Honkai スター ドーム レールウェイの友人の多くはまだ Honkai スター ドーム レールウェイ サンボ スキルの紹介とトレーニング ガイドの共有を知りません。そこで、Sourcecode.com の編集者が、そんな人のために Honkai スター ドーム レールウェイのサンボ スキルの紹介とトレーニング ガイドの共有をまとめました。興味のある方は以下をご覧ください。役に立つかもしれません。
「サンボ」 風属性と虚無の運命を持つキャラクター
「サンボ」はボイドキャラクターではありますが、「シルバーウルフ」や「ペラ」などのデバフによって出力キャラクターの出力能力を大幅に向上させることができるキャラクターとは異なり、「サンボ」は出力や出力に使用する「デバフ」を適用します。自分自身のネガティブな状態を改善します。」彼のスキルの仕組みを見てみましょう。
◎サンボの「才能」はサンボの出力の核であり、サンボの全ての攻撃にヒットした対象に「風化」状態を付与することができ、LV.10では5回までスタックできる。フルソウルが点灯してLV.12に達すると、5回スタックすると最大361%の継続的な風化ダメージ倍率に達します。
追伸:重ね合わせの方法は敵に当てることで、戦闘スキルは合計5段階のダメージを与えることができ、通常攻撃は単体の敵に3段階の攻撃を与えることができます。セクションではウェザリング状態を適用することもできます。
◎サンボの「戦闘スキル」 サンボはウェザリングを素早く重ねていくのに使います 攻撃方法が「射出」なので、敵の数が多いと単体の敵に複数のウェザリングを施すのは難しくなります。
◎サンボの「フィニッシュムーブ」は、敵全体に4段階の風化ダメージを与えることができ、同時に複数層の風化状態を効果的に付与することができます。 「Easily Injured」と呼ばれる)デバフは、キャラクターによって引き起こされる継続的なダメージを効果的に増加させることができます。
サンボの主なダメージは「継続ダメージ」であり、その後継続ダメージを爆発させることができる「カフカ」が出現することでさらにダメージを与え、必殺技の「継続ダメージと脆弱性」の効果が大きくなる。
サンボの出力方法は主に「才能」の「風化」と「戦闘スキル」の「直接ダメージ」ですが、サンボの「直接ダメージ」の恩恵が高くないことを考慮すると「末端スキル」を高める必要があります。 「ダメージを受けやすい」はチーム価値が高くなるので、サンボの居場所を強化する優先順位は――。
「才能」≧「必殺技」>「戦闘スキル」>「通常攻撃」
追加能力は「突破レベル」に応じて「トラップ」「バックハンド」「追加素材」の順に解放されます。
「罠」:「才能」による「風化」状態の持続時間を「3ラウンド」→「4ラウンド」に延長。 「風化」を繰り返し適用するたびに「継続ラウンド」が更新されるので、1回のサンボ行動中にモンスターが3回行動しない限り、基本的にはカバーされると思います。割と役に立たない追加能力。
「バックハンド」:「仕上げの動き」をキャストするときに追加のエネルギーが返され、サンボがより早くエネルギーを充填できるようになり、仕上げの動きのデバフを確実にカバーできるようになります。理想的な状況は、この追加の才能に合わせて、1つのソウルのロックを解除した後にチャージすることです。接続ロープは「2つの戦闘スキル+1つの打撃」を実現し、エネルギーに満ちています。
「アドオン」:「風化」状態の敵によるサンボへのダメージを軽減 「風化」デバフはほぼ永続的なため、最初に高速の敵に攻撃された場合を除いて、この追加能力は基本的に効果を発揮します。 、サンボの生存性を効果的に向上させます。
サンボのトレイル属性には、「パーセント攻撃力」、「効果ヒット」、「効果耐性」が含まれます。「パーセント攻撃力」と「効果ヒット」は、「風化」の値を適用するために使用されます。 」はハイではなく、カジュアルな抵抗です。
「In the Name of the World」: 永続的な 5 つ星のボイド ライト コーン。サンボの「ウェザリング」のカバー率が高いため、着用者の「マイナス状態」の敵ターゲットへのダメージが増加します。さらに、着用者の戦闘スキル発動時の「効果命中」と「攻撃力」を上昇させることができ、主に戦闘スキル発動時にサンボが適用する「風化」の確率を上昇させることで、攻撃力の上昇による恩恵が得られる。主に4ソウル以降は、高重複がない場合は4つ星のライトコーンが最適です。
「おやすみと寝顔」: 4 つ星のボイド ライト コーンの永続的なプールで、敵のターゲットが受けるマイナス効果が大きいほど、着用者がそれに与えるダメージは大きくなります。サンボ自身以来、最高値に達します。のみ 2 つのマイナス効果を課すため、他のボイド キャラクター (「カフカ」~ など) と一緒に使用する必要があります。スタックがいっぱいの場合、その恩恵は 1 つの 5 つ星ライト コーンのほとんどのスタックを超える可能性があります。
「拡張マーク」:ライトコーンモールの4つ星のボイドライトコーンは、「風化」状態の敵ターゲットに対する着用者のダメージを増加させます。これはサンボにとって非常に安定したボーナスであり、ライトコーンはモールを通過できるためです。交換することで、民間用ライトコーンの第一選択であるフルシャドウの効果を簡単に得ることができます。
「Sight of the Prey」:常駐する4つ星のボイドライトコーンは、着用者の「Effect Hit」と「Continuousダメージ」を直接向上させることができ、どちらもサンボにとって優れた属性ですが、それは「Continuousダメージ」を増加させるだけであるため、出力ゲインは他のライトコーンよりわずかに低くなります。
サンボ自体は主に「風化」による「継続ダメージ」を出力するため、「風属性ダメージボーナス」に加えて「攻撃力」を積むだけで「風化」ダメージが確実に増加する。
レリックスーツについて——
まず、プレーンジュエリーセットを選択するには2つのオプションがあります。
1つは安定して高い「攻撃力」ボーナスを獲得できる「スペースシールステーション」。
2つ目は「汎銀河商業会社」で、「効果命中」が向上するだけでなく、「効果命中」の割合に応じて「攻撃力」も上昇する。
個人的には『スペースシールステーション』をオススメします。具体的な理由はサンボのヒット収入に関する今後の記事で触れます。
4枚セットを選択する場合は、基本的に「暁と黄昏の蒼穹の鷲」を優先して4枚セットで行動することで、サンボのエネルギー満タンが早くなりデバフ効果を維持できる。彼のフィニッシュムーブの様子。
PS: 主に他に良い選択肢がないからです...
