角氷といえば、名著『写真館の物語』で初めて提案された製法を思い浮かべる人も多いだろう。氷のテクスチャを実現するために、多くのディストーション フィルターが使用されました。この章では、このアプローチについて説明します。
?Photoshop の歪みフィルターのほとんどはテクスチャを繰り返し生成するため、自然なランダム テクスチャの表現には適していません。
?手順が多すぎて、パラメータを覚えるのが難しく、繰り返し実装するのが簡単ではなく、プロセスを制御するのが困難です。
この例では、角氷を生成する新しい方法を説明します。私たちは次の考えに従います。
シェイプ -> テクスチャの基本 -> テクスチャの生成 -> 環境との混合 -> 色の調整 というステップの概念は理解できましたが、まだ面倒なステップを覚える必要がありますか?いいえ、このように考えさえすれば、あなただけのアイスキューブレシピを簡単に「作成」することができます。信じられないですか?以下の説明例を参照してください。
オリジナル素材画像 最終レンダリング
(1) ソース画像を開く 1. 水カップのソース画像を開きます。沸騰したお湯が入った普通の水カップでは、雰囲気が十分ではありません。アイスで冷やしてムードたっぷりにお召し上がりください。ソース画像は次のとおりです。
(2) 立方体の形状を整え、テクスチャの基礎を確立します。 2. レイヤーが空白で完全に透明であることに注意してください。メニューコマンドを開きます。「フィルター」→「レンダリング」→「3D」
変形立体変形。写真の通り。
3. 3D 変換ダイアログボックスが表示されます。立方体ツールを選択し、立方体を引き出します。作るのはキューブ型の氷です。
4. 透明レイヤーの 3D 変換はどのようにして効果的なのかと疑問に思う人もいるかもしれません。トラックボールを選択してください
ツール トラッキング ボール、この仮想立方体を回転させてみましょう。以下に示すように 180 度回転すると、立方体の他の 3 つの側面が「本物」であることがわかります。
5.
立方体の位置を注意深く調整すると、明暗の変化を持つ白い立方体が写真に現れました。これがアイスキューブの原型です。以下に示すように。私たちが必要とする角氷の基本的な形状はこの立方体です。他の形状の氷が必要な場合は、手で描くというより面倒な方法があります。
6.
確認すると、キャンバス上に白い立方体が現れました。このキューブには明暗の変化があります。しかし、ここで注意しなければならないのは、こうした明暗の変化は私たちにとっては何の役にも立たないということです。必要なのは立方体のフレームワークだけです。 W キーを押して Magic Wand Tool を選択し、以下に示すように明るい表面の 1 つを選択します。
7.
選択した領域を取得したら、G キーを押してグラデーション ツールを選択し、白を最上部、黒をその逆とする、黒から白へのグラデーションを描きます。一方では光と闇の関係を確立しました。続行するには、別の面を選択する必要があります。 CTRL+SHIFT+I を押して選択を反転します。
次のように:
8.
魔法の杖ツール W を選択し、Alt キーと Shift キーを同時に押して、「選択交差」状態に切り替え、画面の左下隅にある灰色の面をクリックします。これにより、左下の灰色のサーフェスが生成されます。また、G、グラデーション ツールに切り替えて、黒と白のグラデーションを引き出します。その黒のコーナーは前の光沢のあるサーフェスの黒に隣接します。図に示すように:
9. 残りの面も同様に行い、グラデーションツールを使用して、上が黒、下が白のグラデーション領域を描画します。以下に示すように:
10.
氷の形がこんなに規則正しいはずはありませんよね?この正方形の立方体をひねる必要があります。ディストーションフィルターを使用していますか? ――いいえ、そのような歪みは反復的で機械化されており、制御できません。もっと使いやすいツールである Liquiify ツールが必要です。 Photoshop 7 の Liquiify ツールは非常に強力で、以前に登場した KPTGoo に似ています。 [フィルター] -> [液状化] を選択すると、液状化ダイアログ ボックスが開きます。
11. 最初のツールであるラップ ツールを使用して、適切なブラシ サイズを選択し、各辺の内側のエッジを変形させ、外側のフレームも少しだけ変形させます。図に示すように:
12.
