lol は 8 月 3 日に新しいバージョン 13.15 をアップデートしました。このバージョンでは、キャラクターのバランスやバグの修正など、多くのコンテンツが調整され、同時に多くのキャラクタースキンがリリースされました。
LOL は、8 月 3 日午前 1 時にメンテナンスのためリージョン全体のシャットダウンを開始します (注意: 予選大会への入場は 8 月 3 日午前 0 時に閉鎖されますが、進行中のバージョン 13.15 の予選大会には影響しません)。予想されるダウンタイムは 1:00 ~ 12:00 です。ダウンタイム中に終了するアクティビティの場合、実際の終了時刻もダウンタイム メンテナンスの開始時刻に繰り上げられますのでご注意ください。
ディンディンディン、バージョン13.15がリングに登場!
これまでのところ、皆さんが魂の目覚めサマーイベントを楽しんでいることを願っています! この時点で、リーグ・オブ・レジェンド チームは、皆さんの中にはすでに偵察を完了し、既存の競合他社を破っていると予想しています。そのため、さらなる競争を皆さんに提供する時期が来ました。本バージョンで公開される「闘魂覚醒」ファイターリスト第2弾にも注目してください。アリーナにはシーンヒーローとしてゲスト出演するファイターも登場しますので、剣闘士の皆さんは気を引き締めてください!
【ファイティング・ソウル・アリーナ】は、2度にわたるバランス調整を継続的に実施してきましたが、ゲーム体験の楽しさと新鮮さを維持するために、「リーグ・オブ・レジェンド」チームはまだ調整を行っておりません。バージョンバランス調整。皆様も『闘魂アリーナ』を楽しんでいただければ幸いです、アリーナでお会いできるのを楽しみにしています!
さて、サモナーズリフトのバランス変更に戻りましょう。このパッチでは、リーグ・オブ・レジェンドのチームはプロプレイで好成績を収めていたセジュアニとマオカイを倒し、リエルにいくつかの素晴らしい品質レベルの変更を加え、少しパフォーマンスが低すぎたため以前のバフの一部をロールバックしました。 。リーグ・オブ・レジェンドのチームは、リトリビューションがペットとどのように相互作用するかについてもいくつかの更新を行っています。これには耐久性の再調整も必要となるため、以下の変更点を必ずチェックしてください。
[ファイティング ソウル アリーナ] の強化ルーンは常に悪いですか? まあ、悪くないという感覚を体験するためのまったく別のモードがあります。このモードは [チーム ファイター] で、ここをクリックするとチームファイト タクティクス Yi バージョンに移動できます。発表!
注: 国内サーバーの発表は、全国サーバーのアップデートの実際のバージョン値に基づいて行われます。Riot ゲーム設計チームがバージョン内のバランスを調整した場合、国内サーバーの運営チームは、そのバージョンに基づいてバージョン内アップデートの発表を行います。アップデート準備の進捗状況。その後の最適化は実際の動作結果に基づく場合があり、マシン構成が異なると結果が異なる場合があります。
リリースニュース
【究極闘魂覚醒シャコ】【闘魂覚醒エブリン】【闘魂覚醒グウェン】【闘魂覚醒ジン】【闘魂覚醒サコ】【闘魂覚醒フォイエゴ】 バージョン13.15にて配信済み。
既知のバグ1 [ソウルサイフォン福袋]のテキスト説明は正しくありません: 4,500ポイント以上のスキンフラグメントが3つ、または8,900ポイント以下のランダムなスキンフラグメントが4つ含まれます。ミシックエッセンスをドロップする追加のチャンスがあります。次のバージョンで修正される予定です。
2. [ファイティングソウルアリーナ] アリスターのRスキルに重大なバグがあり、できるだけ早く修正します。
ヒーロー
ダーキン剣魔エイトロックスのQダメージが減少しました。
前回のバージョンのエイトロックスのバフは少しやりすぎだったので、少しトーンダウンするために戻ってきました。この弱体化の目的は、以前のバージョンで得た大きなダメージ値を元に戻すことであり、以前のバージョンで彼が切実に必要としていた部隊掃討能力の強化を変えることではありません。
Q - ダーキンブレード
最初のダメージ: 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100% 攻撃力) → 10/25/40/55/70 (+60/67.5/75/82.5/90% 攻撃力) (注: 2 番目の Q フェーズでは基本ダメージより 25% 多くのダメージが発生し、3 番目のフェーズでは引き続き 50% 多くのダメージが発生します。)
ピルトーバー警察官ケイトリン R の追加ダメージのクリティカル ヒットの確率が増加しました。
