ブレードは、スタードーム鉄道の限定生産品第3弾として、先駆者からも注目を集めています。特に0クリプトンのプレイヤーは、オリジナルの1.1バージョンでダブルCの連続出現に直面して、両方の目的を達成することが困難であったため、多くのプレイヤーが2チームを編成するというアイデアを利用しました。このガイドでは、レリックの選択、ライトコーンの推奨事項、チーム編成の提案、強さの比較、および抽出の提案の 5 つの側面について説明します。
ブレードの機械的利点を最大限に活用したい場合は、クリティカル ヒット率、クリティカル ヒット ダメージ、ヘルス値、ダメージ増加の 4 つの条件が非常に重要であり、レリックを選択するときに考慮する必要があります。 Dongli は、ここでさらに適切なセットをいくつか推奨します。
トンネルレリック:卒業セット [永遠のトレジャーハンター] は体力値を 12% 増加させ、クリティカルヒット率を 16% 増加させます。移行セット [風雪を守る鉄のガード] はダメージを 8% 軽減し、ブレードはハーフブラッドを頻繁に発動でき、体力とエネルギーを回復します。トランジションセット[ワイルドスイのクイックガンナー]は、攻撃力が12%、速度が6%、通常攻撃のダメージが10%増加します。
結局のところ、The Treasurer of the Lasting Life は新しい遺物であり、多くのプレイヤーはまだそれを入手する途中にあり、最初に移行用にバックパックで適切な条件が記載されたスーツを検索できます (これが不可能な場合は、部品で間に合わせることもできます)、徐々に交換して使い続けてください。
飛行機アクセサリー: [Stalled Sarsotu]クリティカルヒット率が 8% 増加し、フィニッシュムーブと追加攻撃ダメージが 15% 増加します。 [Star Arena]クリティカルヒット率が 8% 増加し、基本攻撃ダメージが 20% 増加します (ブレードの戦闘スキルは損傷はありません)。
ブレードのダメージ構成は特定のスキルに限定されないため、これら 2 つの飛行機アクセサリー セットのいずれかを選択できます。ただし、Star Arena はダメージ増加をトリガーするために 70% 以上のクリティカル ヒット率を必要とします。これにより、多くの開拓者にとってレリックの入力に若干のプレッシャーがかかるため、状況に応じて選択してください。
このことから、刃の光円錐の選択には基本的に 3 つの状況があり、星 5 の限定 [到達不可能な海岸]、星 4 の常設 [秘密の誓い]、そして残りは過渡的なものであることがわかります。ダメージ強度から判断すると、スタック 5 の [Secret Oath] のダメージは [The Unreachable Shore] の 90% ダメージに非常に近いため、スターが豊富でないプレイヤーは間違いなくこの星 4 を使用できます。
他に破壊できるキャラクターがいない場合、トランジションに使用される残りのライト コーンは、当面はあまり高くアップグレードされません。時間が経てば経つほどカードを引くと自然と密約が手に入ります。結局のところ、永続的な星4カードなので、入手することはそれほど難しくありません。
当面は全ての守護キャラをスルーし、ラクシャサ、バイル、ナターシャのいずれかを含む豊富なキャラのみを推奨する。
支援を得る、ブローニャ>>>ペラ/シルバーウルフ>>>ユーコン/エシタ/ティンユン。ブローニャは剣戦スキルポイントの消費が少ないため、基本的に毎ラウンド戦技を解放でき、剣のダメージ増加率が2倍近くになる。従来のアバターへの攻撃はあまり意味がなく、ライフアバターが存在しない状況では防御力低下の恩恵も悪くない。
現在の最適なシステム チーム構成は、ブレード + ラクシャサ + ブローニャ + シルバー ウルフ/ペラです。ブローニャはブレードによる総ダメージを2倍にできるため、ブローニャを持っていない人はこの位置を出力に変更し、防御力低下効果と合わせてジンユアンやウォルターなどのダブルCシステムを組むことも考えられる。
比較として、現在最も所有率が高い See'er (スターソウル 0):モンスター 1 体環境ではブレードが See'er よりわずかに低く、モンスター 2 体環境ではブレードが See'er よりわずかに強力です。 3 モンスター環境では、ブレードは See'er よりもはるかに優れています。しかし、カオスメモリーズが基本的にモンスターだらけの環境となった今、ブレードの性能はザイアールよりも強く、自身の生存力も強いだろう。しかし、Xi'erはすぐに敵の数を減らし、チームの逆転率を減らすことができます。それぞれに独自の長所と短所があります。
ライフ出力Cとして、倹約家で倹約家のアー・レンは、ヘルスポイント+効果耐性のフルスタックを考慮し、独自の血液回復メカニズムに頼って、カオスを1回通過するという偉業を達成することができます。キャラクターが少なく、常に完全な2チームを獲得できないブレイザーズに非常に適しています。
補助キャラクターがたくさんいて、単純にチームの幅広さを考えている場合、私の提案は次のとおりです。洗練されているが、グループに対して大きな利点を持つジン ユアンやクララのようなキャラクターが不足している場合は、ブレード。グループにすでに C がある場合は、ドット システムの後半でカフカを検討するか、プロット トライアルで嵐をベースにした飲酒の月を検討することをお勧めします。