この記事は中国チュートリアルネットワーク Dahua Love によって作成されたものです。転載する場合はこの情報を保管してください。
チュートリアルを書くのはこれが初めてです。実際にはチュートリアルではありません。多くの友人がこのエフェクトを気に入っているというだけです。
ということで、このエフェクトを作るまでの過程を書いてみました。 - -#あまり分かりにくい説明かもしれませんが、皆さんのお役に立てれば幸いです。
ステップ 5 に関しては、「理解できない」という人もいます。そこで、ステップ 5 について説明するために、最後に写真を追加しました。
まずは結果を載せていきましょう!
原画:
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レンダリング:
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原画2
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エフェクト画像2
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1. まず、処理する画像を開きます。頭が大きい画像を選択するのが最善です。
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2. 画像のカラーバランス: ミッドトーン: -8.0.-8 シャドウ: -9.0.11
(この手順は主に、画像内の寒色と暖色の間のコントラストを高めることです。
3. 次に、色相と彩度を使用して、赤と黄色の彩度をそれぞれ -18 に下げます。
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4. 画像のマイクロダーマブレーション ここでは説明しませんが、プラグインを使用することもできますが、詳細を保持することに注意する必要があります。
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5. マイクロダーマブレーションが完了したら、スミア ツールを皮膚に適用するという重要なステップに進みます (スミアの強度が強すぎないように注意してください。適用する最も重要なことは目と皮膚です。もちろん、他のことも重要です。ここでは、絵を拡大することを忘れないでください。
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6.適用後スタンプ(SHIFT+CTRL+ALT+E)
レイヤーを複製し、複製したレイヤーの色を削除し(SHIFT+CTRL+U)、色を除去したレイヤーを複製します(SHIFT+I)。
レイヤーモードをカラードッジに変更し、フィルター-その他-最小レイヤーに移動し、レイヤーモードを乗算に変更して、不要なマスクを削除します(この手順は主にエッジを深くするためです)。
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7. 画像の色を調整します。ここでは詳細は説明しませんが、好みの色調を調整します。
目の色を調整するには、まず目を選択範囲で描き、新規レイヤーを作成して好きな色で塗りつぶし、レイヤーモードをカラーに変更します。
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8. 髪の作り方について説明します。まず、ペンツールを使用して髪のパスの輪郭を描きます。
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9. パスを描画した後、ブラシの直径を 2 に変更します (前景色の色を設定します。前景色の色は髪の色です。髪の色は後で変更することもできます)。
次に、ペン ツールに戻り、パス ポイントを右クリックし、エッジ パスを選択し、ツールとしてブラシを選択し、シミュレートされた圧力を確認することに注意してください (ここでは、エッジから髪の毛がほとんど出ていないことがわかります。さらにいくつかのレイヤーをコピーして結合し、再度コピーしてから、カーブを使用して下のレイヤーの髪の黒い点を調整し、レイヤー感を出します。完成した髪は焼き込みと覆い焼きツールでペイントできます。)これがスクリーンショットです。この Zhang Tu の髪は完成しました。影響を受けないことを祈ります。
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10. 髪をパーツごとに作成し、すべてが完了するまで待って、最後に Neat Image を使用して肌を処理します。
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塗布の手順がよくわからないという方もいらっしゃるので、説明しますが、塗布する前に肌を磨くのがベストです(塗布するときは、顔の外側の肌にも塗布する必要があることに注意してください)。顔の部分を塗るときは、左から右へ、右目に塗ると拡大して塗りやすくなります。右から左へ(赤い矢印は目を塗る方向です。自分で塗っても良いです。それだけです。白目に少し塗っても大丈夫です)眼球に 0.5 のガウスぼかしを適用します)。肌は上向きでも下向きでもかまいませんが、鼻に適用する場合は上向きに適用する必要があります。ハイライトを追加してから、焼き込みツールを使用してエッジを深めます。また、焼き込みツールと覆い焼きツールを組み合わせて使用します (ツールは入手が困難です。深めたいところは濃いめに、ハイライトを表現したいところは覆い焼きを使いましょう(焼き込みや覆い焼きを使う場合は強すぎず、6程度で十分です)。
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