ケイトリンの現在の強さのレベルはまだそこまで達していないため、リーグ・オブ・レジェンドのチームは彼女のショットをより強力にするために彼女のライフルに火薬(ヘクステック?)を追加しています。リーグ・オブ・レジェンドのチームは、このパッチでケイトリンのクリティカルストライクビルド、特にアルティメットのクリティカルストライクチャンスの成長を通じてケイトリンをより良く成長させることに主に焦点を当てています。これらの変更により、彼女はレーンでの優位性を得ることができませんが、アイテムからより良く成長し、競合他社に追いつくことができるようになります。
R - 弾丸を飛ばしましょう
クリティカルヒット確率からダメージへの還元率: クリティカルヒット確率10%ごとに2.5%の追加ダメージ → クリティカルヒット確率10%ごとに3.5%の追加ダメージ
青崗影カミーユの攻撃力が上昇する。 Rの巻き添え被害が増加しました。
カミーユの足は最近鋭くなく、プロでのプレーをあまり見ていなかったため、リーグ・オブ・レジェンドのチームは彼女のキットにパワーを取り戻したいと考えていました。 「リーグ・オブ・レジェンド」チームは、彼女の攻撃力の成長と究極の能力中に与えるダメージ量を増加させ、サイドレーンやチームの戦いでキルを完了する可能性を高めます。
基本属性
成長攻撃力:3.5→3.8
R - ヘックス・アルティメイタム
攻撃ごとの基本ボーナス魔法ダメージ: 5/10/15 → 20/30/40
リンルオ人形グウェンの基本ライフ回復量が増加しました。 Wボーナスの鎧と魔法耐性が増加します。
グウェンは今助けが必要なので、リーグ・オブ・レジェンドのチームが彼女に命綱を投げます。彼女のダメージはすでに適切なレベルにあったため、リーグ・オブ・レジェンドのチームは、特により厳しい対戦において、早い段階で彼女を支援することに集中し、それによって彼女の耐久性を向上させたいと考えました。これらの変更は、特に彼女がシルクタングルを有効に活用する場合、グウェンが手ごわい相手にうまく対処するのに役立つはずです。
基本属性
ライフ回復/5秒:8.5→9
W - シルキータングル
ボーナスアーマーと魔法耐性: 17/19/21/23/25 (+7% 呪文パワー) → 22/24/26/28/30 (+7% 呪文パワー)
アイバーンの魔法耐性が減少しました。 W味方の敵の付随ダメージが増加しました。 Wシールド値が増加しました。 R Xiaojuの持続時間が減少し、鎧と魔法の耐性が減少し、体力が減少し、攻撃力が減少します。
アイバーンはソフト サポート ジャングラーとしてリーグ オブ レジェンド内で独特の地位を占めており、そのためリーグ オブ レジェンド チームはソフト サポートがアイバーンの主要なビルドであるべきであると考えています。彼の高スペルパワービルドは実行可能であるはずですが、現時点ではサポートビルドよりも大幅に優れています。彼の E の能力パワーゲインが弱まり、E の基本シールド値が強化され、シャオ ジュの攻撃ダメージの能力パワーゲインが弱められます (「リーグ オブ レジェンド」チームは、シャオ ジュが戦えるはずだとは考えていません)決闘中の他のヒーローは均等に一致します)、そしてチームメイトのWブーストへのバフは、彼のビルドとプレイスタイルをサポートにシフトし、ナイトリーパーから遠ざける必要があります。
さらに、今のアイバーンは強すぎます。上記の変更に加えて、彼の魔法耐性も遠距離ヒーローのそれに再調整され、Ju の持続時間は Tibbers と一致するように短縮されました。ダメージを避けるために彼女を細かく管理する価値があるには、45 秒でも十分ですが、彼女を常にアクティブにすることはできません。
最後に、Ju の全体的な耐久性は 2 つの理由で変更されました。まず、Smite はペットに大きなダメージを与えなくなり、そのため耐久性を弱める必要がありました。第二に、彼女の耐久性はスキルレベルに基づくものからヒーローレベルに基づくものに変更されました。これは、レベル 6 のゲーム状態とレベル 10 のゲーム状態が大きく異なるためですが、この 2 つの時点ではペットの耐久力にはほとんど大きな差がありません。
基本属性
魔法耐性: 32 (レベルごとに +2.05) → 30 (レベルごとに +1.3) (注: これは他の遠距離ヒーローに典型的なものです)
W - アシスト
味方の巻き添えダメージ: 5/7.5/10/12.5/15 (+アイバーンの呪文パワーの 10%) → 10/15/20/25/30 (+10% アイバーンの呪文パワー)
E - 豆を蒔いてメロンを収穫する
シールド評価: 80/115/150/185/220 (+75% の呪文パワー) → 85/125/165/205/245 (+50% の呪文パワー) (注: これはアイバーンに対して 20/40/60 増加します) /80/100 の呪文パワーは以前は強化でした)
R - シャオジュ!
