ディアブロ 4 の最初のシーズンにおけるネクロマンサーの強さの紹介。多くのプレイヤーが知りたいと思っている最初のシーズンのテーマのゲームプレイです。非常に強力なダメージボーナスがあり、各ハートの効果を取得しましょう。 Diablo 4 を見てください。 4. 最初のシーズンでは、ネクロマンサーの土地開拓の強度は高かったですか?
1. 完全な武器庫
ネクロマンサーは現在、利用可能な武器の中で最も幅広い職業です。
・両手剣、片手剣系:副属性爆発ダメージ、ダメージ重視
・両手鎌・片手鎌シリーズ:副属性キル回復、快適性重視
・片手杖:副属性ラッキーストライク、機能性重視
-Offhand Concentrator: 究極のクールダウン短縮、追加の攻撃力スロット
-オフハンドシールド: より多くの防御付加、追加の防御パワースロット
これは非常に興味深いことです。プロの設定ではバーバリアンが武器マスターですが、ゲームの装備ではネクロマンサーが当然の真の武器マスターです。
二刀流とオフハンドの両手を切り替えることで、ネクロマンサーは武器を組み合わせるだけで複数の機能面をカバーできます。
T2 武器や二次オプションはありません。ネクロマンサーのあらゆる武器の組み合わせに利点とパフォーマンスの余地があります。
粘り強さが欠けていなければ、両手剣を振り上げて最大ダメージを与えることができます。
粘りが足りないなら盾を持たせてもいいし、盾は装備レベル不要だし、メインハンド白キャラ+80%の設定も初期育成には非常に便利。
後期の魔法の杖 + エネルギーコンセントレーターによってサポートされる高い CDR と高運の組み合わせにより、より機能的なゲームプレイを試すこともできます。
武器の選択肢という点では、ネクロマンサーは確かに5大職業の中で最高です。
2. 予期せぬダメージ軽減と機能システム
ネクロマンサーは魔術師ではありません
私たちはメイルを身に着け、剣と盾から身を守るラスマの司祭です。
守備について
-ネクロマンサーは実際に、現在最も強力なダメージ軽減システムであるストレングス・リダクションと、追加のダメージ軽減システムであるシャドウ・リダクションを備えています。
-ネクロマンサーは現在シールドを使用できる唯一の職業であり、他の職業よりも利用可能な防御力スロットが 1 つ多くあります。
機能システム内で
・ネクロマンサーはCDを減少させる老化の呪いの枝を持っており、エネルギーコンセントレーターの極度のCD減少エントリにより、特定のスキルのCDが高頻度で更新されます。
現在ネクロマンサーがより脆弱に感じられる理由については、後ほど「デメリット」セクションで説明します...
3. ユニークな死体リソースとユニークな召喚機構
ネクロマンサーは死体というユニークなリソースを持っています
影、骨、血、死体というネクロマンサーの4つのキーワードの中でも、死体遊びはネクロマンサーの必須入門講座となっているようだ。
死体は、他の 3 つのブランチと組み合わせて追加のダメージ頻度、バフ ボーナス、またはリソース回復を提供できる多用途の基盤のようなものです。
NEC独自の召喚機構と相まって、現在のスケルトン兄弟は中盤から後半にかけてはあまり信頼できるとは言えませんが、少なくとも開発初期においては大いに助けてくれます。
同時に、ネクロマンサーの利点と欠点は主に次のとおりです。
1. 個性的すぎる流派的なスキル分岐
影、骨、血、死体
それぞれに非常に異なる特徴があります。
しかし同時に、アンデッドのさまざまな部門は互いに孤立しすぎており、連携が不十分です。
死体は統合するのに最も便利なシステムである必要があり、排他的なネクロマンサーに追加のリソースを消費する手段を提供します。
現在、他のブランチと簡単にリンクできるのは死体ブランチのみです。
ただし、ブラッド、シャドウ、ボーンは独立しすぎているため、他のブランチの特殊効果を楽しみたい場合は、スキル グリッドとダメージの軽減という代償を支払わなければならないことがよくあります。
アンデッドのピークプレートのデザインからもそれが垣間見えますが、各シリーズの独立しすぎたボーナス効果が最終的に現在の状況につながりました。
より人気のあるボーン スピア BD がその最良の例です。アンデッドにはストレングスとシャドウの二重ダメージ軽減システムがありますが、ストレングスは血液システムに属し、シャドウはシャドウに属します。
Bone Spear BD がどのようなダメージ軽減システムに参加しようとしても、追加の操作がより多く必要になり、ダメージが低下することは避けられません。
ライフ ボールとデッド スケルトンの 2 つの特殊なメカニズムは、その潤滑油としての役割を果たすはずですが、残念ながら、現在さまざまな問題やバグがあるため、異なるブランチ間の融合の潤滑油として十分な役割を果たすことができません。
これは依然として生け贄システムに基づいており、予備スキルが少なく、単一の分岐に重点が置かれています。
最終的には、ネクロマンサーには見た目が美しいエフェクトがたくさんありますが、実際の戦闘でそれらを組み合わせるのは適していません。
個々の作品は質の高いものが多いが、全体の組み合わせとしては1+1>2の効果が得られない。
ネクロマンサーは、始める前に Dead Bones の基礎を学び、その後、Blood、Bones、Shadows の 3 つの上級コースから 1 つを選択するようなものです。
いくつかのコースでは、あなたを助けてくれる使用人を呼ぶことができます (召喚) し、いくつかのコースでは、あなただけでのみ目標を達成できます (犠牲)。
でも、2つの科目を同時に受講するのはちょっと面倒です。
2. 召喚されるのは従者ではなくご先祖様です。
Diablo 4 では、Nec によって召喚されたスケルトンは間違いなく史上最高の報酬をもたらします。
装備の固定では自分の粘り強さではなく、赤ちゃんの粘り強さを探す必要があります。
ピークボード上の赤ちゃんにさまざまな属性ボーナスを提供します
戦闘中に回復しない場合は、赤ちゃんが血液を回復するスキルを使用できるように手助けする必要があります。
これは、現在 Nec の主要な主流 BD が召喚ではなく生贄を選択する理由でもあります。
一般的に、誰もが望む召喚システムは、多くの少年たちを呼び出して彼らのために働かせる、より快適な操作です。
現在のスケルトンのような祖先を召喚する代わりに