多くのプレイヤーは、サイレント クリケット ゲームの「サイレント クリケット」レベルの用途を知りたいと考えています。このサイトは、インターネット全体から関連コンテンツを収集し、プレイヤーがその用途を理解するのに役立ついくつかの提案を提供しています。 「サイレントクリケット」レベル。
レベルも属性比較インターフェイスの項目の 1 つですが、この属性は非常に特殊です。
まず、クリケットの戦闘能力にボーナスはありません。第二に、金額はいかなる方法でも増減することはできません。プレーヤーがクリケットを手に入れたときの金額、つまりその金額です。
ゲームでは 1 対 1 の戦闘のみが行われ、各戦闘は 3 つのラウンドに分かれており、各ラウンドが失敗すると、一定の確率で敗者が再戦し、最後に勝者が次のラウンドを開始します。第3ラウンドの勝者です。 (ここで注意すべき点は、戦闘における両陣営の属性の差が大きすぎる場合、一方が他方に直接殺されてしまうということです。この場合、負けた側は再び戦う動機を得ることができず、勝者は最終的な勝利を直接獲得します。)
レベルは、クリケットがこのラウンドで負けた後に再び戦う意欲を示す確率を決定します。
パーティのレベルが高いほど、このラウンドで失敗した場合の復帰の確率は高くなります。逆に、パーティのレベルが低いほど、このラウンドで失敗した場合の復帰の可能性は低くなります。耐障害性率を意味します。属性が似ている場合、下位側が爆発シードで1ラウンド勝っても、上位側は次のラウンドで順位を取り戻すことができますが、下位側は3ラウンドに進むことが難しくなります。
もちろん、属性の差が大きすぎると、たとえ瞬殺されなくても、BO3ではハードパワーでは勝てないとしか言いようがありません。
「サイレント クリケット」のレベルに役立つガイドは何なのかというこの質問を理解した後、サイレント クリケット ゲームは実際に体験する価値があります。これを読めば、誰でも何をすればよいかわかると思います。