ブドウは果物の中でも瑪瑙と呼ばれ、見た目も美しく味も美味しいです。暑い夏はPhotoshopを使って水晶のぶどうの房を描いてみよう!
このブドウの作成過程では、Photoshop のフィルターやレイヤー ブレンド モードなどの高度なテクニックをほとんど使用しませんでしたが、このブドウの房の描写を中心に、Photoshop cs2 マウス手描きの光と影の効果を詳しく紹介します。プロセスとオブジェクトのテクスチャの表現。同時に、この例を使用して、構図と着色、および実際のペイントにおけるソフトウェアのツールの適用についても詳しく説明します。
ペイントプロセス中、全体的な状況に注意を払い、ペイントオブジェクトが配置されている環境、ペイントオブジェクトに対する環境色の影響、環境内のオブジェクトの起こり得る光と影の変化を分析する必要があります。
ブドウの房全体を全体として見ることができ、オブジェクトの光と影の変化を大まかにまとめることができます。次に、個々のブドウ粒を詳しく説明します。
図 2.2-1 完成したレンダリング
このブドウの房を注意深く観察すると、実際にはブドウの粒が似ているにもかかわらず、絵を描くときにそれをコピーできないことがわかります。ブドウ粒は異なる場所で成長し、異なるレベルの光を受けるため、描画プロセス中にブドウ粒を個別に処理する必要があります。
図 2.2-2 は光源の向きの解析です。
図 2.2-2 光源の方向はブドウの左上隅の後ろです
下の写真はブドウ全体の5つの調子を分析したものです。なぜなら、写真の中のブドウの周囲には、ブドウの投影を反映できる物体がないからです。したがって、図 2.2-3 に示すように、投影の階調は画像には表示されません。しかし、ブドウが五音の法則に違反しているわけではありません。その投影は、地面の特定の部分など、写真の範囲外のオブジェクトに反映されます。
図 2.2-3 ブドウに映る 4 つのトーン
ブドウは個々のブドウ粒で構成されており、それぞれのブドウ粒も異なる五音の変化を反映しています。下の図の直線で示された部分は、ブドウの粒上の 5 つのトーンを示しています (図 2.2-4)。
図 2.2-4 個々のブドウの 5 つのトーン
特徴付けを容易にするために、ブドウの中間色調を見つけます。観察の結果、色はRGB値191、220、98のグラスグリーン(以下、本項において「グラスグリーン」という)であることが判明した。
5トーン全体の受光面のブドウ粒は基本的に比較的明るいハイライトを持っており、不透明度の高い白で覆う必要があります。明暗の交わる部分のブドウ粒が一番暗いので、焼き込みツールで「濃い緑」を消します。一部のブドウ粒は周囲の色の影響を受けて「黄土色」になってしまうので、「ブラシツール」を使います。不透明度を低くしてペイントします。暗い部分を少し明るくし、塗りつぶしの色は変更しません。反射部分のブドウ粒の色が明るいので、「覆い焼きツール」を使って軽く塗ります。
分析後、次のようなものの作成を開始します。
メニューバーの「ファイル」を開き、「新規」コマンドを選択します。または、キーボードの Ctrl+N キーの組み合わせを押して新しいファイルを作成し、「Grape」という名前を付けます。その他の設定については図 2.2-5 を参照してください。
図 2.2-5 Photoshop cs2 の新規ダイアログボックス
レイヤー パレットの下にある [新規レイヤー] ボタン (図 2.2-6) をクリックするか、キーボードの Ctrl+Shift+N キーを押して [新規レイヤー] ダイアログ ボックスをポップアップ表示し、次のように新規レイヤーを作成します。図 2.2-7 を示します。
図2.2-6 新規レイヤーボタン
図2.2-7 新規レイヤダイアログボックス
「新規レイヤー」ダイアログでは、レイヤーの描画モードや「不透明度」などのパラメータを直接設定できます。
最初のブドウ粒を左上隅に描きましょう。このブドウ蔓は基本逆光ですが、ブドウは半透明の実です。光が入ると、ブドウの種の周囲は「草の緑色」に見え、ブドウの種が生える中央部分は不透明で色が暗くなります。五調の変化も相まって、ブドウ粒の性能は基本的には問題ありません。
「楕円形マーキー ツール」 (ショートカット キー M) を使用して選択範囲を作成し、前景色を上記で設定した「草の緑」に設定し、キーボードの Alt+BackSpace キーまたは Alt+Delete キーの組み合わせを押して前景色を塗りつぶします。 。メニューバーの「編集→変形→変形ツール」を実行し、制御点と制御棒をドラッグすると図 2.2-8 のようになります。
図2.2-8 変形ツールを使用してブドウの粒を変形する
