Honor of Kingsには初期段階のヒーローと後期段階のヒーローがいますが、初期段階か後期段階かはデータの裏付けがなく、ほとんどのプレイヤーの感覚的な評価にすぎないため、誰が最高のヒーローになる可能性がありますか?この記事では、キングスキャンプのデータに基づいて、各ポジションで最も遅い勝率のヒーローを紹介します。
後半の対決レーンで最も強いのは誰ですか? 大技で死を回避し、爆発的なダメージを与える項羽だと言う人もいますが、非常に高いダメージを与え、簡単に後列を奪うことができる袁格だと言う人もいます。しかし、それが老夫子であると考える人はほとんどいないでしょう。
実際、老夫子の勝率はこれまで平均か平均をやや上回っていると考えられてきましたが、後期の勝率が非常に高く、すでに55%近くになっていたのは予想外でした。
後期の彼の強さは、彼のタンク性、クールダウン、鎧の形成に反映されています。たとえ彼の装備が非常に弱いとしても、彼は非常に高いダメージ耐性を備えており、基本攻撃を継続的に使用できます。血の痕跡を残して反撃する 人が多く、列に敵がいない。
一般的に、戦士の戦車は時間の経過とともに弱くなっていますが、老夫子は戦うたびに強くなります。
私の意見では、反対側の魔女のマントが基本的に形になっているため、魔術師は終盤では比較的弱いと思います。しかし、ハイユエの終盤の勝率は56%を超えており、これはあまりにも誇張されています。 、彼女の現在の強さはピークには遠く及ばないのに、なぜ後期でもこれほど強いのでしょうか?
究極技の仕組みだと思いますが、低レベルのゲームではコンバットソーンやマークスマンメイジを究極技に引きずり込むことで勝利できますし、ハイエンドゲームではシステムを崩して敵を引き離すために使われます。心配しないでください。あなたが彼らを倒すかどうかに関係なく、あなたが彼らのシステムを解体したので、外にいるチームメイトは成功するでしょう、または彼らは単に後列に留まり、後列を迂回するためにジャングルをプレイします。
Haiyue は長い手を持っており、タワーを守り、消費することができ、決闘を強制するために彼女の究極の動きを使用することもできます。このメカニズムは確かに非常に強力です。
司馬懿が後期ステージで最も勝率の高いジャングラーであると誰が信じることができますか?一般的に司馬懿の試合では魔女のマントを整える必要があるが、それでも彼の強さは衰えない。
司馬懿の強みは究極技を繰り出した後にCポジションを仕留められることだが、多くの人は彼の受動性と時折見せるビジョンを見逃しがちだが、それが司馬懿の強さの理由でもある。このビジョンは全体に共有されているからである。チーム。
グループ化の後期段階では、司馬懿のエリア全体の沈黙は、彼自身の爆発ダメージと組み合わせることでグループ制御効果とみなすこともでき、後列に致命的な打撃を与えることができます。
意外なことに、終盤で最も勝率の高い射手は、3発を的中させたレシオでも、4本の矢で前列の戦士を仕留めたガロでもなく、さらには“真の神”ホウイー・ルバンNo.でもなかった。 7だが、それを使いこなす数少ない老村長の一人。
ジンギスカンは実は後半の出力が弱いのですが、最前列で打てないことが最大の欠点ですが、スキル1のビジョンメカニズムはチーム全体にとって非常に重要です。彼は敵の動きを明確に把握し、それに応じて反応することが、後のステージで彼が非常に強くなれる主な理由だと思います。
グイグジには確かにカムバックする能力があり、彼のステルス性によりグループコントロールが加速するため、彼のメカニズムはとらえどころのない運命にある。彼が敵を迂回するためだけに数分間敵の芝生にしゃがむことができるということである。成功しましたが、通行人局のグイ・グジはまだそこまでひどい意識を持っていません。
そのため、パサービーラウンドのグイグジにはプロのようなとんでもない連携力はないものの、その分対戦相手としては対抗策が思い浮かばないこともあり、そうすることでグイグジの持ち味を活かすことができる。彼に必要なのは、チームメイトが団結して大きな動きを起こす機会を見つけることだけだ。そうすれば、それは終わるかもしれない。
上記の 5 人のヒーローは、各ポジションで終盤の勝率が最も高いヒーローです。これについてどう思いますか?