持続時間:60秒→45秒
鎧と魔法の耐性: 20/50/100 (+5% 呪文威力) → 30-90 (レベル 6-18)
体力: 1300/2600/3900 (+50% 呪文パワー) → 1000-4400 (レベル 6-18 での非線形成長) (+50% 呪文パワー) (注: これは約 5% の耐久性減少に相当します)
シャオジュ! 攻撃ダメージ: 70/100/130 (+30% 呪文威力) → 70/100/130 (+15% 呪文威力) (注: 最終衝撃波ダメージは変更されていません)
ヴォイドの娘、カイ=サの基本体力が減少しました。 Qダメージが軽減されました。進化したWのクールタイム減少が減少しました。
Kai'Sa の人気は急上昇しており、実行可能な構築オプションが豊富にあります。彼女の攻撃的なビルド (セイレーン スレイヤーとナヴォリのスウィフト ブレードなど) は少し強すぎますが、高能力パワー ビルドはベースラインから少し外れているため、彼女は非常に強力なロード ヒーローとなっています。リーグ・オブ・レジェンドチームは、彼女が今後も複数の実行可能なビルドを持ち、楽しくプレイし続けることを期待して、彼女の能力パワーダメージに小さなナーフを与え、さらにいくつかの一般的なナーフを与えました。
基本属性
基本体力: 670 → 640
Q - イカシアの大雨
ミサイル1発あたりのダメージ: 40/55/70/85/100 (+50% ボーナス攻撃力) (+ 30% 能力パワー) → 40/55/70/85/100 (+50% ボーナス攻撃力) (+ 20 %呪文の力)
単体最大ダメージ(未進化): 90/123.75/157.5/191.25/225 (+112.5% 追加攻撃力) (+67.5% 魔力) → 90/123.75/157.5/191.25/225 (+112.5%)追加攻撃力) 攻撃力) (+45% 呪文威力)
単体最大ダメージ(進化版):150/206.25/262.5/318.75/375(+187.5%追加攻撃力)(+112.5%魔法力)→150/206.25/262.5/318.75/375(+187.5%追加)攻撃力) パワー) (+75% スペルパワー)
W - 虚空から敵を探す
進化したクールダウン減少: 77% → 75% (注: これはヒット時のクールダウン増加 8.7% と機能的に同等です)
ツイステッド ドライアド マオカイのモンスターに対するQダメージが減少しました。
マオカイは今シーズン、プロプレーでの人気が高まりすぎており、ソロキューでも良い位置にいます。このツリーはガンクやチーム戦ですでに良好なレベルにあるため、リーグ・オブ・レジェンドチームはこのパッチでジャングルのクリアリングを少し遅らせたいと考えています。
Q - ソーンズバッシュ
モンスターへの追加ダメージ:100/120/140/160/180 → 80/100/120/140/160
タイドコーラー鮫姫ナミのパッシブ移動速度が上昇します。 Qベースダメージが増加しました。
最後のバッチの変更以来、ナミは強くて独立した魚になり、ルシアンはもう必要ありません。彼女がもはやルシアンに魂を縛られていない今、リーグ・オブ・レジェンドのチームは、彼女がチームメイトに提供できる移動速度を上げ、彼女に与えられるQのダメージをわずかに増やすことで、ついに彼女のキットにいくらかのパワーを追加することに安心できるようになりました。リーグ・オブ・レジェンドのチームは以前、彼女の主なサポートである W と E について非常に慎重になることを望んでいたため、その代わりに、リーグ・オブ・レジェンドのチームは移動速度で他の全員をサポートする信頼できる方法を選択しました。 「リーグ・オブ・レジェンド」チームは、彼女を攻撃しにくくする能力をさらに追加しました。この変更により、彼女はレーニング段階で依然として優位なプレイヤーであるはずだと信じています。補助主人公。
パッシブ - 波の旅
ボーナス移動速度: 90 (+20% の呪文パワー) → 100 (+25% の呪文パワー)
Q - 蒼波の牢獄
魔法ダメージ: 75/130/185/240/295 (+ 呪文威力の 50%) → 90/145/200/255/310 (+ 50% 呪文威力)
アイアンメイデン、リエルの品質レベルが調整されました。
リエルのミッドレンジの変更は、しばらくの間、ボトムレーンとジャングルに影響を与えてきました。いくつかのバグ、一貫性の問題、品質レベルの変更の可能性が浮上しており、それがリーグ・オブ・レジェンドのチームがこのバージョンで修正しようとしているものです。
彼女の Q フラッシュ コンボは、以前は他のトリック ショット (Ahri の E など) と同様に機能し、最初に選択した位置にフラッシュし、必要に応じて角度を調整していました。この方法には独自の長所と短所がありますが、特に壁を突き破った後など、リールの Q が後方にキャストされたり、意図したものとはまったく異なる角度にキャストされたりする多くの状況が発生し、プレイヤーが混乱する可能性があります。さらに、彼女の W2 攻撃は鈍く、少し反応が悪いように感じられるため、リーグ・オブ・レジェンドのチームはそれを少し滑らかにしています。最後に、彼女のパッシブが能力と基本攻撃の間で適用される方法にはいくつかの矛盾があり、リーグ・オブ・レジェンドのチームは修正に取り組んでいます。
パッシブ - 敵のシェン・リーを倒す
一貫性が重要です。すべての能力と基本攻撃は最初にダメージを与え、次にパッシブを適用するようになりました。 (注: 以前は Q、W2、R が最初にパッシブを適用してからダメージを適用していましたが、E と基本攻撃はその逆でした。)