確認したところ、画面上の四角形が不規則になってしまいました。しかし、角氷は水に溶けてしまい、明らかなエッジがあまりありません。これを行うには、アイス キューブ プロトタイプのレイヤーを複製し、CTRL キーを押しながらレイヤーをクリックしてレイヤー選択を読み込みます。次のように:
13.
[フィルター] -> [ぼかし] -> [ガウスぼかし] を選択します。表示される境界が明確すぎない限り、パラメーターは次のとおりです。図に示すように:
14. 確認後、CTRL+E を押してプロトタイプをマージします。図に示すように:
15. B を押してブラシ ツールを選択し、「オプション」をクリックします。
[バー]プロパティ バーの[ブラシ]オプションを選択し、ソフト エッジを持つ適切なサイズのブラシを選択し、不透明度を約 50% に調整します。次のように:
16.
アイス キューブ プロトタイプにランダムなストロークをいくつか描いてみましょう。これらのブラシ跡は、将来的に氷表面の起伏に影響を与えるため、自然に見えるようにし、周囲と調和するように努めます。必要に応じて、Guassian を使用できます。
ぼかしガウスぼかしツールを使用して、よりスムーズにブレンドします。このようにして、2 番目のステップが完了し、角氷の形状が正常に整形され、角氷のテクスチャ ベースが最初にカスタマイズされました。図に示すように:
(3) 最も重要なステップ: 氷テクスチャの生成 17.
笑われるかもしれませんが、これは何の氷ですか? 柔らかいゼリーボールです。心配しないでください。3D ソフトウェアでモデルの繊細なバンプ マップを作成する必要があるのと同じように、前のステップはまさにテクスチャ生成のための「バンプ マップ」です。バンプ マップが完了したら、角氷のユニークなテクスチャ パターンを生成できます。以下に、生成プロセス中に使用する唯一のフィルターがあることに注意してください: [フィルター フィルター] -> [スケッチ] -> [クロム イエロー フィルター]。アイス キューブ プロトタイプの選択範囲をロードし、フィルターの適用範囲を制限します (これは非常に重要です。何が起こるかを確認するために、選択範囲をロードしないで試してみることもできます)。Luohuang フィルター ダイアログ ボックスを開きます。パラメーターは次のとおりです。ご満足いただけるまでじっくりとご覧いただけます。図に示すように:
18.
必ずフィルターを適用すると、氷の独特な反射質感が写真に現れます。最も重要なステップはここです。Chrome Yellow フィルターを使用し、基本テクスチャとしてグレースケールの変更を使用して、角氷の反射パターンを生成します。
19.
氷の端はまだ鋭すぎるように見えました。メニュー コマンド: [選択] -> [修正] -> [スムーズ] を使用して、レイヤーの選択を滑らかにします。パラメータはおそらく 5px 程度です。次のように:
20. 選択範囲が丸くなったら、選択範囲を反転し、DEL キーを押して尖った部分を削除します。選択をキャンセルするには、CTRL+D を押します。表示される内容は次のようになります。
21、
それを見ましたか?氷の食感も出ていて満足のいく形です。 Ice Cube プロトタイプレイヤーを複製し、元のレイヤーをバックアップとして非表示にします。図 21 に示すように、コピーしたアイス キューブ プロトタイプ レイヤーを選択し、Ctrl + T キーを押して、アイス キューブの胚のサイズを調整します。
22、
形や食感も満足のいく氷ですが、もう一つ重要な性質が「透明性」です。 「透明オブジェクトの下部を削除する」など、透明を作成する方法はさまざまです。ただし、ここではそれほど苦労する必要はありません。角氷のレイヤー ブレンディング モードを Luminosity に変更するだけです。
(4) 角氷をカップに入れます - 周囲混合 23.
