Ark of Destiny の循環フロー エレメンタル ウィザードの主な方向性は、理解と敏捷性に重点を置くことです。そのため、具体的にポイントを追加するにはどうすればよいですか? 興味のあるプレイヤーは、Ark of Destiny の循環フロー エレメンタル ウィザードの紹介とポイントの推奨事項を参照してください。皆さんのお役に立てれば幸いです。
エレメンタルウィザードは、火、氷、雷の三大魔法を使いこなし、戦いの中で神秘的な魔力を蓄え、その魔力を解放して爆発的な威力を発揮する職業である。スキルサイクル速度が加速され、安定します。これはダメージを増加させ、ゲーム内で最高の出力の速い職業の1つです。今日はElemental Wizard-[Circulation]のゲームプレイガイドをお届けします。
キャリアの特徴
エレメンタルウィザードは戦闘中に神秘のエネルギーを蓄積することで魔力値を体内に充填し、エレメンタルエネルギーが溜まった後、Zスキル「魔法解放」を使用することでスキルの再使用時間とチャージ時間を短縮し、スキルダメージを大幅に増加させることができる。さらに、Xスキル「フラッシュ」により自身の柔軟性を高め、機動力を高めることができる。
使用スキル:「循環」の刻印を持った状態では、Zスキル「魔法解放」は使用できません。そのため、アビリティポイントを貯めることでXスキル「閃光」を解放し、機動力を向上させることができる。
推奨される戦闘特性
Sun and Moon Deer バージョンでは、エレメンタル ウィザードの循環ゲームプレイを熟練と素早さでプレイすることをお勧めします。
主な理解により、クリティカルヒット率を高め、段階的な日月鹿セットの効果と組み合わせることで、クリティカルヒット率は簡単に60%を超えることができます。素早さ属性はマナ消費の制限のため、初期バージョンでマナが不足している場合、後のバージョンで魔法セットが起動された後、メインのスピードゲームをプレイすることはお勧めできません。出力能力を最大化するために主速度と副理解に変更できます。
メインスキル解説
レベル50(スキルポイント262)のスキル[循環]刻印の推奨ポイント:
注: スキルの後の数字は三脚ポイントを表します (たとえば、[終末] 三脚は 1 行目の 1 番目、2 行目の 2 番目、3 行目の 1 番目です)。
※★印のスキルは優先的に強化されます。直接強化後のスキルポイントは261ポイントです。不足したスキルポイントは後から獲得して強化することも可能です。
スキル説明:
[レッドフレイム]は脆弱性BUFFスキルであり、解放時にヒットする必要があります。プロセス全体で脆弱性を確実にカバーできます。
[グラビティサークル] [天罰] [アイスアロー] [ドゥームズデイ] [エレメンタルフィッション] [ファイアエクスプロージョン] は循環ゲームプレイの出力の核となる強力な出力スキルであり、これらのスキルには一定のチャージ時間があります。使用する際にはある程度のリリース精度が必要となります。
[強風]はカウンタースキルです。三脚をクリックした後、反撃が速くなり、成功率が高くなります。
彫刻の推奨事項
必要な刻印:[循環][恨み]
オススメの理由:【憤り】は出力職業のダメージ能力を最大限に高めることができます。
オプション刻印:【スペルドール】【強力なサイドアタック】【スパイクハンマー】【スウィフトブレード】
推奨理由:出力能力の向上を優先します。 出力能力の増加は [スペルドール] > [強力なサイドアタック] = [スパイクヘヴィハンマー] また、[スウィフトブレード]は特定のスウィフト属性をタップできます。チーム内に補助専門のBUFFがいると、チームの戦闘能力を最大限に高めることができます。
ヒント: 好みに応じて独自の彫刻を選択できます。日月鹿バージョンでは 2 つ、軍団長バージョンでは 3 つを選択できます。
カードのおすすめ
[オリジナル]はエレメンタルウィザード[サーキュレーション]のゲームプレイを刷り込む早期卒業デッキです。このゲームプレイはクリティカルヒット率に加えて太陽と月の鹿セットの祝福を欠いていないため、[レガシークリフ]と[レガシークリフ]を持参することはお勧めできません。 [世界を救う光]は後段で集めると18回睡眠後に交換可能で出力が追加されます。
コンボスキル
一般的なアイデア: スキルサイクル、脆弱性BUFF、機動性
コンボスキル:[サーキュレーション]はコンボ順序が比較的固定されておらず、[レッドフレイム]に脆弱なBUFFを装備させてから、他の出力スキルに頻繁に接続する必要があります。一部のスキルにはチャージ時間が含まれています。スキル解放の精度には一定の条件があり、ダンジョンでさらに練習する必要があります。