Honkai Star Dome Rail Blade チームのマッチング方法 Yun Nuoxi Rinorsi 選手が共有する Honkai Star Dome Rail Blade チーム編成のおすすめ戦略です。Blade に適応しているチームメイトを知りたいプレイヤーは必見です。
時間を節約するために要約を省略します。
ラクシャサ>バイ・ルー(訓練レベル高)>ナターシャ(訓練レベル高)
一般に、チーム構成には次の 2 つのタイプがあります。
1. シングルコアブレード: ブレード + ボイド + ハーモニー + 豊饒
2.デュアルコアブレード:ブレード+Cポジション+無/同調+ラクシャサ(その他の豊富なキャラクターは戦闘スキルポイントの割り当てに注意してください)
(ブレードの特殊な機構により、両チームともプロテクションを外します)
シングルコアブレード:
ヴォイドの第一希望はペラ、第二希望はシルバーウルフです。
同じハーモニーの最初の選択肢はバーニャ (ブローニャ)、2 番目の選択肢はエスタ ユーコンで、残りの同じハーモニー キャラクターは推奨されません。
フェンシェンの最初の選択はラクシャサで、次にバイルーとナターシャが続きます。 (ゲームには 3 つの豊かさしかありません。これら 3 つのうち少なくとも 1 つを持っています)
デュアルコアブレード:
単一のコアと一致するものは何もなく、同じ調和がエスダに空間分離状況を制御させることができます。
他のFenghaoキャラクターの戦闘スキルポイントは比較的厳しいため、Fenghaoはラクシャサを推奨します。
クララとジンユアン以外は全員連れていけます。
Xi'er Sushangがチームの状況を見て、Dan Hengはペースを落として慎重になりました。
詳細な説明:
多くの人はブレイドがよく燃えていることに気づき、簡単に死ぬだろうと考えていますが、それは必ずしも真実ではありません。なぜなら、eスキルと強化された基本攻撃減点に加えて、ブレードには血液回復メカニズムがあるからです。
必殺技は体力値を体力値の上限の50%に変換することだが、体力値が半分より高い場合は血を燃やすが、体力値が低い場合でも体力値を半分に変換することもできる。これは健康の半分ではありませんか?
タレントが解放されるたびに、最大体力値の 25% が回復します。この効果は、剣の体力の半分を奪った後に回復量の追加バフを与えることもできます。
レベル 4 までのパスを点灯した後、強化された基本攻撃を放った後に弱いターゲットに命中すると、ブレードは最大体力のさらに 5% を回復できます。
これらのメカニズムは、練習さえあれば、他の乳母でもラクシャサよりも優れたブレードの生存性を確保できることを示しています。ブレイドの話をした後は、現在豊富な3人のキャラクターについて話しましょう。
ラクシャサ:
ブレードの生存モードは、スキルが血を燃やすため低くなります。ラクシャサでは、残りの体力があるときに緊急ミルクを持っています。また、ブレードの才能には追加の 20% の回復ボーナスも付いています。ほとんどの場合、自分自身にいたずらをすることを恐れることなく、無条件に血を燃やすことができます。
ブレードは積極的に血液を燃やしてラクシャサの応急処置ミルクをトリガーし、フィールドのトリガー時間を制御できます。
ラクシャサはポイントを取得せず、ブレードもポイントを取得しません。2 人が一緒にいる場合、チーム全体としてスキル ポイントの要求は高くありません。
チーム構成の可能性が広がります。
レンルオが現環境で最強であることに異論はありません。
バイル:
戦闘スキルの回復量は医師の気分次第(射出すると高血圧になりやすい、刃が食べられないと不快になる)で体力の上限が10%増加する。軸調整テクニック。
呼吸は攻撃を受けることで発動し、剣自身の血の控除では呼吸は発動しません。しかし、刃のダメージを軽減することはできます。
ハイソウルホワイトデューは治癒効果があるだけでなく、追加のダメージボーナスも提供します。
ナターシャ:
戦闘スキルは血液をあまり回復しませんが、3ラウンドの継続的な回復を持ちます。 Bailu に対する利点は、E スキルのミルクをブレードに食べさせることができることです。
刃を完全に保持できない場合があります。
戦闘スキルには自身のマイナス効果を取り除く浄化効果がある。
フィニッシュスキルの量はわずか90点で、チーム全体の世話をすることができます。
ただし、ラクシャサブレードがないとプレイできない状況はありません。ナースの訓練レベルが高いだけです。
これで豊かさの特徴の分析は終わりました。次に、調和と無の特徴について話しましょう。
ブレードには攻撃力がかからないので、シンクロキャラクターの攻撃力ボーナス部分はブレードの上昇量がほんの少ししかありません。
ボイドキャラクターの場合は、敵にマイナスのバフを適用できるキャラクターを選択してください。 (ダメージキャラを除く)
同じ運命
ティンユン: 究極の技からのみエネルギーボーナスを得ることができます。ブレードマスターは究極の技の出力に依存するキャラクターではないため、チャージには推奨されません。
スカイコントロール:究極の動きのダブルバーストボーナスのみを得ることができますが、ブレードにヘルスポイントを積み重ねることができる追加のダブルバーストがあります。チームのペースと軸の配置に注意を払う必要があり、それを運ぶことができます。 。
エスタ:究極の動きのスピードボーナスのみを得ることができます。ブレードが速いほど、戦闘スキルを解放したり基本攻撃を強化したりするときに失血する回数が増えます。すべてのヘルスポイントを持っているときにエスタをチームに追加できます。スピードの松葉杖として機能しますが、エスタのエネルギーを多く必要とするため、持ち運びが可能です。
ブローニャ:現時点でブレードと組み合わせるのが最も楽しいキャラクター。eスキルは消費の速いブレードを展開し、基本攻撃を強化すると同時に、変装の才能の発動をスピードアップしますが、フィニッシュムーブの攻撃力は高くありません。ブレードを使用すると非常に強力で、追加の二重爆発ボーナスもあります。ブローニャはブレードコアチームにとって非常に良い選択ですが、ラクシャサ以外のキャラクターを連れて行く場合は血液の消費に注意してください。
無
ウォルター: 速度を落として敵を閉じ込めた後は、敵は行動を起こすことができず、追跡する才能を蓄積するには刃が血を失う必要があります。特別な場合を除き、お勧めしません。
ペラとシルバーウルフは推奨ですが、他のボイドキャラは非推奨です。
QAリンク:
シルバーウルフをおすすめする理由は何ですか?
通常、ブレード コア チームはブレード ダックスで構成されます。ブレード ダックスは同じ色のチームであり、ウルフは 3 色のチームです。この場合、シルバー ウルフには弱点インプラントに賭ける機会がまだあります。
弱点を埋められないとしても、シルバーウルフの究極技は防御力を下げるという点でペラの一般的な解決策よりも優れています。また、シルバーウルフは欠陥を作成し、すべての属性の防御力を下げることもできます。シルバーウルフはデバフ部分を完全に処理できます。 。
なぜ保存を除外するのでしょうか?
ブレードは血を失う必要があり、倒す必要があるため、セーブに持ち込むと相手は血を失うことができず、タレントの追加攻撃がゆっくりとトリガーされます。将来の危害共有に対する保護がない限り。
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