『バルダーズ ゲート 3』は、『ディヴィニティ オリジナル シン 2』のクリエイティブチームが制作した次世代 RPG です。D&D (ダンジョンズ アンド ドラゴンズ) の世界で物語が展開します。多くの友人がゲーム内での反応メカニズム システムの使用に興味を持っています。編集者に従って、Baldur's Gate 3 での反応メカニズム システムの導入を見てみましょう。
パッチ9以降に追加された新システム、リアクション機構。プレイヤーがリアクションを必要とする呪文を選択すると、丸い終了ボタンの左上にウィンドウが表示されます。
それをクリックすると、プレイヤーはボックスにチェックを入れて、反応メカニズムを自動的にトリガーするか手動でトリガーするかを決定できます。不要な敵に動きが無駄にならないように、手動で選択することをお勧めします。
プレイヤーは、アクティブな攻撃によって得られるリアクション効果にボーナスを追加するかどうかを決定できます。
受動的攻撃を受けるとリアクションエフェクトが出現し、反撃するかどうかはプレイヤーが判断できる。