセス中は、敵のカウンターイニシエーターに時間内に注意を払い、敵ヒーローの主要なスキルまたはコントロールが引き継がれたのを確認してからのみ攻撃する必要があります。パーカーには固定コンボはありませんが、ラウンドアバウト出力の核となるアイデアは、依然として 3 段階の変位 (ジャンピング ナイフ/イリュージョン ボール/サイレンス) のいずれかを切り込み、究極の動きであるフェーズ アタック/で人々を引き留めることです。エーテルの根、そしてディスプレイスメントを通じて飛び出します。戦場は次のラウンドのスキルを待っています。
ポジション3と4は配置が異なりますが、演奏スタイルは似ており、デュアルコアの出力環境を提供するためのコントロールに重点を置いています。
マナ回復を提供するために、キングスリングを初期装備と一致させることをお勧めします。最初の宅配輸送は主に物資です。
オンラインプレイは複数のプレイヤーの制圧を重視しており、相互に奪われるプレイであっても、バランスのとれたレーニングであっても、結局のところ、相手のコアのNo.1ポジションに対してレーニングするのが有利です。スキルを出し惜しみしないでください。敵の兄貴が前に出て攻撃してくるのを見たとき、チームメイトと協力して攻撃することで、同時に敵に心理的な抑制を与えることができます。
中盤ではレーンに頼りすぎてはいけない ポジション3/4はチームのリズムポイントに属し、ここでは3、4、5の連携したリズムが形成されるはずだ。推奨される目の位置は次の 4 つです。
ナイトダイアのレシピ:
1. ラジアント上野の高台目:3つのジャングルエリアすべてが目の下にあり、ポット位置にTPサポートがあるかどうかを事前に確認して攻撃するかどうかを判断することもできます。序盤、中期にワイルドエリアに侵入し、前のタワーを叩くのに最適な位置です。
2. 天恵のジャングル下部エリアにある高台の目:ジャングル下部エリア全体を概観し、敵の兄貴分の活動範囲を効果的にターゲットにすることができ、第2塔を攻撃するために必須の目です。
ファン・ティエンフイ:
1. 以下に示すような Dire Ancient のフロントサイト: 3 つのワイルドエリアをカバーしており、敵が次のタワーと 2 番目のタワーを攻撃しているかどうかを事前に確認することもできます。敵の事前サポートステータス。
2. ジャングルのナイトダイアの高台: 新バージョンで追加された新しい高台。2 つのジャングルエリア + ポットの位置を確認できます。中期的にロシャンを盗む場合でも、敵の制圧する場合でも非常に役立ちます。お金を管理する兄。
ポジション 3/4 のパーカーに物理的なルートを選択することはお勧めできません。装備はチームベースまたはコントロール指向の場合があります。最初の選択肢は、超強力な先手アイテムです。敵の中心位置が上がる前に、このプッシュは致命的になる可能性があります。
後期: リソースの割合が低いため、ポジション 3/4 のパーカーはイニシアチブとコントロールにおいてより多くの役割を果たします。人を捕まえるにはまずシープナイフを使用することをお勧めします。チームで戦う場合は最初にジャンプナイフを使用して切り込み、ファントムマジックボールを使用してフォールトトレランス率を高めることをお勧めします。チーム戦。敵の補助ポジションとスキルの解放に注意してください。適切な沈黙の中断により、私たちのコアポジションはより多くの出力スペースを確保できます。
一般的に、パーカーは多少の弱体化に苦しんでいるにもかかわらず、依然としてプロやハイエンドのゲームで頻繁にプレーしており、より高いBPピックを持っています。柔軟な装備と位置の変更により、このヒーローにさらなる可能性が与えられます。しかし、無視できないのは、パーカーがイカれたヒーローであるということです。攻撃と防御のバランスをどう取るかは、個人の状況判断とスキルのリリースの正確さに依存します。落ち着いて、もっと考えてください。このガイドを読んだ後、このヒーローをよりよくマスターできると思います。