キャラクターの顔の作りは非常に緻密で、どの人の顔も同じ「パーツ」(顔のパーツ)で構成されており、そのパーツの微妙な変化が人によって見え方の違いを生み出します。このセクションでは、読者がキャラクターの顔の描画のルールとテクニックを徐々に理解できるようにし、次のセクションの例で特定のキャラクターの顔を描く練習をします。
この種の絵では、Photoshop でキャラクターを描くのが少し複雑になります。その主な理由は、人物の顔の特徴を把握するのが難しく、「形状」を形作ることが比較的難しいことです。
1.「スリーコートファイブアイズ」の考え方
人間の顔はそれぞれ異なりますが、ある種の共通点もあります。この共通点が人間の顔の「三法廷と五目」の構造関係です。図 7-1 は「三法廷と五目」の概略構造図です。 。
図7-1 「Three Courts and Five Eyes」の構造図
「スリーコート」とは、髪の生え際から眉頭までの仮想ラインが1コート、眉頭ラインから鼻先までの仮想ラインが1コート、鼻先ラインから下顎までが1コートという意味です。これらのライン間の距離はほぼ等しいため、これらのラインの中央の部分を「3 つのコート」と呼びます。
「五目」とは、人間の目の水平位置にある仮想線が平均して5つの部分に分けられ、各部分が片目の幅に相当し、両目の間の幅が片目の幅に相当することを意味します。目尻から顔の横までの距離が片目の幅に相当し、幅も片目の幅に相当します。これらの 5 つの部分を「五目」と呼びます。
絵画中に観察される「3 つのコートと 5 つの目」の距離の等しさは、人間の顔が観察者に面している場合にのみ反映されます。人の顔を上または下に向けると、観察される「3 つのコート」の視点は変化しますが、人の顔を観察者に対して横に向けると、観察される「5 つの目」の視点は変化します。が発生しても、「三法廷」は基本的には変わらない。
眉毛、口、鼻などにも様々な変化があり、読者はさらに観察し、考え、蓄積してください。
もちろん、多くの人の顔の構造は「三コート五目」の法則に完全に適合しているわけではありませんし、その外見も正しい顔立ちの範疇に属します。したがって、三コート五目は標準ではありません。著者は顔の特徴が正しいかどうかをテストするため、参考として理解することを好みますが、人によっては結果が異なります。
また、絵の種類によって「三法五目」の表現方法も異なります。たとえば、漫画の作成プロセスでは、キャラクターの特定の特徴を誇張して、抽象的な絵画をより鮮明にします。多くの場合、このルールを破る好例です。
2.キャラクターの顔の形状を把握する
人によって顔の形は異なり、多くの専門家はそれらを幾何学的な形で要約します。ある人は逆台形、ある人は円、ある人は正方形などです。幾何学的形状を使用して人間の顔を要約する方法は、人間の顔の特徴を効果的に捉えることができ、全体の描写に非常に役立ちます。