ヒント: 変形ツールは非常に一般的に使用され、そのツールのショートカット キーを定義できます。 Ctrlとテンキーの組み合わせソフトはあまり使わないので、このような組み合わせから選ぶことができます。または、自由変形後に右クリックメニューから「変形」を選択してご利用ください。
キーボードの Ctrl+T キーの組み合わせを押して自由変形状態に入り、図 2.2-9 に示すようにグラフィックを次の角度に回転します。
図 2.2-9 回転後の「ブドウ粒」の効果
このレイヤー上で直接「焼き込み/覆い焼きツール」(ショートカットキーO)を使用します。図 2.2-10 のように「オプションバー」で露出などを設定し、図 2.2-11 のように効果を適用します。均一に塗ると透明感が生まれます。
図2.2-10 「オプションバー」の焼き込み・覆い焼きツールの設定
図 2.2-11 焼き込み/覆い焼きツールを使用した変更後の効果
前景色を濃い緑色に設定し、直径が小さく硬めのブラシでブドウの底に点を描きます。1 つ目のブドウが完成します。
2 番目のブドウの種は完全に逆光ではなく、観察者の目に反射される光は明るすぎず、光の透過効果も生じません。最初のブドウの種子は、図 2.2-13 に示すように、その投影を部分的に反映します。
図 2.2-13 円形の選択範囲を「草の緑」で塗りつぶす
図 2.2-14 2 番目のブドウ粒の完成した効果
図 2.2-15 に示すように、最初のブドウ粒と同じ方法で 3 番目のブドウ粒を描画します。
図 2.2-15 3 回目のブドウ粒完成効果
4 番目のブドウ粒も 2 番目と同様に描画されます。 5 番目のブドウ粒は最初の 4 粒の下に重ねる必要があり、このブドウ粒はより多くの光を受けるため、ハイライト部分がより明るくなります。バックライト部分は光源の色や環境の色の影響により「黄土色」の色を呈します。
選択を解除せずに「ブラシツール」(ショートカットキーB)を選択し、「ドキュメントウィンドウ」内で右クリックし、ポップアップパレットでブラシの主径を大きく、硬度を0%に設定します。 。図 2.2-16 に示すように、「前景色」を明度が低く純度の低い「黄土色」に設定し、ブラシの「不透明度」を 30% に設定します。図 2.2-17 に示すように、選択した領域内に均一に塗布します。
図2.2-16 「オプションバー」のブラシツール設定
図 2.2-17 硬度の低い「黄土色」カラー ブラシを使用して選択領域をペイントする
次に6番目のブドウ粒を描きます。図 2.2-18 に示すように、他のブドウ粒の隣の領域はその反射を反映しています。
図 2.2-18 6 番目のブドウ粒の完成効果
こちらは比較的ハイライトが目立つブドウ粒で、光源が当たった位置にハイライトが入っています。図 2.2-19 に示すように、ブドウの粒上に新しいレイヤーを作成し、「長方形マーキー ツール」(ショートカット キー M) を使用して、ブール モードをコレクションに設定します。
図2.2-19 「オプションバー」の長方形マーキーツールの設定
さらに 2 つの長方形の選択範囲を作成し、「背景色」を白に設定し、キーボードの Ctrl+BackSpace または Ctrl+Delete を押して背景色を塗りつぶします。
キーボードの Ctrl+T キーを押して「自由変形」状態に入り、図 2.2-20 に示すように形状を回転させます。
図 2.2-20 新しいレイヤー上の 2 つの小さな白い四角形
メニューバーの「フィルタ→ぼかし→ガウスぼかし」コマンドを実行し、スライダ(図2.2-21)をドラッグして、図2.2-22に示すようにぼかし効果を与えます。
図2.2-21 ぼかしフィルタの設定
図 2.2-22 小さな白い四角形のぼかし効果
他のブドウ粒も同様に描いていきます。全体と部分の「三相五音」の把握に注目。
図 2.2-23 基本的に完成したブドウ粒の効果
「ペンツール」(ショートカットキー P)を使ってブドウの茎の輪郭を描き、「グラスグリーン」で塗りつぶします。次に、「焼き込み/覆い焼きツール」(ショートカット キー O) を使用して、光と影を表現します。図 2.2-24 に示すように、「オプションバー」の「焼き込み/覆い焼きツール」の設定に注意してください。
図2.2-24 「オプションバー」の焼き込み・覆い焼きツール設定
新規レイヤーを作成し、「長方形マーキーツール」で長方形を作成します。背景色を「草の緑」に、「前景色」を明るさと純度の低い「茶色」に設定し(RGB 値はそれぞれ 45、22、1)、Ctrl+BackSpace または Ctrl+Delete の組み合わせを押します。キーボード上 キーを背景色で塗りつぶした後、メニューバーの「フィルタ → レンダリング → ファイバー」コマンドを実行して、図 2.2-25 のような効果に調整します。
