チームファイト タクティクスの新シーズンの最初のアップデートでは、以前のバージョンが更新され、新たな最適化と改善が行われます。以下でチームファイト タクティクスの内容を紹介します。
料金カード1枚
カシオペア
マナ:0/40 >>> 0/30
スキルダメージ: 200/300/450 >>> 170/255/385
追加ダメージ: 60/90/135 >>> 51/77/116 簡単な説明: スネークガールはマナ消費とダメージを軽減します。個人的には平均的だと思います。
コーガス
スキルダメージ (体力ボーナス): 10% >>> 12%
獲得した体力: 30 >>> 30/35/40
簡単な議論: 大きなバグは総合的に強化されました。皆さんが考えている大きなバグについての説明はありますか?
残り火
[イオニア] ボーナス攻撃力: 30% >>> 20%
簡単な説明: ジンのアイオニア ボーナスは 10% 減少しました。2 つ星のジンはもはやステージ 2 の神ではないとしか言えません。
マルザハール
スキル破壊シールド: 35% >>> 50%
スキルダメージ: 175/260/395 >>> 200/300/450
簡単な説明: Malzahar のスキル値は大幅に向上し、3 フィー カードの価値に匹敵します。
オリアンナ
改良: 体力が最も低い味方に 225/250/325 のシールドを 4 秒間提供し、[オリアナ] の次の攻撃で 260/390/585 の追加魔法ダメージを与えることができます。
簡単な説明: 時計じかけのスキルがやり直され、アクティブな出力能力が追加されました。
サミラ
マナ:0/40 >>> 0/30
スキルダメージ(ボーナス): 200% >>> 175%
簡単な説明: サミラのマナコストは減少しましたが、スキルダメージは減少し、彼女の鎧破壊ツールの属性はより強力になりました。
フォエゴ
スキルダメージ: 125/185/280 >>> 110/165/250
簡単な説明: フォエゴのダメージはすべてのレベルで大幅に減少します。黄金のシャベルを使用すると、フォエゴの強さが減少します。
レネクトン
スキルキャストアニメーションを前方にわずかに下げました。
簡単な考察: ワニの手上げ動作がついに変更されました 以前はスキルが進むと頻繁に死亡していました。
2 つの手数料カード
灰
スキルダメージ(ボーナス): 125/125/130% >>> 150/150/160%
簡単な説明: すべてのレベルのスキルのダメージが大幅に強化されました。アッシュはペンダントの評判を取り除くことができますか?
ガリオ
マナ: 80/140 >>> 60/120
スキルダメージ軽減: 20% >>> 20/20/25%
スキル回復: 275/300/325 >>> 350/400/450
簡単な議論: ガリオは 13.14 で最も強化されました。次のバージョンではガリオに賭けることができますか?
ジンクス
スキルダメージ(ボーナス): 133/133/140% >>> 150/150/160%
調整:スキルは、1ショットごとではなく、2ショットごとに攻撃特殊効果をトリガーするようになりました。
簡単な説明: 致命的な弱体化が頻繁に発動できなくなりました。その代償として、いくつかの値が追加されました。
ソラカ
スキルダメージ: 100/150/235 >>> 115/170/265
簡単な説明: ソラカのダメージはすべてのレベルで増加しました。Oracle の新バージョンの C として使用できますか?
スウェイン
マナ: 50/100 >>> 40/80
スキル持続時間: 6 >>> 5
スキルHP:425/450/480 >>> 450/475/500
簡単な考察: 消費マナが減少し、価値が強化されますが、持続時間は短くなります。
ティーモ
スキルダメージ: 200/300/465/465 >>> 200/300/465/500
簡単な説明: ティーモの 4 つの星のダメージが増加しました。S9 の最初の神はもうすぐ戻ってきます。
ワーウィック
パッシブヒーリング: 25/30/35 >>> 30/35/40
簡単な説明: ウェアウルフはまだ強化できます、シーズン開始時の値とほぼ同じです~
災害
攻撃力:60 >>> 55
スキルダメージ(追加): 25/40/60 >>> 25/40/50
簡単な議論: 狼の患難の弱体化が予想されており、審判の患難を沈静化させる時期が来ています。
3 フィーカード
アクシャン
スキルダメージ (ボーナス): 125% >>> 130% スキルの詠唱がコントロール効果によって中断されなくなりました。
調整:スキルは、1ショットごとではなく、2ショットごとに攻撃特殊効果をトリガーするようになりました。
簡単なディスカッション: さようならスプリットボウ アクシャン、将来的には爆発的な殺害の流れが起こるでしょう
ガレン
スピンごとに計算される攻撃数: 1.8 >>> 2
1回転あたりのダメージ(ボーナス): 70/72/75% >>> 72/75/80%
追加回転に必要な攻撃速度: 55% >>> 50%
簡単な議論: 戻ってきて、私の最も誇り高い信念であるガレンを支配してください!
