完成した効果:
私はステップバイステップのチュートリアルには反対なので、結果を求める人にとっては疲れるかもしれませんが、チュートリアルをできるだけ刺激的なものにするよう努めています。
まず、花火には爆発エフェクトが必要です。 このとき、[放射状ブラー] を考えるかもしれませんが、テストしたところ、[放射状ブラー] は内側と外側の両方の方向にブラーがあり、尾引き効果を生成できません。そこで、円錐と平面を変換する[極座標]フィルターの使用を検討してください。
極座標フィルターの変形ルールを解析する
原画a
b (a が [平面座標から極座標へ] を使用した後)
c ([極座標から平面座標へ]を使用した後の a)
実際、放射状の線を互いに平行な線に変換することは可能です。 元の縦平行線は平面座標から極座標に変化し、私たちが必要とする放射線になりました。そして、画像 b と画像 c はどちらも、逆算によって元の画像 a に戻すことができます。
極フィルターを使用して花火をシミュレートする
[極座標から平面座標へ] を介して b を画像 a に戻すことができることが知られており、その後、b を a に戻し、x を x1 に変更するのと同様に、処理する必要がある画像 x を扱います。いくつかの垂直線を追加します。次に、[平面座標から極座標へ] を使用して、この x1 を x2 に戻します (a から b への場合と同様)。 x2 は x に光線を追加した効果であることがわかります。
×
×1
x1 縦線を追加します
×2
そして、x1 の白線の上に縦線を追加すると、x2 の円 (目的の花火の軌跡) に表示されることがわかりました。 ) の白線の下に縦線を追加すると、次のことを実行します。実技試験:
ここでは、x 上の形状について、ダイナミック ブラシ (サイズのジッター、広がり、間隔などを設定) を使用して、ランダムな点のリングを描画しました。 3枚目の写真では、[Filter-Stylize-Wind]フィルターを使用して炎の尾引き効果をシミュレートしています(そもそもなぜ背景が黒で写真が白いのですか?[風]が明るい色を吹いているからです)。
垂直方向の[風]がどのように吹くのか疑問に思っている友達もいるかもしれません。 もちろん、最初にキャンバスを90度〜回転させ、吹いた後に元に戻します。 (左に吹く場合と右に吹く場合の違いをテストするのが最善です。):
また、【風】の効果は一度では絶対にダメですし、「尻尾」の長さも足りません。ですので、通常は3~4回吹きます。
関連する問題についての議論
1. 注意深い友人は、放射線の中心が長方形の画像の中点であることに気づいたかもしれません。
したがって、長方形内のさまざまな位置にパターンを配置することで、さまざまな放射効果を生み出すことができます。
2. 白い点をもっと大きくすることはできますか? 回答: 風が吹いた後の効果は花火のようなものではないので、やめたほうがいいです (細かい火花ではなく、塊状の爆発物のように感じます)。
3. 他の効果を追加することはできますか?
自分で試してみてください: 風が吹いた後に歪みフィルター効果を追加します。
細かく砕いたマーズエフェクト
風に吹かれる軌跡は、小さな火花の感覚ではなく、光(連続)の感覚です〜〜どうしたらいいですか? これを解決するために[ノイズを追加]フィルターを使用します。 (学位は自分で取得できます)
原画
ノイズを加える(モノクロモード)
ノイズを追加した後、すぐに Ctrl+Shift+F
ノイズを付加した後、元の黒い部分にホワイトノイズが付加されないように、[乗算]モードを使用してフェードアウトします。そして、白い軌跡に黒いノイズを追加するだけで、「スパーク」効果が得られます。
まだ燃えている光をどうするか? つまり、これらのライト ポイント (尾を除く) は光るか、何らかの効果を与える必要があります。
最初に透明レイヤーに光の点を描いて複製すると良いでしょう。次に、下のレイヤーを黒の背景にマージして、尾として極座標 ~ を作成します。上のレイヤーはそのままにして、外側の輝きなどのエフェクトを追加します。
基本的な方法を説明しました。具体的な手順はご自身で体験していただく必要があります。
追加のヒント:
・文字を花火にしたい場合は、文字を入力してから[文字をパスに変換]し、設定したブラシで[パスを描画]することができます。以降の処理は同様である。
・完成した花火は黒い背景レイヤーに合成されます。次に、このレイヤーを必要な画像にコピーします。このレイヤーの描画モードを[スクリーン]に設定すれば完了です。これにより、複数の花火を重ね合わせることができます。
・花火が完成したら、「自由変形」などのツールを使って、さまざまな形に加工することができます。 さらに、極座標を逆に使用して放物線の尾を生成することもできます。
・花火の色付け:下層(後続レイヤー)はCtrl+Uまたはグラデーションマッピングで色付けでき、上層(光点レイヤー)はレイヤースタイルまたはCtrl+Uで色付けできます。