このチュートリアルでは、Photoshop を使用してリアルな魚を「ゼロから」描画します。この例を通じて、「ブラシ ツール」と「液化フィルター」の使用方法をいくつか学びます。使用したソフトウェアは Photoshop CS2 で、他のバージョンでも手順は同様です。
この例の最終的な効果を図 6.2-0 に示します。
図 6.2-0 例の最終的な効果
製作方法と手順は以下の通りです。
Photoshop で、キーボードの Ctrl+N キーを押すか、メニュー バーの「ファイル」→「新規」コマンドを実行して、「新規」ダイアログ ボックスを開きます。設定は図 6.2-1 に示されています。
図6.2-1 新規ダイアログの設定
まずは「魚の体」を描きましょう。
新規レイヤーを作成し、「ペンツール」(ショートカットキーP)で鱗の形に閉じたパスを描き、選択範囲に変換します。 硬度の低い「ブラシツール」(ショートカットキーB)を使用してペイントします。図 6.2-2 に示すように、白の選択と RGB 値の 9、8、および 4 が黒になります。
図6.2-2 「ブラシツール」で色を塗る
メニューバーの「フィルタ→ディストーション→海の波紋」を実行すると、図 6.2-3 のように設定されます。
図6.2-3 「海洋リップル」フィルタの設定
コマンド実行後の効果を図 6.2-4 に示します。
図6.2-4 「海の波紋」コマンド実行後の効果
このレイヤーを複製し、Ctrl+T グループとキーボードのキーを押してレイヤーを自由に変形し、キーボードの「↑」キーを押して、図 6.2-5 に示すように一定距離上に移動します。
図6.2-5 コピーしたレイヤーを一定距離移動
キーボードで Shift+Alt+Ctrl キーの組み合わせを押し、T キーを数回押して、図 6.2-6 に示す効果を作成します。
図 6.2-6 レイヤーの移動とコピーの効果
コピーしたレイヤーを結合した後、結合したレイヤーを再度コピーし、マウスの左ボタンで1目盛分オフセットした位置にドラッグし、この方法を数回繰り返し、すべてのレイヤー(背景レイヤーを除く)を結合すると、魚が作成されます図 6.2-7 に示すように、ボディ効果。
図6.2-7 コピーされたスケール効果
このレイヤーに「Fish Body」という名前を付け、「長方形選択ツール」(ショートカット キー M)を使用して鱗を長方形に切り取り、次に「長方形選択ツール」を使用して中央部分を選択し、Alt+Ctrl+D を使用してフェザーを選択します。図 6.2-8 に示すように、メニューバーの「画像→調整→色消し」コマンドを実行します。
図6.2-8 魚体中央部の色抜き効果
メニューバーの「フィルタ→液化」コマンドを実行し、「液化」フィルタコマンドウィンドウを開き、このウィンドウの「順変換ツール」(このウィンドウのショートカットキーはW)を使用してグラフィックスを修正して、魚体の形状。図 6.2-9 に示すとおり。
図 6.2-9 「Liquiify」フィルタの「Forward Transform Tool」を使用してグラフィックスを変更する
次に、図 6.2-10 に示すように、「液化」フィルタ コマンド ウィンドウ (このウィンドウのショートカット キーは B) の「拡張ツール」を使用して、魚体の中央部分を拡張します。
図6.2-10 「拡張ツール」を使用して魚体の中央部分を加工する
マウスの左ボタンを使用して「Liquiify」フィルター コマンド ウィンドウの右上隅にある [OK] ボタンをクリックし、変更を確認し、ドキュメント ウィンドウに戻ります。
「ペンツール」を使用して、図 6.2-11 のように魚体の側線にパスを描きます。
図 6.2-11 魚体の側線に描かれたパス
「ブラシツール」を選択し、図 6.2-12 および 6.2-13 に示すようにペン先の形状を設定します。ストロークの「間隔」は実際の状況に応じて調整する必要があります。
図6.2-12 ブラシをチョーク形状に設定する
図6.2-13 ペン先の「間隔」を調整する
任意のパス ツールを選択し、ドキュメント ウィンドウを右クリックし、ショートカット メニューで [パスのストローク] コマンドを選択し、[ツール] で [ブラシ] を選択します。ストローク効果を図 6.2-14 に示します。
図 6.2-14 パスのストロークの効果
次に「背びれと胸びれ」を描画していきます。
「ブラシツール」を選択し、図6.2-15、6.2-16に示すようにペン先の形状を設定し、ストロークの方向と「間隔」を調整し、「散布」、「カラージッター」、「その他のジッター」のチェックを外します。
図6.2-15 「ブラシツール」ストロークを「砂丘草」として選択
図6.2-16 ブラシのその他のパラメータの設定
図 6.2-17 に示すように、「Shape Dynamics」のオプションを調整します。
図6.2-17 ブラシ「シェイプダイナミクス」のパラメータ設定
図 6.2-18 に示すように、「魚の体」レイヤーの下に新しいレイヤーを作成し、「背びれ」という名前を付け、セット ブラシを使用して魚の背中に沿って背びれの骨の列を描画します。
図 6.2-18 背びれの骨を描画する効果
このレイヤーを「背びれ」レイヤーの下に複製し、メニューバーの「フィルター→ぼかし→ガウスぼかし」コマンドを実行して、図 6.2-19 のようにレイヤーをぼかします。
図6.2-19 「ぼかし」フィルタの設定
