前回はスケッチと平面から立体への「レンダリング」について紹介しましたが、今日は作品の水中背景について説明します。
海水は思ったよりも単純です。まず、明るい青と濃い青を作成し、線形傾斜を使用して青い光の画像を作成しました。 (図 4) 非常に高速で、非常に優れています。
水中に差し込む太陽光のイメージがとても気に入ったので、そこに太陽光を入れてみました。 Photoshop の標準の染色ブラシを使用して、背景の最も明るい領域に焦点を合わせるように雲をブラシで通り抜けます。これらの雲は光の形成の基礎です。 (図5)
次のステップは、雲を光線にエッジ化することです。ぼかしツールを使用します。モーションブラーを使用しましたが、これを行うのは面倒でした。放射状ブラーを使用して光を 1 点にブレンドし、少量の光を追加します。放射状ブラーはブラーを拡大し、このオプションを使用してブラーの中心を左下隅に移動します。これにより、光に縞模様の雲が追加されます。 (図6)
上にレイヤーを追加し、適切に見えるまで不透明度を変更するだけです (図 7)。
表面反射は非常に単純です。なげなわツールを使用して波と波紋を作成し、25 ピクセルまでフェザリングします。新しいスクリーンレイヤーを作成し、水色で塗りつぶします。 (図8)
次のセクションではバブルブラシの製作を紹介します。