ディアブロ 4 の最初のシーズンの変更は、すべての職業のバランスをとりました。以下は、ディアブロ 4 ドルイドの最初のシーズンの変更の分析です。これが皆さんのより良いプレイに役立つことを願っています。ディアブロでは破壊神4の最初のシーズンが進行中です。
装置
アヘビリオン、ライカンデルの槍(スーパーユニークアイテム - ワールドティア4):エリート敵を倒した後、10〜20秒間続くランダムな神社効果を獲得します。 30秒に1回のみ発動可能。
・軍用帽子やおじいさんなどと同種の新レアダークゴールド 槍と言うけど両手杖かな(ディアブロ3と同じ)。
――祭壇の特殊効果は、確定爆発、大砲、造形爆発、無敵、電気玉など非常に魅力的ですが、ほとんどがポジティブなものが多いです。
フレッシュ・テアラー(ユニークな片手メイス):衰弱させる咆哮と血まみれの咆哮が、近くの毒に侵された敵に0.5~1.0ポイントのダメージを与えます。
— 新しいダークゴールドの片手ハンマー、クマの咆哮、オオカミの咆哮は毒のある敵にダメージを与えます
――実用性は現時点では不明
Fearless (Universal): 近くに少なくとも 5 人の敵がいる場合、これらの敵を 2 ~ 4 秒間気絶させます。この効果は 20 秒に 1 回のみ発動します。
――万能の力、伝説の特殊効果
20秒ごとに4秒スタンも使用可能ですが、発動効率を考慮して評価する必要があります。現状では平均的な使用感です。
臆病 (マニューバー): 遅い敵や冷たい敵から遠ざかるとき、移動速度が 20 ~ 40% 増加します。
―移動速度のパワー、伝説的な特殊効果
――ドルイドの場合、常に発動できるということは、スピードブラシが高い移動速度を維持できることを意味します。
-矛盾は、流砂のパワーが移動速度でもあるということです...そして流砂の土の要素がなければ、他の発動方法を考慮する必要があります。
アンダーグラウンド(アタックエッセンス):ポイズンバインのアクティブ効果により、周囲に岩や土も投げられます。土スキルによる毒状態の敵へのダメージが10~20%増加します。
――ドルイドの新たな攻撃力
――地すべり動物園にはいい、生活費があれば立派な埋め立て力だ。
――今回はドルイドが狼+3ジェムを追加したので、新シーズンではZoo Landslideも検討できるかもしれません。
利点は、脳テストによると、この力が非常に強力で美しいことです。欠点は、純粋な動物園がグリッドを占有するため、ダメージと生存性のバランスを考慮する必要があることです。
飽くなき怒りのアーシンのスキルレベルが 2 から 3 に増加しました。
マッドウルフのラプチャーウェアウルフのスキルレベルが2から3に増加しました。
- レベル5まで強化するとレベルが+4され、シオンイーランジーがさらに強くなります。
問題修正のカテゴリ
アーススキルとクラッシュスキルで2つの抑制効果が同時に消費されてしまう問題を修正しました。
—ポジティブ補正
ナイトハウルエッセンスのブラッディロアボーナスがオオカミコンパニオンには2回適用されるが、レイブンにはまったく適用されない問題を修正しました。
—ポジティブ補正
さらにポイントを増やした後、Provoke のパッシブ スタックが正しく更新されない問題を修正しました。
—ポジティブ補正
Insatiable Fury の主要なパッシブスキルが自動モーフィング時に一貫してトリガーされない問題を修正しました。
—ポジティブ補正
強化されたシャッターボーナス効果が都市内でそれ自身を削除しない問題を修正しました。
――えーっと、あまり意味のある修正ではないですか?
Windseeker Essenceによって生成される敵を追跡する竜巻がダメージを与えられない問題を修正しました。
――以前からこの問題はありましたか? 風狼のダメージが隠れている可能性があるようです。
スキルをアップグレードした後、レイヴンのパッシブダメージが増加できない問題を修正しました。
—ポジティブ補正
敵に非常に近づくと Dog Bite がダメージを与えられない問題を修正しました。
—私は以前、特に肉屋があなたと対面しているときにこの問題に遭遇したことがあります。
ストームクローのエッセンスによりシュレッドが非常に大きなダメージを与える問題を修正。
— ポイズンウルフの通常バグ修正
キャリアバランス
スキル
- 改良されたクローの攻撃速度ボーナスが 10% から 15% に増加しました。
—Storm Lightning Strikeのダメージ軽減効果が25%から15%に減少します。
—岩のダメージが 33% から 46% に増加しました。
・Brutal Trampleで得られる霊力量が20ポイントから40ポイントに増加しました。
—シビア・ラプチャーの治癒効果が3%から5%に増加しました。
- Cataclysm の雷ダメージは 64% から 77% に増加し、竜巻ダメージは 19% から 23% に増加しました。
- Ultimate Cataclysm の脆弱性持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。
—重度の大変動の持続時間が2秒から4秒に延長されます。
- Intense Grizzly Rage は、持続時間中ブロック解除されるのではなく、6 秒間ブロック解除されるようになりました。
[Claw]の攻撃速度、[Rolling Stone]のダメージ、アルティメットスキル[Havoc]のダメージと脆弱時間を増加させ、[Earth Trample]は40ポイントの霊力を生成できるようになり、土地の開拓や共生。
最も重要なのは、Ursine の究極の動きは永久に止められなくなり、最初の 6 秒間だけ持続することです。
パッシブスキル
—制圧を保証するための挑発のしきい値は、35/30/25 秒から 24/20/16 秒に短縮されました。
蚊の足は関係ありませんが、まだあまり役に立ちません。
魂の祝福
- サディズムは 75% の幸運なトリガー確率によってトリガーされる必要があります。
- Thornskinのとげの値が0.1から0.15に増加しました。
—Steel Featherの体力制限が10%から14%に増加します。
- インスピレーションのタフネス効果が最大体力の 10% から 15% に増加します。
— 過負荷ダメージが 0.2 から 0.25 に増加しました。
サディズムが刺され、血液の回収効率が大幅に低下しました。当初はクリティカルヒットのみでしたが、現在はクリティカルヒットに加えてラッキーヒットも発生する必要があり、これは依然として75%の確率で発生します。
ピーク
—Soul Glyphのボーナス効果は、コアスキルのダメージだけでなく、すべてのダメージに影響を与えるようになり、プラスのBUFFになります。
驚き: シールドの爆発は修復されていません。これは合法ですか?
フラストレーション: 共生は直接 5 秒に短縮されました...爆発し続けることはできません。
また、拡張期間中はバランスエッセンスがアースベアに追加されるのですが、追加のエッセンス制限が80ポイントというのはちょっと怖いですね。しかし、まだテストされていません
シェパードエッセンスのダメージが増加し、季節流行のデモニックハートが+3オオカミを備えたジェムをリリースしました。おそらく来シーズンの動物園のパッシブフローは増加するでしょう。しかし、動物園のロックグリッドの問題はまだ深刻です。実戦で確認する必要がある。