三国のうちどちらが白兵戦に強いでしょうか?編集者が壁を壊すのを見てみましょう。こんにちは、編集者がまたお会いしましょう。これまでのところ、三国志の黄岳英はスタンダード、ワールド、SP の 3 つのバージョンをリリースしています。 3 か月のヒーローが誰であっても、その役割は 1 ラウンド以内に爆発することです。知恵はチップカードの使用に依存し、器用さは装備カードを捨てることに依存して、多数のカードをチェックし、多数のカードを使用する効果を実現します。ただし、Mitre バージョンの Three Kingdoms では、Huang Yueying はラウンド中に利用できるスキルを持っていませんでしたが、代わりにラウンド外でカードをチェックする能力を持っていました。
2006年版:黄岳英、シュシュ、体力4
知恵の収集:自分のターン以外で手札のカードを使用するとき、彼女は山札からカードを1枚引いて手札に加えることができます。
2007年版:黄岳英、シュシュ、体力4
知恵の収集:自分のターン以外に手札の枚数が減った場合、山札からカードを1枚引くことができます。
06 バージョンの Ji Zhi は見た目は美しいですが、実際にはまったく役に立ちません。当時のゲームには軍事カードはありませんでしたが、マイター版のカード構成は通常版とあまり変わりませんでしたが、無敵ではなく、プレイの概念もありませんでした。となると、黄岳英がラウンド外で使えるカードはキル、フラッシュ、ピーチのみとなる。
キルはナンマンの侵略と決闘に対応でき、フラッシュはキルと矢の発射に対応できます(マイターバージョンはファイアオックスフォーメーションと呼ばれます)。三国志の殺戮サークルに「不動敗」という言葉がありますが、これはある将軍に触れなければ白紙になってしまうという意味です。 06 バージョンの黄岳英は、不動の大きな白です。あなたが彼女を殺さない限り、彼女は基本的にスキルを発動する機会がありません。
07版ではデザイナーもそれに気づいたのか、知恵集めは当初のラウンド外でカードを使った後にカードを引く能力から、カードを失った後にカードを引く能力に変更された。それでは、この 2 つのスキルの違いは何でしょうか?つまり、黄岳英が橋を焼き払われるか利用された後、彼女はカードを引くこともできます。実際、まだ駄目ではない、まだ駄目なのだが…。
スキルについてコメントし、歴史を比較することで、エディターは、合理的で十分な根拠があり、立派な、真のモバイル版の三國無双と三國無双の決闘を復元し、モバイル版の三國無双に彩りと助けを与えます。王国の戦士たち!ゲストの皆様、また次回お会いしましょう。