Q - 配列の分割
Qフラッシュインタラクション:フラッシュ後、Qは初期ターゲット位置を維持します→フラッシュ後、Qはキャスト方向を維持します。 (注: これはより直感的に感じられ、予想される結果と一致するはずです。)
W - アイアンマスタリー: 到着
品質レベルの変更: ターゲットをロックオンした後、ターゲットをひっくり返すまでのスプリント速度が増加しました。これにより、いくつかのバグが解決され、スキルがより速く、より応答性が高く感じられるようになります。
モンスターを制御するための戦略: リエルの [W - 到着] が壮大なモンスターに追加ダメージを適用しないバグを修正しました。
北の怒り: セジュアニのWの基礎ダメージが減少しました。
セジュアニはマオカイと同様、今シーズンのプロ プレーでトップ ジャングラーの 1 人として頭角を現しており、彼女が他のジャングラーにスポットライトを移す時期が来ています。リーグ・オブ・レジェンドチームは、彼女のWベースダメージを弱体化する予定です。これは、彼女のクリアスピードとゲーム序盤の小競り合いに大きな役割を果たすため、プロのプレイでは特に価値があります。
W - ウィンターズ・ラース
初期キャストダメージ: 20/25/30/35/40 (+20% スペルパワー) (+2% 最大体力) → 10/15/20/25/30 (+20% スペルパワー) (+2% 最大体力) ) 健康)
2番目のキャストダメージ: 30/70/110/150/190 (+60% スペルパワー) (+6% 最大体力) → 20/60/100/140/180 (+60% スペルパワー) (+6% 最大体力) )
龍血の戦士シヴァーナの成長攻撃力が減少し、体力の成長が減少します。
シヴァナの前回の変更は少し熱すぎたので、リーグ・オブ・レジェンドのチームが彼女の攻撃を少し和らげるために戻ってきました。歴史的に、シヴァナは常に低レベルから中レベルのゲームでより良いパフォーマンスを発揮してきましたが、彼女の最近の変更によりレベルの偏りはさらに大きくなりました。 この一連の変更により、リーグ・オブ・レジェンドのチームは、彼女の基本ステータスの一部を減らすことで、このレベルの偏りをバランスさせたいと考えています。この段階では、彼女はある程度の体力を失う可能性があるため、ゲームの後半では彼女が少し弱くなりますが、それは彼女に影響しません。彼女のジャングルの探索速度はすでに非常に弱いです。
基本属性
成長攻撃力:レベルごとに3.4 → レベルごとに3
健康の成長: レベルごとに 109 → レベルごとに 104
タリヤのQダメージが増加しました。最初の数レベルの E のクールダウン時間が短縮され、野生のモンスターに対するダメージが増加します。
タリヤは最近、誰の世界も揺るがせていませんが、それが彼女のアイデンティティなので、それは残念です。リーグ・オブ・レジェンドチームは現在、タリヤにはミッドレーンとジャングルのポジションの両方で、特にゲーム序盤のダメージと頻度の点で若干の改善の余地があると感じており、これらの変更はそれらの領域の改善に役立つはずです。
Q - 石の貫通
魔法ダメージ: 45/65/85/105/125 (+ 呪文威力の 50%) → 50/70/90/110/130 (+ 50% 呪文威力)
E - 石の配列
冷却時間:18/17/16/15/14秒→16/15.5/15/14.5/14秒
モンスターに対するダメージ補正: 150% → 175%
ヤスオのパッシブシールド値の成長が調整されました。
ヤスオは、ゲーム初期の実行可能なアイテムから不滅の盾の弓を削除したシーズン半ばのアップデートから完全に回復していません。リーグ・オブ・レジェンドのチームは、クリティカルストライクを使用する彼の能力の核となる「Blade of the Ruined King」や「Dance of Death」に頼ることなく、ゲームの初期および中盤の戦いを生き抜くのに十分な耐久性を与え続けています。 。このバージョンのこの変更により、レベル 1 と 18 が同じであっても、最終的にゲーム中にシールド値が 30 ~ 50% 増加します。
パッシブ - 放浪者の道
SHIELD: 125-600 (レベルに基づく) → 125-600 (基本ステータスの成長に合わせて調整されるようになりました)
四元のWシールドのシールド値が上昇しました。
ヨネは現在ソロキューでのパフォーマンスが低下しています。ヤスオと同様に、彼は必要な生存力を与えるために依存していたゲーム序盤のアイテムであるイモータルシールドボウを失いました。リーグ・オブ・レジェンドでは、W のシールド値が増加し、レーン内でのトレードが向上すると同時に、ゲーム全体を通して全体的な耐久性も向上しました。
W – ゴッドスラッシュ
シールド値: 45-65 (レベルに基づく) (+65% ボーナス攻撃力) → 60-80 (レベルに基づく) (+65% ボーナス攻撃力)
スマイトとアルティメット召喚 現在、スマイトには 2 つのダメージ量があります。1 つはヒーローに対するもの、もう 1 つはその他すべてに対するものです。アニーやアイバーンのようなペットのヒーローにとって残念なことに、「その他すべて」には、役に立つために十分長生きするはずのペットが含まれます。ヒーローのアルティメットを削除する以外のすべてを罰するのはかなり不公平です。さらに、リーグ・オブ・レジェンドチームは、「サモナーに対してユニークで驚くべき能力を持っている」ことがジャングラーにとって必要な強さであるとは考えていません。 League of Legends チームは、Smite とペットのインタラクションを、Smite とペットのヒーローとのインタラクションと同じに保つことを選択しました。つまり、ダメージが低く、レベルアップ時の速度が低下します。
