Fearless Contract には、決闘、前衛、フィールドコントロール、セントリーの 4 つのポジションがあります。たまに楽しむだけであれば、これらはあまり役に立ちませんが、スコアを上げたい場合は、これらを理解する必要があります。次に、エディターと一緒にこれらのポジションの紹介とプレー方法について学びましょう。
決闘
簡単に言うと、大気圏での1位と2位は先攻を意味します。例えば、ジェットウィンドとレイナですが、ジェットウィンドはEスキルを持っているため、一般的にジェットウィンドが1位、レイナが2位になります。決闘におけるヒーローは概して優れていますが、彼らは前衛であるため、突破する前に死亡することも簡単です。
開拓
チーム内の情報収集ポジションはチーム内の架け橋です。ヴァンガードは通常、突破する必要はなく、決闘に協力したり、チームメイトを支援したり、ハンターオウルの偵察矢やスカイのQスキルなどの独自のスキルを通じて情報を入手したりするだけです(アイアンアームはヴァンガードですが、その能力は情報を得るのは本当に違います)。パイオニアをプレイする人は積極的にコミュニケーションを取る必要があり、少なくともマイクを開くことができなければなりません。そうでない場合は、プレイしないほうがいいです。話さないパイオニアはただのジバだからです。
見張り番所
プロのガードの仕事は、ポイントを一人で守るか、チームメイトが守備に戻るのに十分な時間を確保できるように敵の攻撃を遅らせることです。セントリーの位置にいるヒーローは基本的にポイントを守るのが得意ですが、相手があなたが守っているポイントを攻撃してきた場合、あなたの経験は非常に良いものになります。防御している場合は、防御しないで、コーヒーを一杯入れてゆっくり飲み、次のコーヒーを待つことをお勧めします。
フィールドをコントロールする
それはチームの中核であり、その主な任務は煙を封じて終盤を戦う責任を負うことです。煙を封じる力はあなたの手の中にあるため、チームの決定は基本的にフィールドを制御することによって行われます。戦い、戦い方、それは基本的にフィールドを制御することです。このタイプのヒーローをプレイしたい場合は、マップを十分に理解し、思慮深く、チームメイトから得た情報に基づいて正しい判断を下せる必要があります。