原神ファルシャン詳細育成ガイド バージョン 3.8 を知らない原神プレイヤーはまだたくさんいます。そのため、Sourcecode.com の編集者が原神ファルシャン詳細育成ガイド バージョン 3.8 を編集しました。興味のある学生は以下をご覧ください。 、お役に立てば幸いです。
PS: 以下、A = 通常攻撃、E = 属性戦闘スキル、Q = 属性バースト。
風によるダメージに特化したダメージ増加キャラクター、ファ・ルーシャンは以下の特徴を持っています。
1. 風属性ダメージボーナスを提供します。
Qをキャストすることで得られ、初期持続時間は*12秒です(*。調和されるため、代わりにsを使用してください)。2つのライフのロックを解除した後、持続時間は6秒増加します。
ボーナス値は Q タレント レベルに関連しており、レベル 1 Q は 18% の風ダメージ ボーナスを提供し、レベル 13 Q は 38.3% の風ダメージ ボーナスを提供します。
2. 敵の風属性耐性を軽減します。
①. Qをキャストして敵に当てると風抵抗が30%減少します。
②. Eを唱えた後、敵を強く攻撃しても同様の効果が得られます。
3. 風属性ダメージのダメージ値を提供します。
ファルシャンのキャラクターレベルがレベル 60 を超えると、[固有の才能・七つの洞窟の遺産の知恵] (固有 2) がアンロックされます。ファルシャンの Q の持続時間中、敵に与えられる風属性のダメージはファルシャンの基本攻撃力 % に基づいて 32 与えられます。 [攻撃力・倍率]に属するダメージ値が増加します。簡単に理解すると攻撃力が増加します。
4. 風属性のダメージにクリティカルダメージボーナスを与えます。
ファ・ルシャン Q の期間中に敵に与えられたすべての風属性ダメージに対して 6 ライフのロックを解除し、クリティカル ダメージ ボーナスを 40% 獲得します。
要約すると、キャラクターが風属性のダメージを与えることができる限り、ファ・ルーシャンはそれをかなり改善できます。
ライフ 1: ファ・ルーシャンが E をキャストした後、チャージ時間を 60% 短縮できます。ライフを 1 つ解除すると、チャージ時間を 60% 短縮する 2 本のストーム アローを獲得できます。
注: ファ・ルーシャンは、E を敵に当てても風属性の粒子をドロップしません。風属性の粒子は、E を唱えた後に敵に強打 (チャージアロー) を当てた場合にのみドロップします。ただし、玉の生産には約6秒の冷却時間があり、ライフ1つではファ・ルーシャンのエネルギー回収効率は向上しません。
2ライフ・Qの持続時間は6秒増加し、最初は12秒、合計*18*持続できます。基本的にはファ・ルーシャンが最初にQを使用します。
命3つ・Eの才能レベルを3段階上げる。
ライフ4:E発動後にチャージアローが発生する「風圧崩壊」で敵5体に命中すると属性エネルギーが2ポイント回復し、エネルギー回復量の上限が4ポイントに達する。単体で使用した場合の効果はあまり良くありませんが、ライフ6個で使用すると非常に優れた効果を発揮します。
ライフ5個・Qのタレントレベルを3段階上げる。
6 HP・Qの期間中、フィールド上のキャラクターは敵に風属性ダメージを与えると40%のクリティカルダメージボーナスを受け、ヒットした敵に自動的にウィンドコラプスを発動し、3秒に1回発動します。 Eダメージで、前燕の4点セットの効果を安定して発動でき、ライフ4個の気力回復効果も安定して発動できる。
Q機能は強力で、ファ・ルーシャンが最適にQをキャストできるようにするため、4ピースのクランセットをバインドすると、6ライフのロックを解除した後、チームのダメージ収入をさらに増やすことができます。 , Qianはロック4点セットと考えられます。チーム内に 4 つの氏族と 4,000 個の岩を運ぶ他のキャラクターがいる場合、ファルシャンは 2+2 でまとめてペアにすることができ、充電に集中するだけです。
チーム構成はシンプルで風属性ダメージを与えられるキャラであればファ・ルーシャンをアシストしてダメージを伸ばすことができ、さらにファ・ルーシャンのライフが6の場合はメインC重として配置することも可能です。フローを打って自身のダメージを増加させますが、真愛党はこの方向を検討することをお勧めします。
玄神法螺山の詳細トレーニングガイドのバージョン3.8の戦略を完全に再現できれば、遭遇する問題は必ず解決できるでしょう。もちろん、このガイドには他の最適化がある可能性があります。ご存知の場合は、コメント欄にメッセージを残してください。