Honor of Kings は Tencent が所有する MOBA モバイル ゲームで、長年にわたって運営されています。では、初心者がプレイする際に注意すべきことは何でしょうか。以下に具体的な内容をご紹介しますので、興味のある方はぜひお見逃しなく!
1. 勝敗条件
ゲームの勝敗条件は非常にシンプルで、どちらかのクリスタルが壊れると負けとなります。
したがって、初心者の場合は、これはタワーを押すゲームであり、殺し合いのゲームではないことを心に留めておいてください。
2. ヒーロー戦闘の原則
プレイヤーにとっての主なゲーム体験は、私があなたを攻撃し、あなたが私を攻撃し、どちらがより強力であるかを確認することです。
したがって、ヒーローの戦いを説明する場合、実際には非常にシンプルになります。
ヒーロー A には一定の血液量があり、ヒーロー B には一定の血液量があり、A と B がお互いに攻撃を開始すると、ダメージがヒーローに作用し、ヒーローの血液量が減少します。とある英雄の血の量が0になると英雄は戦死してしまう。
3. ヒーロートレーニング
ヒーロー間の戦闘の複雑さを大幅に軽減する 1 つの方法は、ヒーローの能力を向上させる方法を見つけることです。ヒーロー A の能力がヒーロー B よりもはるかに高い場合、これらの 23 の影響要因は無視でき、ヒーロー A はヒーロー B を直接殺すことができます。
では、主人公の能力を向上させるには、主に3つの方法があります。
(1) ヒーローレベルの向上
ヒーローには合計 15 のレベルがあります。ヒーロー A がすでにレベル 10 で、ヒーロー B がレベル 5 しかない場合、ヒーロー A は何も考えずに勝ちます。
(2) より良い機器を購入する
ゲーム内で装備品を購入することができますが、主人公Aが大装備を5つ購入し、主人公Bが大装備を2つしか購入していない場合、主人公Bはどう頑張っても購入できないほどの差があります。ヒーローAを倒す。
(3) より正確な刻印を着用してください
これは、ヒーローがレベル 150 の碑文を着用するだけでよいという意味ではなく、正しいものを着用する必要もあります。ヒーロー A が照合した碑文がより合理的で、ヒーロー B が照合した碑文が単なるランダムである場合、ヒーロー A はヒーロー B をより簡単に倒すことができます。
プレイヤーはどうすれば適切な碑文を入手できますか?
ゲームには碑文の推奨事項があり、初心者プレーヤーは自分で考えることなく、プロのプレーヤーや熟練プレーヤーの推奨事項を直接使用できます。
4.ヒーローバトル
原則として、ヒーローは健康状態がなければ死んでしまいます。しかし、実際の戦闘では、英雄の血液量をゼロにすることは非常に困難です。私の統計によれば、英雄の死に影響を与える要因は約 23 個あります。
ヒーロー A とヒーロー B を例として考えてみましょう。ヒーロー B の HP が 500 しか残っていない、ヒーロー A の攻撃力が 500 であるとします。では、ヒーロー A は 1 回の攻撃でヒーロー B を倒すことができますか?