カルマル
スキルダメージ: 155/230/390 >>> 180/270/445
[イオニア] ボーナス呪文威力: 30 >>> 20
簡単な説明: Oracle は Ionia の別の C ポジションを強化しましたが、その影響は大きくありません。
カタリナ
スキルダメージ: 145/220/360 >>> 130/195/320
簡単な議論: この弱体化により、カーターは下水道に戻ってそこにとどまるべきです。
レクサイ
真のダメージを引き起こすために必要なターゲットの体力は、60% >>> 70% 未満です。
スキル回復(体力): 15% >>> 10%
簡単な説明: レクサイは重傷を負いやすくなりますが、回復量は減少しますが、全体的に強化されます。
タリク
マナ: 40/90 >>> 0/55
スキルシールド:400/475/550 >>> 550/650/750
簡単な説明: ジェムは強化できますか? 最初の大きな変更は遅くなりますが、その後のスキルは速くなり、より多くのスキルが得られます。
4 フィーカード
アフェリオス
攻撃力:60 >>> 65
簡単な説明: 攻撃力が 5 追加されるだけではまったく役に立ちません
グウェン
耐性2倍獲得期間:2/3/4 >>> 3/3/6
スキルスプリントのロジックを最適化しました。
[グウェン] は、能力を使用した後も現在のターゲットを攻撃し続けるようになります。簡単な議論: グウェンは後退し続けたり、偽りのゲームを続けることはありません~
ルクス
スキルダメージ: 700/1050/3333 >>> 735/1100/3333
スキルの詠唱がコントロール効果によって中断されなくなりました。簡単な議論: このウェーブでは、ゴールデン ショベル バージョンがゲンティンをリードしており、ラックスが大幅に強化されました。
セジュアニ
少し遅れてではなく、キャスト直後にシールドを付与するようになりました。
簡単な議論: この豚娘が強化できるなんてとんでもない
アーゴット
マナ: 0/100 >>> 30/90
簡単な説明: カニが少し強化され、スキルの解放が速くなります~
ヤスオ
斬撃ダメージ(ボーナス): 500/500/1500% >>> 475/475/1500%
簡単な議論: ヤスオのダメージは軽減され、イオのシステムは再び被害を受ける
ゼリ
攻撃力:60 >>> 65
スキル持続時間: 6 >>> 9/9/15
バグ修正: [ロボット アーム] から完全な効果が得られるようになりました。
簡単な説明: この強化の波により、ゼリは下水道から這い上がることができました。ゲンティンではアイスガンが輝くことができますか?
