ナルトと九尾が絆を築くまでは我愛羅同様、長い間尾獣に苦しめられることになり、ナルトは四代目火影の封印術で九尾を抑え込み、その苦痛を回避しようとした。 。しかし、ナルトの意志が感情に揺さぶられると、ナルトの心の奥底に潜む九尾がナルトを騙して封印を解いてしまう。
ナルトは、九尾の侵食の程度に応じて、背後の尾状のチャクラの量を増やします。波の国で白と戦った時に始まった片尾の姿は、九尾のチャクラが少しだけ抜け出しただけだった。
ペインの戦いの最中、ヒナタの負傷に激怒したナルトは、チャクラの尾が6本ある六尾の姿に直接変身し、チャクラは骸骨まで実体化し、恐るべき破壊力を持っていた。
『NARUTO-ナルト- 忍者ジェネレーションズ』でのナルト[ロコン状態]の活躍を紹介!
奥義:尾獣ジェイド:クールダウン、集中力、1回転につき1クールダウン、基本攻撃回数+1でチャクラが解放される。敵陣内の6~8人の敵に120%のダメージを与える。殺さなければならないときは、殴ります。
ヒント: 集中効果によるグループダメージの秘密。チャクラが冷えている間、追加の基本攻撃を追加して成長を加速できます。
基本攻撃:連続チャクラキャノン:最大体力の5%を消費し、体力が最も低い敵に80%のダメージを与え、体術と忍術を15%増加させ、高確率で地面に叩きつける。
ヒント: コアの成長方法では、基本攻撃の回数が増えるにつれて、与えるダメージがどんどん大きくなります。
追跡: 九尾の爪: 追跡してノックバックするか地面に落下し、25% の保証ダメージと小さな浮きを与えます。ターゲットのすべてのバフを奪い、防御力と抵抗力を15%減少させます(これは重ね合わせることができません)。
ヒント: ターゲットからすべての利益を奪い、相手の能力を弱め、防御抵抗を減らし、自分の出力を増加させることができます。
パッシブ I: 尾獣の力: 攻撃されると、5 チャクラと最大体力の 3% を回復します。体力が1%失われるごとに、物理耐性とクリティカルヒット率が0.8%増加します。
ヒント: ナルトの補助、耐久力、出力能力を強化しました。
パッシブ II: リベンジストライク: ナルトは封印されたツボ以外の悪条件の影響を受けません。初めて致命的な攻撃を受けたとき、体力ポイントが 1 保持され、この戦闘で失われた体力の 30% がシールドに変換され、リベンジストライクがトリガーされます。
ヒント: パッシブスキルと尾獣の力を組み合わせると、リベンジストライクのダメージを最大化し、ナルトの出力制限を増加させ、シールドを獲得して生存性を向上させることができ、出力ダメージは非常に大きくなります。
特別な用語:
リベンジストライク:敵チームに[120%]の確実なダメージを与え、その後[1]の回避を獲得します。
集中力: 封印を形成する際の悪条件や中断に対する耐性。
忍者のポジショニング: 出力を開発し、防御し、反撃する
推奨アクセサリー:レッドクリスタル、エイプキング、スピリットフォックス、バーバリアンオックス、セイクリッドディアセット
ヒント: NARUTO -ナルト- [ロコン状態]には選択できるアクセサリーがたくさんあり、さまざまなラインナップやポジションに応じて調整する必要があります。
1.ナルト[ロコン状態]のスキル特性と組み合わせた、Yituフローの推奨組み合わせ:
2. ナルト [ロコンモード] と他の忍者を組み合わせる利点:
(1)ミナト[九尾チャクラモード]は高い成長と2回の回避を持ち、飛雷神の印を引き起こし、相手のダメージを軽減できます。
(2) うずまきクシナ [ブラッドレッドペッパー] は高いクリティカルヒットとクリティカルヒットダメージを持ち、ダイヤモンド封印を引き起こすことができ、純粋な忍術ダメージを蓄積してペッパートルネードを放出します。
