Fearless Contract の防御と攻撃は、ゲームの主要なゲームプレイ方法の 1 つです。多くのプレイヤーは、Fearless Contract でポイントを守る方法と、ゲームでポイントを守るためにどのようなテクニックが使用されるかを知りたいと考えています。 Fearless Contract を見てみましょう。
このゲームの設計原則は、マップ上では防御側が自然に有利になるということです。攻撃者が侵入できるのは狭い開口部だけであり、防御者はこの開口部にプレビューを形成し、クロスファイアを行います。
攻撃者がこの優位性を打ち破って前進するには、発煙弾、閃光弾、大勢の人員などが必要です。確かに前方へのプレスによって誰かを奪うことは可能ですが、一度前方へのプレスが失敗すると、他のポイントにいる人が守ることを余儀なくされるため、各ポイントはクロスファイアの自然な利点を失います。ほとんどの場合、前進するということは、人を殺すことではなく、より積極的に情報を入手することです。
初心者は守備時に前にプレスしないことを強くお勧めします。たとえ 1 対 1 を使用したとしても、チームに与えるダメージはメリットよりもはるかに大きくなります。
自分の視点で考えてみてください。あなたは B を守っています。中央レーンのチームメイトが失敗したとき、ゲート B を見ているときに誰かがあなたのお尻を盗もうとするのではないかと心配しますか。中央レーンはBを監視するのをサポートできない位置にあります。また、守備時に勝手にポジションを変えないでください。
ミニマップをよく見てください。A で戦闘が発生したときに、1 人が行方不明になっている場合は、側面を見てください。
お互いに銃を向けるよう求めているわけではありませんが、反対側で何人が発砲しているかを把握してほしいとお願いしているのです。自分が中央やbにいる場合は、相手がaに大規模攻撃を仕掛けてくるのを確認する前に、自分の得点を楽観的に考え、やみくもに得点を変更しないようにしましょう。ただし、ミニマップで a の横に赤い疑問符が 3 つ以上表示されたら、ためらわずに a に向かって走ります。
また、ガードポイントが1つまたは2つあるのに、反対側の5人が突進してきた場合、このときにすべきことはスチールガンを使用することではなく、安全な場所に撤退することです。
ポイントを報告し、チームメイトにサポートを呼び、できるだけチームメイトを引きずり込んでください。プレーを減らすことは有益ですが、相手に取引の機会を与えることになります。開梱に成功した後、サポートに来たチームメイトは敵の脅威に直面するだけでなく、開梱という追加のタスクも課せられました。したがって、チームメイトを強制的に参加させるのが正しい選択であり、この期間中は相手のパッケージを妨害するように注意してください。チームメイトが到着したら、チームメイトが先に死んであなたが銃を補充するか、チームメイトが先に死んであなたが銃を補充するかは理にかなっています。
守るときはより卑怯に、攻撃するときはより無謀に、そしてその逆はしないでください。 守備側が5人を見ると攻撃し、攻撃側がドアで隔てられたらあえて前進しません。