Honor of Kings が時々バージョン変更されることは誰もが知っています。主な理由は、ゲーム内のバランスを確保するためです。 Honor of Kingsには今ではたくさんのヒーローがいますが、それぞれのヒーローは無敵ではなく、どのヒーローも抑制されているヒーローがいます。あるヒーローが短期間で非常に強くなるということはあり得ません。このヒーローは次のバージョンでは必然的に弱体化します。最も重要なことは、ヒーロー間に抑制があることです。一部のネチズンは「Honor of Kings」の主人公の拘束関係の図を作成しました。この図も多くのネチズンの間で熱く議論されており、非常に人気があります。
この図は単純に 4 つのカテゴリに分類できます。最初のカテゴリはシューター間の拘束、2 番目のカテゴリはサポート間の拘束、3 番目のカテゴリはミッドレーンのヒーロー間の拘束、4 番目のカテゴリはヒーロー間の拘束です。抑制の対決レーン。
まずカテゴリー 1 を見てみましょう。ここには魯班は登場しませんが、孫尚祥が狄仁傑を拘束し、次に侯毅が公孫李を拘束したことがわかります。シューター間の制約は依然として比較的少ないですが、シューターは出力とダメージを与えるために主にスキルとポジショニングに依存する比較的特殊な存在であるため、シューターに対する制約のほとんどはプレイヤー自身の操作に依存します。
カテゴリー 2 をもう一度見てみましょう。一般的に、Donghuang Tai はこのヒーローにとって無敵であると多くのプレイヤーが思っているかもしれませんが、上記の結果は、Taiyi が Donghuang よりも抑制されているということです。これは主に判断力の問題ですが、確かに抑制はあるかもしれませんが、その効果はそれほど明らかではありません。最後には、シャオミンが張飛に対してより自制的であり、ヤオもグイ・グジに対してより自制的であることがわかります。
カテゴリー 3 をもう一度見てみましょう。実際、これらの英雄がランキングに登場する可能性は比較的高く、多くのプレイヤーはこの関係から学ぶことができます。それに応じて主人公を選択してください。貂蝉に遭遇した場合は、上関万爾を選択して彼女を拘束することができます。
最後に、カテゴリー 4 について見てみましょう。これは、反対側のレーンのヒーロー間の拘束です。李信は非常に人気のある英雄ですが、彼女を拘束できる英雄を誰も知らないようですので、ここで与えられた答えは、馬超が李信よりも拘束されているということです。第二に、蒙恬はシャーロットよりも抑制的であり、八傑は蒙恬よりも抑制的であり、呂布は八傑よりも抑制的です。実際、この記述はある程度正確で、少なくとも多くのプレイヤーはこれを発見できます。
それで、この件について何が言いたいのですか?議論は歓迎です。