「ペンツール」を使用して「背びれ」の形状を描画し、選択範囲に変換した後、キーボードの Ctrl+I キーを押して選択範囲を反転し、図のように 2 つのレイヤーの余分な部分を削除します。図 6.2-20 および 6.2-21 に示します。
図6.2-20 「ペンツール」を使用して背びれ形状のパスを描画する
図6.2-21 パスを選択範囲に変換し、冗長部分を削除した場合の効果
図 6.2-22 ~ 6.2-27 に示すように、他のいくつかの「フィン」も同じ方法で描画されます。
図 6.2-22 「砂丘草」形状のストロークの選択
図6.2-23 「ブラシ先端形状」の設定
図 6.2-24 新規レイヤーを作成して 2 つのヒレの骨を描画
図 6.2-25 新しいレイヤーを作成してヒレの骨の別の行を描画します
図6.2-26 「変形」コマンドで魚のヒレを変形させる
図6.2-27 自由に変形して適切な位置に移動
次に、魚の「尾びれ」を描き、2cm四方の新規ドキュメントを作成し、「ペンツール」でひれの骨の形のパスを描き(図6.2-28)、選択範囲に変換し、黒で塗りつぶします。選択を解除せずに、メニューバーの「編集→ブラシプリセットの定義」を実行します。
図6.2-28 「ペンツール」を使用してヒレの骨の形状のパスを描画する
このファイルを閉じて「鯉」ファイルに戻り、まず「消しゴムツール」を使って魚の尻尾を加工します。図 6.2-29 に示すように、魚の下に新しいレイヤーを作成し、先ほど定義したブラシで適切な「間隔」と「方向」を調整し、上から下に図形の列を描画します。
図6.2-29 「ブラシツール」で描いた図形
図 6.2-30 に示すように、「尾びれ」の形状を自由に変更し、線が滑らかになるように形状を変形します。
図6.2-30 魚の尾びれの形状を変更する
上記と同様に尾びれのエフェクトを修正し、図のように「消しゴムツール」で尾びれの形状を消し、「暗めツール」で尾びれの根元を深くします。 6.2-31。
図 6.2-31 尾びれの完成効果
魚の頭を下に描きます。
図 6.2-32 に示すように、「魚の体」レイヤーに新しいレイヤーを作成し、「頭」という名前を付け、「ペンツール」を使用して魚の頭の形のパスを描画します。
図6.2-32 「ペンツール」で描いたパス
パスを選択範囲に変換し、RGB 値がそれぞれ 81、75、43 の色で塗りつぶします。選択範囲に変換した後、覆い焼きツールを使用して形状を消去します。図 6.2-33 に示すように、えらの明暗の効果を示します。
図 6.2-33 魚のエラの形状の描画
図 6.2-34 に示すように、他の部分の明暗の効果を引き続き描画します。
図 6.2-34 魚の頭の他の部分の明暗の描写
キーボードの D キーを押すと、前景色が黒に、背景色が白に戻ります。 「頭」レイヤーに新しいレイヤーを作成し、「雲」という名前を付け、メニューバーの「フィルター→レンダリング→雲」コマンドを実行すると、図 6.2-35 に示す効果が得られます。
図 6.2-35 「雲」の影響
メニューバーの「フィルタ→スタイライズ→エッジの検索」コマンドを実行すると、図 6.2-36 のようになります。
図6.2-36 「エッジの検索」コマンド実行後の効果
キーボードの Ctrl+L キーを押して [カラー レベル] ダイアログ ボックスを開き、図 6.2-37 に示すように設定します。
図6.2-37 「雲」レイヤーの色レベルを調整する
図 6.2-38 カラーレベル調整後の効果
[レイヤー]パレットで、このレイヤーとその下にあるレイヤーのブレンド モードを「ソフト ライト」に設定します(最良の効果を達成するために、さまざまなコーティング ブレンド モードを試してみることができます)。キーボードの Ctrl キーを押したまま、レイヤー パレットのサムネールでマウスの左ボタンで「頭」レイヤーをクリックし、グラフィックの外側の端を選択範囲としてロードし、キーボードの Ctr+Shift+I キーの組み合わせを押します。最後に、図 6.2-39 に示すように、「雲」レイヤーの余分な部分を削除し、このレイヤーを「頭」レイヤーと結合します。
図 6.2-39 魚の頭にテクスチャを追加した効果
図 6.2-40 は、魚の口を描く効果を示しています。
図6.2-40 魚の口の描画
図 6.2-41 に示すように、魚眼領域で「焼き込み/覆い焼きツール」を使用して目に盛り上がった効果を作成します。
図 6.2-41 魚眼バルジ作成の効果
図 6.2-42 に示すように、新しいレイヤーを作成し、魚の目の効果を描画します。
図6.2-42 フィッシュアイビーズの効果
図 6.2-43 に示すように、「魚の体」レイヤーを選択し、「多角形なげなわツール」(ショートカット キー L) を使用して魚の体の上半分に選択範囲を作成し、10 ピクセルずつぼかします。
図6.2-43 「多角形なげなわツール」で作成した選択範囲
メニューバーの「フィルタ→アーティスティックエフェクト→プラスチック包装」コマンドを実行し、図 6.2-44のように設定します。
図6.2-44 「プラスチック包装」フィルタ設定
図6.2-45 「プラスチック包装」フィルタ実行の効果
図 6.2-46 に示すように、同じ方法を使用して、魚の頭に「Plastic Packaging」フィルタ効果を追加します。
図 6.2-46 魚の頭に「プラスチック包装」フィルターを追加した場合の効果
最後に「鯉」全体を調整し、突起や背景を追加すると鯉エフェクトが完成します(図6.2-43)。
図 6.2-47 鯉の完成効果
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