氷のテクスチャとライティングは完了していると思いますが、グラスの中の水に浸しているようには見えません。本物を本当にシミュレートするには、仮想オブジェクトと周囲の環境との関係を考慮し、特定の方法に従って調整する必要があります。まず、角氷を水に浸し、水で覆うと、水の上に露出した部分とは異なる光と影の効果が生じます。そのためにはマスクが必要です。さて、まず水とカップの壁との関係を考えてみましょう。ペン ツールを使用して、水とカップの間の境界線を慎重に描きます。その範囲は角氷の下部全体をカバーする必要があります。図 23 に示すように:
24、
CTRL+ENTER を押して、ペン パスを選択範囲に変換します。ソース レイヤーに戻り、CTRL+J を押して、現在の選択内容を新しいレイヤーにコピーし、角氷を覆うようにレイヤーの順序を調整します。キャンバスの内容が表示され、[レイヤー] パネルは次のようになります。
25.
氷を水に入れると最初は効果が出てきます。氷がカップの壁に張り付くと、水とカップの間の黒い境界線がわずかに浮き上がります。これが、ステップ 23 で水を選択するときに黒い線を含める理由です。この黒い境界線を調整して、角氷がカップの壁に触れる部分でわずかに上向きの曲線を描くようにする必要があります。必要なツールについてはすでに考えているかもしれません。はい、それは強力な液体ツールである Liquiify です。 [液化ツール]ダイアログ ボックスを開き、ラップを使用します。
ツール ラッピング ツールは、次のように黒い境界線を上に曲げます。
26.
確認後、レイヤーパネルに戻ります。水に浸した氷はまったく見えなくなるので、コピーした水を調整する必要があります。マスクを追加することは、元のレイヤーへの損傷を避けるための良い方法であり、間違った場合でも最初からやり直すことができます。図に示すように:
27. B を押してブラシ ツールを選択し、オプション バーのプロパティ バーで [ブラシ] オプションをクリックし、適切なブラシ サイズと不透明度を選択します。パラメータはおおよそ以下のとおりです。
28.
レイヤーのマスクのサムネイルをクリックして、マスクが選択されていることを確認します。ブラシを使って黒を塗ります。
29.
塗った後に塗るテクニックは、黒い境界線に塗らないように注意し(この部分は透明ではなく、写真上ではっきりしている必要があります)、それに応じて他の部分にも数回塗って効果を発揮します。ナチュラルなキャンバスに。表示される効果は以下のものとほぼ同じです。
30. 氷とカップの壁の境界線は完成しましたが、カップの水が氷を覆う部分はまだ作成されていません。以下に示すように、ペンを使用して、内部に氷が入った水を慎重に選択します。
31.
カップの壁を覆うときと同じように、下にあるソース イメージに戻り、Ctrl + Enter キーを押してパスを選択範囲に変換し、Ctrl + J を押して下にある水をコピーします。そして、氷の上部を覆うようにレイヤーの位置を変更します。図 31 に示すように:
32. 水とカップの間の黒い交線と同様に、水と氷の間にも交線が必要です。パスパネルに切り替えて、今描いた作品をクリックします。
パス作業パス。パス編集状態に入ります。
33. A を押してポイント編集ツールを選択し、パスをクリックすると、いくつかのコントロール ハンドルが表示されます。図に示すように:
34. 次に、図 34 に示すように、角氷の片側だけに固執し、この側にない部分を選択し、DEL をクリックして削除するだけです。
35. B を押してブラシ ツールを選択します。オプション バーのプロパティ バーでブラシ パラメーター パネルを開き、3px ブラシを選択します。
36. [パス]パネルに戻り、[ブラシでパスをストローク]ボタンを押します。図に示すように:
37.