究極のペット自体には、いくつかの目標があります。まず、Smite の拘束を弱めることで、それを補うために全体的な耐久性をある程度失う必要があります。これらの変更により、ゲーム全体の平均耐久性が約 5 ~ 10% 減少します。 2 番目の目標は、最終的なペットの健康をより一貫したものにすることです。レベル 6 では、これらのペットの耐久性は 1 対 1 では高すぎますが、レベル 9 や 10 ではグループ プレイでは改善されません。耐久性を究極のスキル レベルではなくヒーロー レベルに基づいて切り替えることで、これらの不完全性を滑らかにすることができます。最後に、リーグ・オブ・レジェンドチームは、ペットの耐久性による能力パワーの恩恵を一部削除しました。このバフはペットの耐久性を向上させるのに役立ちますが、最終的なペットの耐久性と機能にしっかりとしたベースラインがあることが重要です。一方で、彼らの攻撃能力がゴールド収入とスキルレベルから恩恵を受けることは理にかなっています。
レーン以外のミニオンへの打撃ダメージ: 600/900/1200 → 20-160 (レベルに基づく) (注: モンスターとレーン ミニオンへのダメージは変更されません。これは他のヒーローによって生成されたミニオンにのみ影響します。)
(新規) 2秒間20%減速:初めて[封印されていない罰]にアップグレードするとロックが解除されます
闇の娘アニー・ティバーズの耐久力が減少しました。
R - ティバーズの怒り
鎧と魔法の抵抗: 30/60/90 (+5% 呪文威力) → 30-90 (レベル 6-18)
体力: 1300/2200/3100 (+75% 呪文パワー) → 1150-3500 (+50% 呪文パワー) (レベル 6-18 での非線形成長) (注: これは約 5-10% の耐久性の減少に相当します)
ハイマーディンガーの R チップ砲塔の耐久性が減少しました。
R-H-28Q アドバンストタレット
砲塔HP: 850-1450 (レベルに基づく) (+25-200% (レベルに基づく) 能力パワー) → 725-1525 (レベルに基づく) (+50% 能力パワー)
砲塔装甲: 10-80 (レベルに基づく) → 30-90 (レベルに基づく)
タレットの魔法耐性: 25-65 (レベルに基づく) → 30-90 (レベルに基づく)
羊飼いのヨリックRバージンの耐久度が調整されました。 Maiden には鎧、魔法耐性、健康回復が追加されました。
R - ハイユー追悼
(新規) 逆襲の女王: 霧の乙女は毎秒 2.5 ヘルス ポイントを回復するようになりました
(新規) 乙女の鎧と魔法耐性: 0 → 10-50 (レベル 6-18 で非線形成長)
体力: 350/1100/3300 (ヨリックの最大体力の +75%) → 400-1650 (レベル 6-18 での非線形成長) (ヨリックの最大体力の +60%)
装置
ナイトリーパー【ナイトリーパー】の屈指の使い手である装備品【スタティックエレクトリックブレード】の効果はカウンタープレイの基準よりも低い。リーグ・オブ・レジェンドのチームは、その効果を適用する方法を、能力を発動するか、少なくとも基本攻撃ダメージを与える必要がある他のアイテムとより一貫性のあるものにするために時間をかけて取り組んでいます。
ソウルティアの発動条件:敵ヒーローにダメージを与える → 攻撃、スキル、ペットダメージを使用して敵ヒーローにダメージを与える(注:装備による「ナイトリーパー」は発動しなくなる)
ルーン文字
Glacier Amplifier は現時点では非常に強力ですが、タンク サポートが優勢な場合、ガーディアン/アフターショックの効果を感じられないため、気分が悪くなる可能性があります。このパッチでは、リーグ・オブ・レジェンドチームは基本値を弱体化し、タンクサポートが通常持たないステータスボーナスを追加しました。これにより、タンク以外のヒーローは 2 つのアイテムの後により効果的なスローを提供できるようになりますが、純粋なタンク ヒーローは基本スローを効果的に使用できなくなります。
アイシーゾーンスロー: 30% (能力パワー100につき+3%) (ボーナス攻撃ダメージ100につき+4%) (回復力とシールドパワー10%につき+9%) → 20% (能力パワー100につき+6%) (100 ごとに +7% ボーナス攻撃ダメージ) (10% ごとに +9% 回復力とシールド パワー)
闘魂アリーナのバランス調整 【闘魂アリーナ】バランス調整へようこそ! 13.14バージョンでの無休アップデートは、主に新たな戦術パターンを打ち破り、優秀な終盤シューターのCポジションを弱体化させるために使用されます。バージョン 13.15 の変更は、各職業に大きな打撃を与えるというよりは、パフォーマンスの低い一部のヒーローを強化し、個々のヒーローへの変更を通じて上位の競合他社とのバランスを維持し続けるために使用されます。今後、リーグ・オブ・レジェンドのチームは、さまざまな状況で苦戦する戦車や暗殺者に注目していきますが、まずはパッチ13.15の変更がどのように展開するかを確認する必要があります。皆様も『闘魂アリーナ』を楽しんでいただければ幸いです!
バランス調整に入る前に、リーグ・オブ・レジェンドチームは、このバージョンでは[闘魂覚醒]スキンの新しいバッチも追加されていることをお知らせしたいと思います。あなたの近くのアリーナに来る次の出場者に注目してください!