5回料金カード
エイトロックス
二重耐性: 60 >>> 70
マナ:0/60 >>> 0/50
スキルダメージ(ボーナス): 250/250/2500% >>> 275/275/2500%
【ダーキン】復活所要時間:5 >>> 4
スキル発動アニメーションの速度を改善しました。
復活アニメーションの速度を改善しました
簡単な説明: 大きなテキストは剣の悪魔の強化に関するものです。米国テストサーバーの最初のバージョンの天の剣の悪魔が戻ってきました。
アリ
スキルブレイク効果:35% >>> 30%
スキル発動時のアニメーション速度が向上し、スキル発動後の通常攻撃状態への移行が早くなります。
スキルを 3 回キャストするごとに、アニメーションの進行が大幅に減少します。
簡単な説明: 呪文破壊機構の弱体化はアーリにほとんど影響を与えません。重要なのは、彼女のポーズ時間が短くなったことであり、これは強化されたと考えられます。
ベルビス
スキルダメージ(ボーナス): 75% >>> 60%
[クイーン]スタンスでの動きが速くなりました。
バグ修正:スキルの持続時間中に範囲内に他の生き残った敵がいない場合、彼女はスキルのキャストをすぐに停止します。次に彼女は次に近い敵ユニットを探します
簡単な説明: 良いニュースは、現在のバージョンの Da Bei は八百長に関与しないことです。悪いニュースは、被害が大幅に減少し、八百長に関与する機会さえなくなる可能性があることです。
ハイマーディンガー
【機械式ミサイルクラスター】
ダメージ: 50/100/175 >>> 50/80/120
バグ修正:レベルアップ時に火傷ダメージを正しく与えるようになりました。
簡単な説明: 砲塔のサイズを変更せずにサイズを縮小しても、それ自体が機能するカードであることに変わりはありません。
ライズ
【影の島】
マナ: 70/110 >>> 40/80
簡単な議論: 影の島ライズは彼に緑龍剣を与えれば人海戦術を使用できるかもしれません~
チームファイト タクティクス 13.14 ヒーローの変更と絆の変更
デマーシア
二重耐性: 5/20/50/100 >>> 5/25/60/125
簡単な説明: ハイ デマーシアの絆によって提供される二重耐性が追加されました。デマーシアの天使の次のバージョンで試すことができます。
ウォーロック
バグ修正: (4) ウォーロックの追加の呪文の詠唱は、誤った 50% の効果ではなく、正しく 60% 効果を減少させるようになりました。
簡単な説明: 大雑把に計算すると、ウォーロックのダメージの 20% をカットするのに相当します。これは不親切ではありません。
ピルトーヴァー
【ヘックスティラノサウルス】
スキルダメージ:360 >>> 325
準備フェーズの開始時にチャージしてチャージするまで販売できないようになりました。
簡単な説明: Pi City はまだ改善の余地がありますが、S9 にはエンターテイメントとのつながりがありません。
ストーカー
(4) 最大健康ダメージ:30% >>> 40%
[ローグ] はダッシュをトリガーしている間、群集制御の影響を受けなくなりました。
[ストーカー] スキルアニメーション中に移動不能時に発動しても、スプリント効果がキャンセルされなくなりました。
簡単な議論: ローグのバグはついに修正されましたが、カーターとゼッドの両方が弱体化したので、おそらく Ekko to C に頼るしかないでしょうか。
影の島
ゴーストフォームに必要な回数:8 >>> 10
シールド持続時間: 12 >>> 15
バグ修正:通常の攻撃だけではなく、与える/受けるダメージの数が正しく計算されるようになりました。簡単な考察: 影の島は昔はバグがあって弱かったですよね?バグ修正後は以前よりも回数が早くなったので本当にグウェンが上がったと言えるでしょう!
ジャッジメントウォリアー
全能の吸血: 15% >>> 12%
追加ダメージを 2 倍にするために必要なターゲットの体力は、75% >>> 60% 未満です。
簡単な説明: 麺が多すぎる場合は水を追加し、水が多すぎる場合は麺を追加します。前バージョンで強化されたばかりの裁定が再び削減されました。
指揮官
アビリティパワー: 20/30/50/70 >>> 15/25/40/60
簡単な議論: 指揮官の魔法力の増加もすべてのレベルで大幅に減少します。後列に魔法システムを構築するという指揮官の考えは十分ではありません。
空所
【虚空の魚】
攻撃力:70 >>> 55
【リバーパイオニア】
HP:900 >>> 950
スキルダメージ:180 >>> 240
【ナッシュ男爵】
HP: 1000 >>> 1100
簡単な議論: 初期段階でのボイドの作業能力を弱め、後期段階でボイドの戦闘力を強化する
