先ほど、スケッチ、レンダリング、水中背景の描写とパフォーマンスについて紹介しました。今日は水泡ブラシの製作をご紹介します。
画像内の泡は、Photoshop のカスタム バブル ブラシを使用して描画されました。この方法は、背景要素に費やす時間を短縮したいため、各バブルを個別に描画するよりもはるかに優れています。
まずはバブル画像を作成します。
•背景レイヤーとして 500x500 ピクセルの新しい白いレイヤーを作成します。
•シェイプツールを使用して、レイヤーの中心に黒い円を作成します。 (図9)
•レイヤーをラスタライズし、レイヤーのタイプパレットを開きます。 •[カスタムブレンド]ボックスをクリックして、不透明度を0%に調整します。これにより、円にグラデーション効果が与えられます。
•内側のシャドウ ボックスをクリックします。内側のシャドウは、球形を形成する泡をシミュレートできます。影の不透明度を 100% に設定すると、きれいな黒になります。間隔を 0 に設定すると、影が円のエッジに適用されます。影のサイズが 100 または約 100 であることを確認してください。バブルのソリッドエッジまで 25% のチョークを作成できます。 (図10) レイヤーのようなものが表示されるはずです。
これが最も基本的なバブルです。明るいハイライトを作成するにはすべてが必要です。もう一度図形ツールを使用して、小さな黒い円を作成し、希望の場所に配置します。 (図11)
これが最終的なバブル画像です。システム ブラシに変換するには、[編集] メニューを開き、[ブラシの定義] を選択します。ブラシに「Bubbles」という名前を付けて、「OK」をクリックします。
次に、ブラシを調整します。バブルブラシツールを選択します。バブル ブラシがブラシ プリセット ピッカー メニューの下部に追加されます。それを選択し、ストロークを描くと表示されます (図 12)。
それを選択し、ブラシペイントをオンにします。まず、泡のある川を作りたいと思います。川を引き上げ、[ブラシ先端の形状] で間隔を 100% に設定します。このビルドにより、ブラシの形状がどのように繰り返されるかが決まります。
ここでブラシをクリックすると、間隔をあけて泡が入った川が表示されます (図 13)。次のステップでは、サイズのバリエーションをいくつか紹介します。
Shape Dynamics をクリックし、「Size Jitter」を 0 に設定してブラシの圧力を制御します。次に、ブラシをペイントします。ペイントの開始時にブラシを軽く絞り、ペイントするにつれて圧力を加えます。最終的には (図 14) のようなものになります。
ああ、とても似ていますが、それでも少し規則的すぎます。泡をもう少し広げる必要があります。散乱により、通常ブラシがペイントするブラシの中心から気泡が分散します。ブラシの散乱が 300% であることを確認すると、(図 15) のようになります。
次に、バブル ブラシを定義し、白い 50% ブラシを使用してバブルを川に配置し、ペイントしました。
次のセクションでは、光効果のパフォーマンスを紹介します。