●Evelynn: すべてのプレイヤーに変装を提供します。
●グウェン:時々彼女の[W - シルクタングル]を使用して、体力が最も低いプレイヤーを守ります。
●ジン:究極のスキル「パーフェクトカーテンコール」を発動し、各プレイヤーに順番に弾を発射します。
シャコ: アリーナのあちこちにスケア ボックスを配置し続けます。
●フォエゴ:最初に死亡したプレイヤーは一定時間フォエゴになります。
ファイティングソウルアリーナはアクシャンを強化します
●Qダメージ:5~85(総攻撃力+80%)→15~135(総攻撃力+100%)
●W復活体力率:33%→60%
●E攻撃速度増加量:追加攻撃速度100%につき0.3→追加攻撃速度100%につき0.45
●R攻撃力発生率:10%→21.5%
つぼみ
●各パッシブアップグレードに必要な倍音数:5→2
●パッシブ木霊ダメージのアビリティ威力割合:30%→60%
●W充電時間:10秒→8秒
●Wスキルヘイスト:0→+70
●最大W配置数:3→33
●W治療効果:治療効果が2倍になります(注:現在バグにより治療効果は全くありません。今後のバージョンで修正される予定です)
●Eスキルヘイスト:0→+70
電撃戦
●パッシブシールドのマナ収量:1:1→1:2
●アクティブエフェクト冷却時間:90秒→30秒
●Q呪文威力発生率:120%→150%
●Qスキルヘイスト:0→+40
●Rパッシブ効果基礎ダメージ:50/100/150+(呪文威力の30/40/50%)→60/110/160+(呪文威力の40/50/60%)
●Rアクティブ効果の呪力増加:100%→130%
カサディン
●R基礎ダメージ:70/90/110→100/120/140
●Rダメージ各層の基本追加ダメージ:35/45/55→45/55/65
カタリナ
●パッシブダメージの攻撃力割合:追加攻撃力+60%→追加攻撃力+80%
●キル時のパッシブクールダウン短縮:15秒→20秒
●Qダメージ:80/110/140/170/200(魔法威力+35%)→80/110/140/170/200(魔法威力+50%)
●Eダメージ:20/35/50/65/80(攻撃力+40%)(呪文威力+25%)→50/65/80/95/110(攻撃力+50%)(呪文威力+35%) ))
●ダガーあたりのRダメージ:25/37.5/50(+19%魔法威力)(+16%ボーナス攻撃力)→50/62.5/75(+22%魔法威力)(+16%ボーナス攻撃力)
キサンティ
●Qベースクールタイム:3.5秒→2.75秒
●Eスキルヘイスト:0→+20
ラモス
●Q追加移動速度:25~39%(レベル依存)→50~78%(レベル依存)
●Q法強力還元率:100%→125%
●W追加装甲:35(+40/50/60/70/80%総装甲)→35(+60/70/80/90/100%総装甲)
●W追加魔法耐性:10(合計魔法耐性+30/35/40/45/50%)→10(合計魔法耐性+40/45/50/55/60%)
●R呪文威力発生率:60%→100%
ゼラス
●W基本減速度:25%→40%(注:減速度強化は変更ありません)
●R1層あたりの追加基礎ダメージ:20/25/30→30/35/40
ギグス
●Q基礎ダメージ:70/110/150/190/230→95/145/195/245/295
●Eスペル威力収量:30%→40%
ハイリアの残響
●破片あたりの回復量:20~80→40~160
●破片あたりのダメージ:30~180→45~270
ガーディアンダガー
●装甲貫通力:10→15
ヘクステック ガンブレード
●呪力:70→80
●オールマイティ吸血:15%→20%
ダークストーカーの爪
●攻撃力回復率:近接20%/射程15%→近接45%/射程30%
水道スタッフ
●移動速度:10%→15%
●パッシブトリガーによる呪文威力:45-70→60-90
●パッシブトリガーによるスキルヘイスト:30→35
地球が目覚める
●基本爆発時間:1秒→0.75秒
粘り強さ
●基本ライフ回復:500%→600%
●増加後の返信:1000%→1200%
闘魂アリーナがアリスターを弱体化させる
●Wスキルヘイスト:0→-30
●Rスキルヘイスト:0→-50
アン
●ティバーの基礎体力:50%減少
クチ
●弾薬持続時間:60秒→15秒
●Eスキルヘイスト:0→-30
ハイマーディンガー
●Qタレットの体力:30%減少
●Eスキルヘイスト:0→-30
ジャックス
●Eスキルヘイスト:0→-30
●Rパッシブトリガー基本ダメージ:60-160→40-120
カイル
●Rスキルヘイスト:-50→-100
●R基礎ダメージ:200~400→50~150
ケナン
●W魔法ダメージ:70/95/120/145/170(魔法威力+80%)→70/90/110/130/150(魔法威力+60%)
●R追加装甲・魔法耐性:20/40/60→20/30/40
●R セグメントあたりの魔法ダメージ: 40/75/110 (+22.5% 呪文威力) → 30/55/80 (+18% 呪文威力)
ポピー
●Wスキルヘイスト:0→-30
●Eスキルヘイスト:0→-30
孫悟空
●Q基礎ダメージ:20~120→10~90
●Wスキルヘイスト:0→-30
●1秒あたりのR基礎最大体力ダメージ:4~8%→3~6%
ヨリック
●パッシブ墓の生成時間:6秒→8秒
ウィンドスピーカーの祝福
●防具・魔法耐性:45~105(レベル依存)→30~90(レベル依存)
ナヤフィリ (シーンのヒーローとして)
●体力最大ダメージ割合:20~60%→10~20%
ファイティングソウルアリーナの品質レベルの変更とバグの修正とアップデート
