Jagged Alliance 3 ゲームには、雇うのに高額な料金を必要とする便利な傭兵がいくつかあるため、適度なポイントで自作の傭兵を編成する必要があります。今回は、編集者が Jagged Alliance の自作の傭兵を紹介します。 3. 傭兵を追加するための戦略がいくつかあります。興味のある方は編集者をフォローしてご覧ください。
遠距離高ダメージストリームの各属性にポイントを追加するための提案
ライフ:遠距離プレイヤーは最大にする必要はありませんが、敵も高ダメージの武器を持っているため、血液量が少ないほど最大にする必要はありません。体力が 40 に設定されている場合は、クリックすることはできますが、フリー クリーピングはクリックしないようにアドバイスします。は上の階のバルコニーにいてしゃがみながら攻撃できるが、這って攻撃することはできず、しゃがみ姿勢に変化する。
敏捷性:言うまでもなく、戦闘において最も強い属性です。
器用さ:私たちのジャンルでは理論的にはもちろん最大ですが、最初の初期段階では器用さの利点は限られており、銃の射程とダメージは良くありません。第三に、狙うべきアクションポイントはそれほど多くありません。才能ポイントは80点残しておけば十分です。 70点というのはかなり極端で、歩かないで練習するのはかなり難しいです。
強さ:戦闘では必要ありませんが、バックパックはこの属性を低くすることはできないと判断します。私たちの場合、この属性は戦闘を通じてまったく訓練することができません(近接攻撃でのみ訓練できます)が、初期の才能は必要ないため、残りのポイントと比較して検討します。
知恵:知恵はマップ上で物資を見つけたときにしか増加しないため、マップを探索するときに指定された人物を制御するのが困難です。知性が高ければ高いほど、物事を見つけやすくなり、知恵を増やす機会が得られやすくなり、無限ループになります。
注:長距離で高ダメージを与えるフローは、自作キャラクターにとって最強のゲームプレイでも、最適なゲームプレイでもありません。これは、ゲームの経験とゲーム内の両方を考慮した個人的な理解に基づいて発見した単なるゲームプレイです。ゲーム資本投資。
取得の難易度が費用対効果に影響を与える主な要素として使用される場合、知恵は直接最大値になりますが、知恵の才能は80のインスピレーションストライクでわずかに役立つだけです。影への主な影響として実用性を使用し、30 の知性で十分です。しかし、知性の最も厄介な役割は、私たちの後任の教授にあります。高い知性は私たちの弱点を急速に増大させる可能性があります。したがって、最小開始点は 80 であることをお勧めします。