ファイター
健康: 10/35/70% >>> 10/40/70%
簡単な説明: 4 戦闘の体力は 5% 増加し、掘削機のラインナップは中期的にはより強力になります。
デッドアイアーチャー
追加ダメージ: 20/65/140% >>> 20/65/150%
簡単な説明: 6 デッドアイのダメージが強化されましたが、通常の人は 6 デッドアイを開けません
フレヨルド
(3) 解呪効果:35% >>> 30%
簡単な議論: 呪文を解く効果を弱めることは実際にはほとんど影響を与えない
支配する
最大ダメージ軽減: 25/35/50% >>> 25/40/50%
簡単な説明: 4 ドミネーターのダメージ軽減 +5%。Galen をプレイしたいかどうかについては、これ以上言う必要はありません。
ズアン
【ロボットアーム】
発動確率:60% >>> 50%
簡単な説明: メカニカル アームのトリガー確率が 10% 減少します。これは妥当な変更です。
TFT13.14のシステム変更
最強ユニット
[あなたの最も強力な駒]において、装備数、駒レベル、駒の星評価がすべて同じ場合、最も新しく配備されたユニットが選択されるようになりました。
今回の変更は「シュリーマ」「ヨードル」「デマーシア」「アイオニア」「パールロータスI」が影響を受けます。
簡単な説明: 準備ボックスに入れて再度プレイする限り、最近の展開としてカウントされます。
PVEラウンド
Stone Beetles、Shadow Wolves、Sharpbills は常に少なくとも 2 つの [戦利品オーブ] をドロップします。
簡単なディスカッション: 誰もが同じものを持っています。それはバランスです。
呪文破壊効果
すべての呪文破壊効果は 30% に減少します。
この変更は[アーリ]、[フレヨルド]、[ステーションシュラウド]に影響します。
簡単な説明: すでに上にリストされています
トレーニングダミー
トレーニングダミーの攻撃力は50になりました。
トレーニングダミーが戦闘統計に表示されるようになりました。
簡単な説明: これの用途を誰か教えてください。ダミーは攻撃しますか?
Teamfight Tactics 13.14 での都市国家効果の変更
ゆうみのスピードゾーン
改良:経験値を購入すると、さらに2つの経験値を獲得します。
簡単な説明: 誰でもアップグレードできます~
禁断の石の森
改良: ゲーム開始時に [Basic Equipment Forges] を 3 つ入手します。
簡単な議論: オリジナルの禁断の魔石の森は本当に役に立たない
将軍の宮殿
トレジャーアーセナルの再雇用にかかるコスト: 2 >>> 1
簡単な議論: これは合理的です。毎回 2 枚の金貨を使うお金を誰が持っていますか?
ノックス・スカリア・アリーナ
[Revitalizing Forge]はこのエリアのポータルに表示されなくなりました。
簡単なディスカッション: なぜこの変更が行われたのでしょうか?
TFT13.14の装備変更
共通設備
鉄の太陽の箱
シールド:180/200/220 >>> 250/300/350
期間: 4 >>> 8
調整:同じ列の2マス以内ではなく、1マス以内の味方に影響を与えるようになりました。
簡単な説明: 値と期間の両方が元に調整されましたが、範囲は 1 グリッドに変更されました。
静寂の祭服
呪文破壊効果: 35% >>> 30%
簡単な説明: 破壊メカニズムに対する上記の変更に関連する
ドラゴンの爪
魔法耐性:70 >>> 75
HP回復:4% >>> 5%
簡単な説明: ドラゴンファングは大幅に強化されましたが、魔法耐性 150 のドラゴンファングと比較するとまだ大きな差があります。
照明器具
巨神の主峰の箱
シールド:200/250/300 >>> 275/325/375
簡単な説明: ブライトバードシールドも強化されました
ドラゴンウィル
魔法耐性: 140 >>> 150
HP回復:8% >>> 10%
簡単な議論: 毎秒最大体力の 10% が回復するので、ガリオはそのまま離陸すべきではないでしょうか。
オーンのアーティファクト
スナイパーフォーカス
新規: 攻撃範囲を 1 ブロック追加します。
ダメージ増加: 10% >>> 8%
簡単な議論: 小規模な削減はアクシャンに影響を与えますが、他の地域にはほとんど影響を与えません。
TFT 13.14 ヒーローパワーの変更
ドレイブン
戦宝Ⅱ
ステージ3以降では低確率で複数の金貨がドロップするようになりました。
戦宝III
ステージ3以降では低確率で複数の金貨がドロップするようになりました。
簡単な議論: ドレイヴンは少し後退しましたが、可能性はどのくらい小さいでしょうか?