●Ring of Fireは、深刻なダメージ効果の量を増加させて適用するようになりました。
●プレイヤーフレーム強化ルーンパネルがUIの追加統計パネルとして追加されました。
●装備ストアは初期装備、エピック装備、神話装備、そして最後に伝説装備へと並べ替えられました。
バグ修正
●特定の条件下で[トリプルパワー]の神話ボーナスが適切な量の移動速度を提供できないバグを修正しました。
●[Universal Sight]強化ルーンが誤った量の攻撃距離を提供するバグを修正しました。
●[チームファイト タクティクス]のローディングインターフェースのヒントがローディングインターフェースに表示されるバグを修正しました。
●ゲーム決済インターフェースでゲーム時間とIDが表示されないバグを修正しました。
●途中で終了するとオリジナルヒーローの絵が表示されなくなるバグを修正しました。
●Karma の Q が [Die Another Day] 強化ルーンをキャストしたときに実行を停止するバグを修正しました。
●プレイヤーが試合の観戦中に別のヒーローをクリックしても表示できなくなるバグを修正しました。
●FiddlesticksのGrasslanderにスキルアイコンが表示されないバグを修正しました。
●物理ヒーローを攻撃するときにカミーユのパッシブが魔法のシールドを提供するバグを修正しました。
●[ソニックブーム]強化ルーンが準備期間中にターゲットダミーに与えたダメージを追跡するバグを修正しました。
●[専用ドライバー]強化ルーンが味方が移動した際に照準制御に干渉するバグを修正しました。
●モルデカイザーがRで最後の敵を排除した場合、このスキルが画面を完全に緑色に変えるバグを修正しました。
●方向入力時にニーコのWのコピーが移動・テレポートできなくなるバグを修正しました。
●ニーコのRが変装中にこのスキルの視覚効果を表示するバグを修正しました。
●前の準備フェーズで使用された場合、Kha'ZixのRがクールダウンのままになるバグを修正しました。
●攻撃動作(Aキー)を行う際に植物が英雄よりも優先されるバグを修正しました。
●ヒーローがエネルギーフラワーに副作用を適用するバグを修正しました。
●試合に負けたとき、または勝ったときに勝敗が誤って表示されるバグを修正しました。
●グウェンのWがダメージをブロックしないバグを修正。
●マオカイがWをキャストした後、[大地の目覚め]強化ルーンがマオカイの着地位置でのみ爆発するバグを修正しました。
●GangplankのさまざまなR Silver Snake Coinアップグレードでアイコンが正しく表示されないバグを修正しました。
●シーンヒーローがSkarner's Crystal Spireを占領するバグを修正しました。
●孫悟空の名前がスコアボードに猿王として表示されるバグを修正しました。それでおしまい。
●ファイティングソウルアリーナで3~4人のプレイヤーがゲーム終了を待ってから新しいゲームを開始するバグを修正しました。
ブロール調整 ブロールヒーロー強化 ●ヘカリム:被ダメージ95%→被ダメージ90%
●ダリウス:100%ダメージ→105%ダメージ
●ルシアン:スキルヘイスト0→スキルヘイスト10
●アムム:被ダメージ105%→被ダメージ100%
●コルキ:スキルヘイスト0→スキルヘイスト10
●パンセン:100%ダメージ→105%ダメージ
ARAM ヒーローズ ナーフド リサンドラ: 100% 被ダメージ → 105% 被ダメージ
●エイトロックス:被ダメージ95%→被ダメージ100%
●シンジド:被ダメージ105%→被ダメージ110%
●ティーモ:90%ダメージ→85%ダメージ
●ザイラ:スキルヘイスト0→スキルヘイスト-20
●ナサス:与ダメージ95%→与ダメージ90%
●リリア:被ダメージ105%→被ダメージ110%
●スウェイン:治癒効果90%→治癒効果80%
●パイク:被ダメージ90%→被ダメージ95%
バグ修正 ●GangplankがSilver Snake Coinを受動的に取得できないバグを修正しました。
バグ修正と品質レベルの変更 バグ修正 ●ティバーズやシャコのクローンなどのペットや召喚獣が召喚クリスタルやクリスタルネクサスを攻撃できなくなるバグを修正しました。
●シンジドのQポイズン・トレイルがバロン・ナッシュにダメージを与えられなくなるバグを修正。
●[Source of Life]ルーンが[Echoes of Hylia]のパッシブをトリガーするバグを修正しました。
●[トリプルパワー]の神話上のボーナスが特定の条件下で正しい量の移動速度を提供できなかったバグを修正しました。
●NayafiliのWがターゲットの能力またはトラップと誤って衝突するバグを修正しました。
●Nayafiliのパックコンパニオンが、標準化できないときにWのターゲットに従わないバグを修正しました。
●いくつかのスキルを使用すると、Nayafiliのアニメーションがスムーズに再生されないようになったバグを修正しました。
●峡谷の迅速なカニを攻撃するときにリエルのW2が時々見逃す原因となるバグを修正しました。
●リエルのW2強化攻撃を引き起こし、時々壮大なモンスターに損傷を与えないバグを修正しました。
●ターゲットに適用された損傷を計算するときに、RielのEがパッシブの層を無視したバグを修正しました。
●[戦闘校長Yuumi]と[心を求める猫Yuumi]のQとRを引き起こしたバグを修正しました。
●[Axiom Arc]の説明が究極のスキルクールダウンの0%を返したバグを修正しました。
●Ivernのスキル視覚効果を正しく表示しないバグを修正しました。
