資料1
資料2
最終的な合成レンダリング
1.Photoshopに入り、素材1を開きます。
2.「ズーム」ツールを使用して顔を拡大します。
3.「磁気なげなわ」ツールを使用して人物の顔を選択します。
4. メニューバーの「選択→ぼかし」ツールをクリックします。
5. 「フェザリング」パラメータを設定します。次に、ショートカット キー Ctrl+C を押して、少女の顔の選択範囲をコピーします。
6. 資料2を開きます。
7. 次に、ショートカット キー Ctrl+V を押して、少女の顔の選択範囲を新しいレイヤー (レイヤー 1) に貼り付けます。
8.「自由変形」ツールを使用して調整します。
9. ツールボックスの「消しゴム」ツールをクリックして、少女の顔の選択範囲の余分な部分を消去します。
10. メニューバーの「画像→調整→色の置換」ツールをクリックします。
11. [色の置換] ダイアログ ボックスを開き、[選択範囲] 領域の [サンプリングに追加] ボタンをクリックし、ピッカーを使用して少女の顔の色を選択します。
12. 「置換」エリアで「色相」、「彩度」、「明るさ」のスライダーをそれぞれ調整し、同時にワークスペース内の少女の顔の色調が白くなるまで変化するのを観察します。
13. レイヤー1が選択されていることを確認したら、レイヤーパネル下の「レイヤーマスクを追加」ボタンをクリックして、レイヤー1にレイヤーマスクを追加します。
14. 前景色を黒に設定します。次に、ツールボックスの「ブラシ」ツールをクリックし、表示されるプロパティ ツールバーでブラシの主直径と適切な硬さを設定します。
15. 女の子の顔の選択した領域の端に適用すると、顔の下に隠れていた白い雲が徐々に現れてくることがわかります。
16. マスクの前のレイヤー 1 をクリックして、現在の操作がレイヤーの操作内になるようにします。
17. メニューバーの「画像→調整→レベル」ツールをクリックします。
18.「カラーレベル」パラメータを調整します。
19.「焼き込み」ツールを選択し、サイズを設定し、キャラクターの顔の眉、目、鼻、口などを濃く塗ります。
20.「ぼかし」ツールを使用して顔のエッジをペイントし、顔を白い雲とよりよくブレンドします。
21. ショートカット キー Shift+Ctrl+E を押して、表示されているレイヤーを結合します。
22. メニューバーの「画像→調整→色相・彩度」ツールをクリックします。
23.「色相・彩度」パラメータを調整します。
24. 「すべてうまくいく」と最終結果を得る。概要: この例では、画像内の特定の色の範囲を置換して色相、彩度、明度の値を調整するのに適した「色の置換」コマンドが使用されています。