つぼみ
流浪の神の同盟者
やり直し: レベルアップするたびに、同じランダムなレベル 3 のチェスの駒が手に入ります。
神の選択
軽装備アーセナル 必要レベル:8 >>> 7
簡単な説明: 今私が吟遊詩人をプレイしなければならないのは、ちょうど作戦ラインナップが頑張っている時期です。
ケイトリン
生まれた二つの星
金貨: 3 >>> 6
スターターキット
調整: レベル 4 のピースは、1 フェーズだけではなく、次の 2 フェーズで取得されるようになりました。
簡単な説明: 星 2 に 4 コストを直接与えるのと同等であり、これはかなり異常です。
ベガ
少し力を入れて私は
追加属性: 8% >>> 7%
ちょっとした力Ⅱ
追加属性: 11% >>> 10%
ちょっとした力Ⅲ
追加属性: 18% >>> 16%
簡単な考察: シャオファは全国サーバーでは非常に不人気で、弱体化されてからは存在感がありません。
オレリオン・ソル
アップグレードしてください!
すぐに経験値を獲得: 4 >>> 2 簡単な話: アップグレードは 4 人に直接到達できません!
中価格帯のショッピング
レベル: ゴールド>>> シルバー
金貨: 3 >>> 1
簡単な説明: ミッドレンジのショッピングはシルバーヘックスになります~
ユナイテッド・レジスタンスⅠ
二重耐性: 20 >>> 18
簡単な説明: シルバーのジョイント抵抗はわずかに減少しましたが、これは妥当です。
優秀Ⅱ
健康: 175/230/285/340 >>> 180/240/300/360
攻撃速度: 30/35/40/50% >>> 40/45/50/60%
優秀Ⅲ
健康: 240/350/460/570 >>> 270/380/490/600
攻撃速度: 35/40/45/55% >>> 50/55/60/70%
簡単な説明: Zall が前のバージョンで非推奨になった後、このバージョンは 13.14 で再生できるように調整されました。
銃撃戦
攻撃速度: 10% >>> 5%
簡単な説明: Hex はガンナー専用です。Zeli の現在のバージョンでは、誰もそれを気にしません。
終わりのない部族
HP減少: 40% >>> 20%
金貨: 2 >>> 8
簡単な説明: 現在のバージョンで最も愚かなプレイヤーである Hex は、この強化の波の後、通常のレベルに戻ります。
敵を知る
再加工: 駒の与えるダメージが 15% 増加しました。あなたと対戦相手が同じアクティブな絆を持っている場合、代わりに 20% 増加したダメージを与えます。
簡単な説明: 現在のバージョンでは 25% のダメージ ボーナスがあり、やり直し後は同じ絆で 15%+20%=35% になります。これは悪くありません。
世界の終わり II
シェア属性: 30% >>> 25
簡単な議論: Golden Tianya Ruobilin が提供する属性は確かに高すぎる、Xiao Tie は理解できる
愛の祈り
レベルごとの能力パワー: 2.5 >>> 2
簡単な説明: Oracle システムのカードは基本的に強化されているため、Oracle 専用ヘックスを削減するのは古い伝統です。
マナバーン
1秒あたりのダメージ: 3% >>> 2%
簡単な説明: マナ バーニングは、以前のバージョンで最も強力なヘックスの 1 つであり、これに勝てば確実にポイントを獲得できます。
貪欲なハンター
1層あたりの攻撃力と魔力:6% >>> 5%
簡単な議論: これは貪欲な狼男ハンターにとって大きな打撃です。
安定した進化
レベルごとの体力: 80 >>> 70
1層あたりの攻撃力と魔力:8% >>> 7%
簡単な説明: 私は中国サーバーで void をプレイするのは好きではありません。実際、void の安定した進化は非常に優れています。
鎮圧射撃
期間: 4 >>> 8
簡単な説明: Dead Eye は Hex 専用であり、デザイナーは Dead Eye Archer のアップグレードを準備中です
オーバーロード
レベルごとの攻撃速度と能力威力: 30% >>> 35%
簡単な議論: Sett は Hex 専用です。Overlord Sett は貪欲なウェアウルフのステータスを持つことができますか?
3マナの群衆
層ごとのHP: 100 >>> 111
簡単な議論: 3 フィーカードすべてを備えたラインナップはありますか?
健康クレジット
体力回復に必要な金貨: 50 >>> 40
簡単な説明: 血液を回復するために必要な金貨が 10 枚減ります。これは小さな強化です。
折衷的な
新規: ランダムな基本装備を 1 つ入手
簡単なディスカッション: シルバー ヘックスとして、この変化によりあなたはスーパーモデルのように見えますか?