●AkshanのパッシブのセカンドショットがEtherealまたはMistwalkerでトリガーされないバグを修正しました。
●彼女のEを使用しながら、KatarinaがNightCrawlerのパッシブ効果を消散させたバグを修正しました。
●トレーニングモードでテレポーテーションを使用したときに、ナヤフィリの犬の仲間が彼女とテレポートしないようにしたバグを修正しました。
●[戦いの魂を目覚めさせるnaya feili]のカラフルな犬の仲間を引き起こしたバグを修正しました。
●[浄化]のタフネスゲインを予想よりも時間がかかるバグを修正しました。
●追加のフラスコを購入すると、アクティブフラスコのクールダウンタイマーを視覚的にリセットするバグを修正しました(注:これは視覚的なバグのみでした)。
●アップグレード中に使用するとクールダウンしないように、Aurelion SolのRのRのステータスインジケーターを変更しないバグを修正しました。
●Ryzeの究極のスキルの視覚効果オーバーレイを引き起こしたバグを修正して、正しく表示しません。
●RyzeのEスキルの視覚効果のオーバーレイが正しく表示されないバグを修正しました。
●原因となるバグを修正しました。[Kingdom Mecha White Tiger Jax] Eを使用して複数のヒットをかわすと、Eの視覚効果リングが残ります。
●ShacoがRを使用してQがこっそり使用した場合、RのクローンがQのウォーキングアニメーションをコピーするバグを修正しました。
●IvernのEが[帝国司令官]、[命の源]、および速度低下によって引き起こされるその他の効果を適用しないようにしたバグを修正しました。
●NocturneのRの近視眼的なデバフがNeekoに登場したバグを修正しました。
●Evelynnがステルスを終了した後に視覚効果エラーに遭遇したバグを修正しました(パッシブまたはRによって提供)。
●彼女の究極のスキル状態のVayneのQがすぐに不可視を提供しないバグを修正しました。
「ガーディアン」チャリティープランクライアントのイースターエッグの補足的な説明●なぜ「ガーディアン」チャリティプランクライアントのイースターエッグがあるのですか?
League of Legendsの「Guardian」チャリティープランの開始以来、集められたすべての資金は中国本土での社会福祉活動に使用されてきました。
2020年、「ガーディアン」チャリティープラン「永遠の森のオルン」のチャリティースキンは、300のプロジェクトスクールまたは雲南省、ガンス県、および100,000以上のケアを獲得しましたパッケージ。
詳細については、次のようにアクセスしてください>>>>をクリックして、レジェンドリーグの召喚者に感謝を表明するために、受益者地域の「リトルペインター」が特別な「ヒーロー」のグループを描きました。リーグオブレジェンド。
●どのヒーローが「静かに」「かわいい」になったのですか?
-2022「ガーディアンの勇気」限定:スターガーディアンタリヤ
-2021「ガーディアンズフォーフォーチュード」限定:オラフ、光のセンチネル
-2020「ガーディアンの信仰」限定:永遠の森のオーン
-2019「Guardian's Hope」限定版:ドーンブリンガーカルマ
-2018「ガーディアンの親切」限定:ダークスターチョーガス
●「ガーディアン」チャリティープランのクライアントイースターエッグをいつ体験できますか?
バージョン13.15のリリースでは、期間限定で合計1つのバージョンがあります。カラフルなスキンは、このイースターエッグエクスペリエンスの範囲内ではありません。
スキンはイースターエッグのイラストを表示しますが、当面はイベント後には通常の使用を再開しません。
最近、「ファイティングソウル目覚めサミラ」の究極のスキンは、2023年の「ガーディアン」チャリティープランの慈善スキンとして公式に開始されました。農村部を支援するための美しい田園地帯の慈善プロジェクト。建設と開発。慈善活動に参加するサモナーの裂け目から、もっと「美しい田園地帯のガーディアンズ」を楽しみにしています。
今後のZhencaiイラストは、バージョン13.15で発売されます。
●暴君の剣の悪魔の浄化の翼Aatrox
●Soul Lotus Vayne Chunxiao
●シルバードラゴンの判断夜の太極肺の血の影
●Tyrant Behemoth・Avalanche Malphite
●プールパーティーOriannaエレガントな真珠光沢のあるクジラ
●プールパーティーSyndra Lychee Cheeコンボ
●山と海の塗装された巻物Korgas Vermilion
●Champion's Blade Riven 2016 Triumphant Armor
●チャンピオンの捕食者Kha'zixのTriumph Armor
●MixinLoli Jinxはとても興奮しています
●プールパーティーケイトリンピンク氷河
●ソースプラン:Fire Fiona Retribution
また、クライアント(より多くのギフトボックス)にアクセスして、より多くのZhencaiイラストを表示することもできます。
今後のスキンとクロマ
次のスキンはすでにバージョン13.15にあります:
究極の戦いの魂がシャコを目覚めさせます
魂を目覚めさせるエヴェリンとの戦い
魂を目覚めさせるグウェンとの戦い
魂の目覚めと戦う
魂を目覚めさせるシャコ
魂を目覚めさせるフォエーゴとの戦い
次の色はすでにバージョン13.15にあります:
魂を目覚めさせるエヴェリンとの戦い
魂を目覚めさせるグウェンとの戦い
魂の目覚めと戦う
魂を目覚めさせるシャコ
魂を目覚めさせるフォエーゴとの戦い