(3) 千手柱間 [浄土転生]: バリアサポート、チェイスはチャクラサポートを提供でき、優れた出力と中断機能を備えています。
(4) 薬師カブト [賢者モード]: 失明を引き起こす可能性があり、強力な成長を持ち、攻撃を回避でき、回避後に追加のダメージを与えます。
(5) 天の道【木の葉を破壊する】:最初の覚醒で相手のバフを解除し、前手の忍者を行動不能にすることができます。
(6)うちはマダラ【白仮面】:異空間結界を持ち、火属性の忍追撃力を高め、強力な出力と妨害能力を持つ。
(7) なし [汚れた土地の転生]: 特殊効果によりダメージが増加し、通常の攻撃出力が増加し、攻撃を受けた後にチャクラが回復する可能性があります。
(8) ファイヤーロード:ファイヤーロードは異常状態を緩和し、チャクラと吸血効果を提供し、追跡ダメージと忍術を増加させることができます。
(9) Wind Lord: 奇数ラウンドで敵の回避を打ち破り、奥義のクールダウン時間を短縮し、十分なチャクラを提供することもできます。
(10) Earth Lord: 優れたシールドとダメージを提供でき、追加の基本攻撃を提供し、悪いステータスを払拭することもできます。
ラインナップ1(格闘祭/アリーナ):
ラインナップの利点:
1. 強い生存力;
2.忍者は全員成長率が高い。
ラインナップのデメリット:
1. 十分なチャクラを得るためにナルトは傷つけられる必要があります。
2. 中断の秘密は 1 つだけです。
(1)実戦分析①(アリーナ)
敵のラインナップ:
ミナト[九尾チャクラモード] + ナルト[六尾状態] + 薬師カブト[仙人モード] + 土の王
実践的な分析:
ラウンド 1:
1.我らがミナトは奥義を使ってダメージを与え、相手のダメージを軽減します。
2. 相手のナルトが奥義を使ってダメージを与える。
3. 双方が基本攻撃と追撃を完了するとラウンドが終了します。
ラウンド 2:
1.我らのナルトが秘術を使い、相手の主を倒す。
2. 私たちのミナトは秘密を使って被害を引き起こします。
3. 相手のナルトが奥義を使ってダメージを与える。
4.こちらのカブトは奥義を使用し、相手のナルトは基本攻撃を使用できません。
5. 相手のカブトが秘術を使用している場合、こちらのナルトは通常攻撃を使用できません。
6. 私たちのファイアーマスターの秘密は異常状態を取り除くでしょう。
7. 相手のミナトが奥義を使い、こちら側のカブトが敗北する。
8. 双方とも基本攻撃と追撃攻撃を完了するとラウンドが終了します。
ラウンド 3:
1.こちらのミナトと相手のミナトがそれぞれ奥義を使う。
2. 我らがナルトは密かに対戦相手のミナトを倒した。
3. 相手のカブトがこちらのファイアロードを受動的に倒します。
4. ミナトの基本攻撃で相手のナルトを倒す。
5. うちのナルトが相手のカブトを通常攻撃で倒し、こちらが勝ちます。
ラインナップ2(格闘祭/アリーナ):
ラインナップの利点:
1. コントロールする能力がある。
2. 忍者は全員成長率が高い。
3. 十分なチャクラ。
ラインナップのデメリット:
1. 回避を解除する能力がない。
2.柱間の奥義ダメージは変換により制限される。
(2)実戦分析②(アリーナ)
敵のラインナップ:
ティアンダオ[破壊木の葉] + サスケ[暁のローブ] + ダルイ + サンダーロード
実践的な分析:
ラウンド 1:
1. 最初は、双方が攻撃し、追いかけます。
2. 我々側の柱間が秘密の意味を我々側に解放する。
3. 相手のサンダーマスターが奥義を解放し、それに我がミナトが奥義を解放する。
4. 我らのミナトが相手のサンダーロードを破った。
5. 双方が基本攻撃を完了し、ラウンドが終了します。
ラウンド 2:
1.水門の基本攻撃を開始し、追撃します。