これには、23 の影響要因の結果を調べる必要があります。
(1)攻撃タイプと防御タイプ
ゲームには大きく分けて物理攻撃と呪文攻撃の2種類の攻撃タイプがあり、また物理防御と呪文防御の2つの防御タイプがあります。
ヒーロー A がヒーロー B を攻撃します。この攻撃はヒーロー B に直接作用しません。代わりに、最初にヒーロー B の防御を通過し、防御が相殺された後、残りの攻撃がヒーロー B に作用します。
ヒーロー A の 500 の攻撃力が物理攻撃で、ヒーロー B の物理防御力がたまたま 400 である場合、ヒーロー A は 1 回の攻撃でヒーロー B を倒すことはできません。
A の呪文攻撃力が 500 であるが、ヒーロー B の物理防御力が 400 で呪文防御力が 0 しかない場合、1 回の攻撃で B を倒すことが可能です。
言い換えれば、物理防御は物理攻撃のみに抵抗でき、呪文防御は呪文攻撃のみに抵抗できます。
(2)移動速度
ヒーロー B が非常に高速で移動し、ヒーロー A の攻撃が到着する前に逃げた場合、ヒーロー B はダメージを回避でき、A は B を殺すことができません。
(3)攻撃速度
ヒーロー A の攻撃速度が非常に高く、より短い時間でより多くのダメージを与えることができる場合、ヒーロー B はたとえ防御力が高くても殺されてしまいます。
(4)血液を回収する
主人公Bの血液回復能力が高く、主人公Aのダメージが来る前に一定量の血液を回復していれば、AもBを殺すことができなくなります。
(5)ヴァンパイア
ヒーロー B が吸血能力を持っている場合、A がダメージを受ける前にミニオンや野生のモンスターを攻撃して少量の血液を吸収することで、彼が殺されるのを防ぐことができます。
(6) ダメージ軽減
主人公Bがダメージ軽減能力を持っていれば、主人公Aの500ダメージが300ダメージに過ぎない場合、死亡も回避できます。
(7)怪我のないこと
ヒーロー B がより強力な傷害回避能力を持ち、ヒーロー A からのダメージをすべて回避できる場合、B は A をカウンターキルする可能性もあります。
(8) 本当に痛かった
ヒーロー A の 500 攻撃が真のダメージである場合、ヒーロー B の防御力と抵抗力をすべて貫通し、ヒーロー B の HP に直接作用する可能性があります。その場合、ヒーロー B は自分自身を救うことができない可能性があります。
(9)沈黙
ヒーロー B が沈黙の能力を持ち、ヒーロー A を沈黙させることができる場合、ヒーロー A はスキルを使用できなくなり、ダメージを与えることができない可能性があります。
(10)制御
ヒーロー B が A を撃退したり、A を減速させたり、A を凍結したりできるなどのコントロール能力を持っている場合、ヒーロー A もダメージを与えることができません。
(11)覇権
英雄 A が覇権的な肉体を持っていれば、英雄 B の支配の影響を受けなくなります。
(12)抑制
ヒーローBが制圧能力を持っている場合、たとえヒーローAが優位な肉体を持っていたとしても、ヒーローBはヒーローAをコントロールすることができます。
(13)変位
ヒーロー B の移動能力が非常に優れており、すぐに位置を変更できる場合、ヒーロー A は追いつくことができず、当然 B を殺すことはできません。
(14)復活
主人公Bが復活の鎧を着ているか、復活スキルの効果を持っている場合、主人公Aに殺されても復活することができます。Aはキルとしてカウントされません。
(15)スキルリフレッシュ
ヒーロー A がスキルを更新する能力を持っている場合、ヒーロー A はそのスキルを複数回使用して、B を確実に倒すことができます。
(16)ステルス
ヒーローBが透明化できれば、ヒーローAは即座にターゲットを失い、ヒーローBは当然安全になります。
(17)選択できません
主人公Bが選択不可状態を引き起こすことができれば、当然主人公Aの攻撃は失敗します。
(18)無敵
主人公Bがフイユエを買えば無敵状態になり、自然と災難を回避できるようになる。
(19)ダメージブロック
ヒーロー B が鎧を着ている場合、ダメージをブロックする能力があり、ヒーロー A のダメージでは当然死にません。
(20)サポート
ヒーロー A がヒーロー B を攻撃し、ヒーロー B のチームメイトが彼をサポートする場合、チームメイトはヒーロー B がダメージをブロックするのを手伝い、バックハンドで A を殺すこともあります。
(21)シールド
ヒーロー B が優れたシールド能力を持っている場合、ヒーロー A の攻撃の前にシールドをアクティブにすることができ、当然多くのダメージを相殺できます。
(22)攻撃力を下げる
主人公 B が敵の攻撃力を下げる能力を持っている場合、その効果を A に適用することができ、A のダメージでは B を倒すことができなくなります。
(23)武装解除
ヒーロー B が Pangu の場合、ヒーロー A の武装が解除されるため、A は基本攻撃ができなくなり、当然ダメージ能力にも影響します。