クーラは『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2000』から登場した隠しキャラクターで、中盤のミニボスでもある。ただし、彼の正体は比較的謎に包まれていますが、それでもオプションキャラクターであり、チートによって選択することができます。
2000年のキング・オブ・ファイターズ時代は基本的に衰退し始めており、当時SNKが発売した最後のゲームでもありました。そのため、ゲームには「懐かしい要素」がたくさん追加されています。各ゲームのキャラクターがゲスト出演します。
そんな環境に登場したクーラだったが、持ち味ですぐに多くのプレイヤーを虜にし、後の作品でも人気を博し続けた。
クーラの登場はザ・キング・オブ・ファイターズの歴史の中でロリータのイメージを塗り替えました。彼女は無邪気でかわいい性格で非常に人気があります。この前にもユリ・サカザキがいたが、彼女のロリ属性はさほど顕著ではなかった。
クラは、K'と同様にサイバネティックスであり、クローンではありません。
サウンドネストで変身したキャラクターは特定のスキルを持っています。 K'は草薙京の炎を、クラは氷の技を、エンジェルは完璧な肉体とレスリングスキルを、シルヴィは「電気」の能力を手に入れた。
もちろん、クローンとしてのGuliza Lili、CZERO、K9999、WumingはすべてBOSSレベルのキャラクターです。
クラのスキルは、K' に対処するために特別に開発されました。
プロットでは、彼女はK'の強さを密かに向上させる目的で、K'をターゲットにするためにイグニスによって手配されたキャラクターです。しかし、誰も予想していなかったのは、クラとK'が最初の不倶戴天の敵から徐々に戦友、兄弟姉妹、そして家族へと成長していくことだった…。
最初にK’が彼女に反発すればするほど、彼女は自分を抑えることができた。しかしその後、彼は兄としてどうあるべきかを示し、彼女を受け入れるだけでなく、彼女の安全と日常生活に責任を持つことも示しました。
それで、クラは今日までにどのような驚くべき動きを持っていますか?
↓↘→↓↘→+A or C
クラの技はダメージや攻撃判定などテリーのエネルギーの泉とよく似ていますが、特殊効果が異なります。
通常であればつららは1本しか撃てないが、MAXならスーパーキルでつららを連射できる。
この動きは非常に実用的であり、戦闘で比較的頻繁に使用されます。結局のところ、多くの動きが接続できます。
『ザ・キング・オブ・ファイターズ XV』時代に生み出されたエフェクトは非常に素晴らしく、相手は全く避けることができない巨大な氷の塊だった。
(→↘↓↙←)×2+AAC
多くのバージョンではこの技がMAX必殺技として登場する。 『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002』では体力が残っているだけで使える必殺技ではなく、全画面攻撃で使用でき、ほとんどの技を破壊できる。 『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002』のこの技は、血液量を問わない普通のMAX必殺技である。
『ザ・キング・オブ・ファイターズXI』に発展し、キャプテンのスーパーキルとして登場。
「ザ・キング・オブ・ファイターズ 10周年」などの改訂版ゲームでは、この技が無料で解放できるため、プレイヤーはクラを使用することを好みます。自分が主導権を握っていれば、基本的に相手を抑えることができます。
空中↓↘→↓↘→+BD
この動きはエンターテイメントの動きであり、実際の戦闘ではほとんど役に立ちません。相手のHPを少し削ることはできますが、エネルギーを2つ消費して相手のエネルギーを1つ減らすのはコスパが悪いです!
AC.BD.ABC
『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002』のクー・ライのMAX2スーパーキル、つまり隠しキルです。
タイムアップで一度放って相手に当たるとメンタルが崩壊してしまうだろう。なぜなら、この技のリリース時間が非常に長いからです。
→↘↓↙←→↘↓↙←+BD
『ザ・キング・オブ・ファイターズXIII』のNEO MAXの超必殺技は、よく見ると「凍てついた世界」を3D表現したもの。
効果は大きく、前回の隠密キルよりもダメージが若干高め。
→↓←→↓←+LP、HP
『ザ・キング・オブ・ファイターズ 14』の最高峰の必殺技
「ザ・キング・オブ・ファイターズ XV」期間中に、グレイシャー・バックは別の高解像度リセットを受けました。しかし、今回の効果はさらに優れていました。
『ザ・キング・オブ・ファイターズ 15』の最も革新的なスキル:フローズンワールド
今でもゲームセンターに興味を持っている人は、当時熱中していたプレイヤーであり、今後もプレイヤーが加わることはありません。
何年もの紆余曲折を経て、かつての友人たちもすでに家族を持ち、ビジネスを始め、生活の重荷を背負っている。
その時になって初めて、私たちが一番恋しいのはいつも煙の立ち込めるアーケードだということに気づきました。そこには青春の思い出があるからです。
携帯電話を片手にオナー・オブ・キングスしかプレイできない今の子供たちを見ていると、私たちの子供時代は決して無駄ではなかったと感じます
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