図2.2-25 ファイバーフィルタコマンド実行後の効果
メニューバーの「編集→変形→変形ツール」を実行し、グラフィックの形状を調整します。
図 2.2-26 グラフィック変形の効果
適切な位置に調整したら、このレイヤーと下のレイヤーの描画モードを「オーバーレイ」に変更します。図 2.2-27 に示すように、キーボードの Ctrl+E キーの組み合わせを押してレイヤーを結合します。
図 2.2-27 ブドウの茎の仕上がり効果
次にブドウの葉を描きます。背景レイヤー上に新規レイヤーを作成し、図2.2-28のように「ペンツール」(ショートカットキーP)で葉の形を輪郭を描きます。
図2.2-28 ペンツールで描いたブドウの葉の形
図 2.2-29 に示すように、ブドウの葉の形状を構成するパスを選択範囲に変換し、「草の緑」で塗りつぶします。
図 2.2-29 草の緑で満たされたブドウの葉の形状
選択を解除せずに新規レイヤーを作成し、「前景色」と「背景色」を「黒」と「白」に戻します(ショートカットキーD)。メニューバーの「フィルタ→レンダリング→雲」コマンドを実行します。その効果を図 2.2-30 に示します。
図2.2-30 雲フィルタコマンド実行後のブドウの葉の形状
選択を解除せずに、このレイヤーのメニューバーの「フィルタ→スタイライズ→エッジの検索」コマンドを実行すると、図 2.2-31 のようになります。
図2.2-31 エッジフィルタ検索コマンド実行後のブドウの葉の形状
選択を解除せずに、このレイヤーのメニューから「フィルタ→ブラシストローク→エッジ強調」を実行すると、図 2.2-32 のようになります。
図2.2-32 拡張エッジフィルタコマンドを使用したブドウの葉の形状
レイヤーパレットの左上にある、このレイヤーと下のレイヤーの『レイヤーブレンドモード』を『乗算』に設定します。パターンを上に重ねて 2 つのレイヤーを結合すると、完成した効果は図 2.2-33 のようになります。
図 2.2-33 模様を重ねたブドウの葉の形状
このレイヤーを自由変形します。キーボードの Ctrl+T を組み合わせて押して、「自由変形」状態に入ります。 Ctrl キーを押したまま、マウスの左ボタンを使用してコントロール ポイントを図 2.2-34 に示す効果までドラッグします。
図 2.2-34 ブドウの葉の自由変形の効果
新規レイヤーを作成し、メニューバーの「フィルタ→レンダリング→雲」コマンドを実行すると、不透明度調整後の効果は図2.2-35のようになります。
図 2.2-35 新規レイヤーで「雲」フィルターコマンドを実行した後の効果
キーボードのCtrlキーを押しながら、レイヤーパレット上の葉っぱレイヤーのサムネイルをマウスの左ボタンでクリックし、グラフィックの外縁を選択範囲として読み込みます。
Ctrl+Shift+I キーの組み合わせを押して選択範囲を反転し、キーボードの Delete キーを押して新しいレイヤー上の余分な部分を削除します。
「ブラシツール」(ショートカットキーB)を選択し、「ドキュメントウィンドウ」内で右クリックし、ポップアップパレットでブラシの主径を小さく、硬さを90%に設定します。 Ctrl+Shift+I キーの組み合わせを押して選択を再度反転し、前景色を輝度が高く純度の低い緑色に設定し (RGB 値はそれぞれ 230、250、190)、ストローク ツールを使用して描画します。図 2.2-36 に示すように、葉には葉脈があります。
図2.2-36 葉脈のある葉の形状の描画
ツールバーの「移動ツール」(ショートカットキー V)を選択し、図 2.2-37 のように位置を調整します。
図2.2-37 葉の位置調整
図 2.2-38 に示すように、背景レイヤー上に新しいレイヤーを作成し、RGB 値 87、53、0 の茶色で塗りつぶします。
図2.2-38 新規レイヤーを茶色で塗りつぶします
「ブラシツール」(ショートカットキーB)を選択し、「ドキュメントウィンドウ」でマウスを右クリックし、ポップアップしたブラシ設定ウィンドウでブラシの主径を大きく、硬度を低く設定します。をクリックし、図 2.2-39 のように色を描画します。ブドウから遠く離れた背景が表示されます。
図 2.2-39 ブラシを使用して背景を描画した場合の効果
この時点で、新鮮なブドウの写真が完成します。ペイント プロセス中は、複数のレイヤーを適用することにも注意し、変更を容易にするために異なるグラフィックスに個別のレイヤーを作成する必要があります。