もちろん『暁と黄昏の境に翔ぶ大鷲』の2枚セット+『ワイルドスイに随伴する早撃ち者』の2枚セットも卒業選択としてもご利用いただけます。
接辞の選択について——
基本的に、画像で強調表示されている属性を参照することができます。「スピード」シューズと「エネルギー回復効率」接続ロープにより、サンボはより速く移動し、より速く突進し、「フィニッシュムーブ」と「負傷しやすさ」の範囲を向上させることができます。 " 、無効なキャラクターとしての正当な責任を確保するため。
「一番星の魂・追加愛」:戦闘スキルの射出回数が1回増加し、総ダメージが5倍から6倍に増加します。 戦闘スキルの風化効果が1つ増加し、エネルギーポイントが6回復します。それはサンボ より重要なスターソウルです。
「第二の星の魂・熱狂は伝染する」:「風化」状態の敵が破壊されると、確率ですべての敵に「風化」状態のレイヤーが重ねられ、サンボの「風化」適用能力が向上します。はい、モンスターのウェーブが複数ある場合、最初のウェーブで最後の敵を倒したときに、2 番目のウェーブですべての敵に「風化」を適用することはできません。
「第三星の魂・ビッグナンバー!」:「戦闘スキル」と「通常攻撃」のレベルが上昇しますが、全体的な出力がわずかに向上します。
「第四の星の魂:深い愛、断ち切る憎しみ」:サンボの戦闘スキルで「風化」層≧5の敵の「風化」ダメージを爆発させ、敵が受ける「風化」ダメージは即座に8%のダメージを生み出す。 1人のプレイヤーと対戦する場合、オリジナルのダメージが大幅に増加します。
PS: サンボの戦闘スキルの各ダメージ ステップは、1 ソウルを数えて「風化」ダメージを爆発させることができ、同じ敵を攻撃したときに元の「風化」ダメージの 6*8%=48% を与えることができます。また、起爆できるのはサンボ自身の「ウェザリング」だけではなく、サンボの才能「ウェザリング」≧5層の場合、風属性の弱点によって付与された「ウェザリング」も起爆可能です。
「第五の星の魂・スーパービッグナンバー!」:「必殺技」と「才能」の弾道レベルが上昇し、「風化」倍率が上昇し、「傷つきやすさ」の値が上昇しますが、上昇値は低いです;
「第六の星の魂・消費アップグレード」:「才能」の「風化」の各層の倍率が増加します。「風化」の5つの層はダメージ倍率を75%増加させることができ、これはサンボの全体的なダメージを大幅に増加させます。
概要: サンボのスターソウルはサンボに対して高い改善を持っていますが、0 ソウルのサンボでも 5 層の「風化」の適用を保証できますが、1 つのソウルでエネルギー回復量を増加させプロセスを最適化でき、4 つのソウルでワンオンの出力を向上させることができます。 -1、および 6 ソウルは全体的な出力を増加させます。個人的には 1 ソウルの後に育成を開始することをお勧めします。
チームの参照は上の写真に基づいて行うことができます
継続ダメージチーム:サンボは現在風属性の「グループ」出力として使用するのが一般的ですが、「継続ダメージ」チームには「クリティカルゾーン」がないため、全体の出力は「直接ダメージ」チームよりも低くなります。 「カフカ」「機械的には敵に「継続ダメージ」を起爆させることができ、「継続ダメージ」チームにバックボーンを与えることができ、サンボとのマッチングにも適している。
風傷チーム:チーム全体が風属性ダメージで構成されている「ブローニャ」は、「ミート・ザ・プラネット」のライトコーンを装着することで、「風属性」キャラクター2人のダメージを着実に増加させることができる。
サンボは「持続ダメージ」に重点を置いたキャラクターですが、その性格と現状の「持続ダメージ」の平凡な強さのせいで多くの先駆者が育成にリソースを割くことができませんでしたが、「カフカ」の登場により優秀な選手が揃ったと思います。 「継続ダメージ」メカニズムによる彼のパフォーマンスはますます良くなります。
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