2.我らのミナトが秘密を解放し、敵のサスケを倒す。
3. 我らのナルトが奥義を解放し、相手は戦闘から離脱。
ラインナップ 3 (格闘祭/アリーナ):
ラインナップの利点:
1. 強い生存力;
2. 忍者は全員成長率が高い。
3. 強力な遮断能力。
ラインナップのデメリット:
1. コントロール能力が弱い。
2. 回避を解除する能力はありません。
(3)実戦分析③(アリーナ)
敵のラインナップ:
うちはマダラ【白仮面】+うちはイタチ【穢土転生】+猿飛ヒルゼン【穢土転生】+ファイアロード
実践的な分析:
ラウンド 1:
1.相手の白仮面が奥義を解放してダメージを与えると同時にチームが追撃を発動し、相手のヒルゼンがこちらのクシナの通常攻撃を奪う。
2. こっち側のミナトが基本攻撃で追撃する一方、クシナが追撃するも阻止される。
3. 私たちの火の王が秘密を解き放ちます。
4. 相手のファイアマスターが秘密を解放します。
5. 対戦相手のイタチはラウンド終了時にクローンを召喚します。
6. 私たちのナルトが秘密を解放し、私たちのミナトが秘密を解放します。
7. 私たちのクシナがイタチに秘密の力を解放し、パッシブをトリガーし、対戦相手のイタチを倒し、ラウンドが終了します。
ラウンド 2:
1.我らのミナトが奥義を解放し、相手は戦闘から離脱する。
ラインナップ 4 (格闘祭/アリーナ):
ラインナップの利点:
1. 強い生存力;
2. 基本的な攻撃力を高めます。
3.「穢土転生」には相手を抑制できる特殊効果がない。
4. 十分なチャクラ。
ラインナップのデメリット:
1. 盾は相手の忍者に奪われる可能性があります。
2. 忍者は、制限に遭遇したり、基本的な攻撃を取得したりする場合、より受動的になります。
(4)実戦分析④(アリーナ)
敵のラインナップ:
ミナト[九尾チャクラモード] + ナルト[六尾状態] + 薬師カブト[仙人モード] + 土の王
実践的な分析:
ラウンド 1:
1. 双方が互いに攻撃し、追いかけます。
2. 私たちの地主は秘密を使って基本攻撃の数を増やします。
3. 相手のミナトの秘密を、こちらのミナトが妨害した; 3.
4. 我々側はダメージを与えるためにミナトに謎を利用したわけではありません。
5. 相手のナルトが奥義を使う。
6.相手の奥義で通常攻撃回数が増加する。
7. ナルトは奥義を使って基本攻撃力を高めます。
8. 双方が基本攻撃を完了し、ラウンドが終了します。
ラウンド 2:
1. 相手のミナトの秘密を、こちらのミナトが妨害した; 2.
2. 相手のミナトが覚醒して再び奥義を使い、こちら側も負けない; 3.
3. ナルトの血液量が初めて 1 に減り、パッシブが発動し、相手のロードとミナトが敗北しました。
4. 我らがミナトが覚醒し、秘密が再び明らかになり、相手のナルトが敗北する; 4.
5.こちら側が2対1になった場合、相手は戦闘から撤退します。
上記ラインナップのおすすめ主人公、ポジション、アクセサリーの組み合わせはあくまで参考であり、ご自身の理解と実情に応じて調整してください。実験の結果、ナルトの【ロコン状態】の特徴は残血反撃と秘伝の集中力であることが分かる。パッシブスキルはナルトの血液量が減少すると四次元属性とクリティカルヒット率を高め、基本攻撃を開発でき、秘技はグループダメージを与えることができ、中断するには特別なスキルが必要な「集中」効果があります。ミステリー、基本的な攻撃、および受動的にトリガーされるリベンジストライクはすべて、非常に印象的な出力を引き起こす可能性があります。合わせる忍者の選択肢も多く、応用できるアクセサリーも豊富で、出力、防御、反撃を訓練に依存する忍者です。
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