新バージョンの登場により、DOTA 最後のヒーローも DO2 ファミリーに登場しました。新ヒーローのリリース後、Underlord の初日勝率は 49% に達しました。これは、初日勝率が約 30% だった Oracle や Earth Spirit などの他の新ヒーローと比較して、間違いなく非常に印象的な数字です。
多くのプレイヤーはスキル 3 が攻撃力を高めることができると考えているため、出力に物理的な装備を使用することを選択します。実際、Underlord はポジション 3 と 4 をプレイするのに適しており、メイコン、ディジ、その他のチーム装備を使用して一緒に前進します。
以下では、より多くの戦闘に参加し、ポジション 3 と 4 に焦点を当てるために、いくつかの装備を追加し、いくつかのルーチンを追加する、チーム指向のアンダーロード向けの一連のアンダーロード戦略をお勧めします。
このスキルは、レーニング初期に非常に高いダメージを与え、その後の継続的なダメージも備えています。
序盤はオンラインで消費して追い詰めるスキルとしては後半のダメージも低くなく、1秒あたり3%のダメージが2秒間持続するので、6%のダメージを与えることができることになる。
これはまだ1回しか攻撃していない場合ですが、6回すべて攻撃すると、3%×7+70×6=21%+420ポイントのダメージとなります。
前進に使用するか防御に使用するかに関係なく、特に現在のバージョンで肉核の突進リズムを持つヒーローと対峙した場合、良い結果を生み出すことができます。
ダメージは妨害にしか使わず、100点のダメージは後半ではほぼ無視できる。
ただし、魔法無効の 2.5 秒制御を無視すると、これは非常に重要です。
後半のBKB時間はわずか5秒でしたが、アビスのスキルによって2.5秒短縮されました。これは、BKBに依存して生存する非常に重要なヒーローの居住空間をさらに縮小することに等しいです。その後のチーム戦でも。
攻撃力低下とは簡単に言うと白い部分の攻撃力を下げることですが、基礎攻撃力が高い一部のヒーローにとってはこの低下は致命的であり、オンラインでの相手ヒーローのラストヒットを抑えることもできます。
さらに、ミニオンが死亡すると攻撃力が 5 ポイント増加し、ヒーローが死亡すると攻撃力が 30 ポイント増加します。
初期段階ではビッグバットは基礎攻撃力が高く、このボーナスによりビッグバットは最後の攻撃狂になります。
この場合、オフレーンで 1 対 2 をプレイすることはもはや難しくありません。
Underlord は DOTA1 時代に Black Room をリリースしたことがありません。その理由は、この非常に強力な戦略的動きにあります。
Underlordはゴブリンティンカー、アンチメイジ、ブルードマザーなどを含む4人編成と単線でタワーを強制する1人編成に特に適しています。
クイックテレポートにより、チームメイトがすぐに戦場に参加したり、前進後にタワーを守るためにテレポートしたりすることができます。これは戦場で最も重要な戦略的動きであると言え、他のものでは置き換えることのできない効果をもたらす可能性があります。英雄たち。
メインのファイアレインとサブのハローにより、十分なダメージが確保されます。レベル 1 のコントロール、バックハンド、キープ人々はすべて問題ありません。序盤は使える場所が少ないので、序盤は慌ててアルティメットを追加しないようにしましょう。
チーム構築のルートに従い、小さなアイテムを使用して初期の戦闘効果を高めてください。大きなアイテムにはシープ ナイフ、シヴァなどが含まれます。
きらめくマント、押し棒、緑の杖、風の杖などの救命器具を適切に生産できます。
アンダーロードのスキルは陣地戦に非常に適しており、陣地戦のラインナップと組み合わせるとその効果は爆発的となる。
憤りの深淵は、初動としてよりも後手のスキルとして優れています。
チームバトルの核心エリアにファイアストームを放ち、相手を窮地に陥れる。
アンダーロードの衰退するオーラはエンドゲームでは非常に残忍なので、エンドゲームまで生き残るようにしてください。
集団戦がうまくいかない場合は、エルフの究極技のような究極技で逃げることもできます。
ゴブリン ティンカー、アンチメイジ、ナーガ サイレンと組み合わせると、4 人でグループを構成し、1 人が単独でレーンをリードするという戦術が良い結果をもたらします。
究極にはチームとのコミュニケーションが必要になるため、話すマイクが必要です。
究極の動きの効果を最大限に発揮できるように、敵の 2 つの塔または高台の近くに部隊を常に配置するようにしてください。