上下のダークブラウンを挟んだ黄色の2本のラインのようなボーダーの色のグラデーションに注目してください。とても簡単で、2つのパスをコピーし、上下のパスを黄色に変更し、真ん中のパスを濃い茶色に変更するだけです。次に、これら 3 つのレイヤーを結合します。効果は次のとおりです。
38. 水の境界とカップの壁の間の接続も調整します。マスクを追加してから変更することをお勧めします。新しく追加したマスクに切り替えて、ブラシで慎重に調整します。図 38 に示すように:
39.
なお、内部の氷で覆われた水もある程度の透明度を持っています。先ほどコピーした内側の水レイヤーに戻り、キーパッドの 8 と 5 を押し続けて、不透明度を 85% にすばやく切り替えます (もちろん、レイヤー パネルに直接入力することもできます。同じことです)。
40. 効果は以下の通りです。氷はすでに水に浸かっています。
(5)色調整~雰囲気作り 41.
この普通の光がどのようにして気分を満たしてくれるのでしょうか?写真の雰囲気を調整しましょう。レイヤーが多いと、一度結合してから調整してしまうと、後々細部を修正するのが非常に面倒になってしまいます。調整レイヤーは素晴らしいツールです。上のレイヤーに影響を与えずに下のレイヤーをすべて調整できるだけでなく、マスクを操作すれば調整範囲を制御することもできます。レイヤーパネルの下にある「作成」をクリックします
新しい塗りつぶしと調整レイヤー ボタンを押して、カーブ調整タイプを選択します。図 41 に示すように:
42. 調整結果は以下の通りで良い感じでしょうか?まるでこれは一杯の水ではなく、一杯の濃い白ワインのようです。
43. 氷が少なすぎます。同じようにして他の氷も作ります。面倒なことを気にしないなら、もう一度やってもいいでしょう。しかし、少しでも労力を節約したいですか?コピーして貼り付ける必要がありました。次のように:
44. 完了、最終レンダリング:
さて、カップ内の氷を「いじる」ことに成功し、写真全体の雰囲気を調整しました。とても良い感じだと思います。私たちはこれまでの経験を総括し、生産プロセス全体を再考する時期に来ています。
孫子の兵法を引用すると、「己を知り、敵を知れば、百戦危うからず」。腹心とは何ですか?それは、Photoshop で何ができるかを理解することです。ツールは死んでも、人間は生きています。 Photoshop のエンジニアが最初にプログラムを作成したとき、おそらく画像を特定の外観に処理できるエンジンを思いついたため、この処理機能にこの外観に基づいた名前を付けました。実際、さまざまな環境条件下では、その能力は元の設定値をはるかに超えます。ここで注意していただきたいのは、フィルターが何をするのか、どのような効果があるのかを暗記するのではなく、何ができるのかを理解することです。たとえば、Ice Cube の Chrome フィルターは、当初は Chrome 効果をシミュレートするだけでしたが、角氷の独特のテクスチャを作成するのに非常に優れた効果をもたらします。反対側を知るには、実生活における光と影の変化を理解し、実際の効果をより適切にシミュレートできるように、より多くを観察し、より考える必要があります。
ここで、先ほど行った手順に戻って、そのカスタマイズ プロセスについて考えてみましょう。
氷は 3 次元です。まず、3D 変換ツールで 3 次元のブロックを作成できることを考えなければなりません。
角氷には独特の光と影があるため、グラデーション ツールを使用する必要があります。
制御を容易にするために、角氷には一定の起伏が必要です。
アイス キューブ テクスチャの生成、さまざまなフィルターを試してください。Chrome が最適に機能します。
角氷が完成しました。角氷を完全に透明にしたい場合は、透明なオブジェクトの底を削除して氷の明るい面と暗い面を掘り出し、歪みフィルターを適用することができます。アイス キューブ内の背景を液化します。自然な屈折歪み効果を生成します。または、背景の要件が高くない場合は、Luminosity (明度) または他のレイヤー ブレンド モードを使用して混合します。必ずしも最良であるとは限りません。
実際の水面の変化に基づいて、水に浸した氷の影響をシミュレートします。
最後に絵全体の雰囲気を整えてイラストが完成します。