十分な時間があり、ゲームが好きなら、これらをプレイしてください。今回の記事と前回の20モデルを合わせて、おすすめモデルは計50モデルになります。この号では、AAA の名作よりも制作費がはるかに低く、評価が高いインディペンデント ゲームを中心に紹介します。そのため、あまり知られていないものの、品質は非常に高いものもあります。
今回の編集とコレクションの作業は膨大です。気に入ってサポートしていただければ幸いです。
レビューチャットグループでのコミュニケーションやプレイヤー自らが作成した動画など、どれもがこのゲームの魅力が見た目以上に大きいことを物語っています。
安価な素材により、スムーズなプロット、優れた音楽の選択、そして JRPG とは一致しない 2 桁の価格がもたらされます。
さまざまな 3A の傑作に直面しても、まだ選択ができず、ゲームに参加したくない場合は、「Scale of Gods」を試して、魅力に満ちた独立したゲームを体験してみてはいかがでしょうか。
非常にエッチな ARPG ゲームで、Bi She の作品に少し似ていますが、非常によくできていたので販売されました。
ゲームにはマイクの音声制御を必要とする装備だけでなく、作者のティアンライの歌を聞くために着用する必要がある強力な特性を持つヘルメットもあり、さらにそれを拒否することはできず、その特性はあなたのゲームにリンクされています。音量。
さらに、言葉を発するたびに雷が落ちる肩パッドや、バスケットボールの神様を呼び出すオーバーオールなど、さまざまないたずら小道具もあり、本当に遊び心満載だ。作者がもっと上手に歌えば良かったのに。
心身の平穏を楽しむ戦略的パズルゲームです。
さまざまな地形モジュールを組み合わせることで、カラフルで創造的な風景を継続的に拡張および探索して、独自の小さな世界を作成できます。
最初は地形モジュールのスタックがあり、その後、それらを最上層から抽出し始めます。配置する場所や角度によって、さまざまな特別な要塞も生成されます。たとえば、風車は 6 つの畑の地形を接続する必要があり、機関車は 10 本の線路を敷設する必要があります。
ゆっくりとした雰囲気で考え、考えながら創作することができます。
おとぎ話のような画風で、モンスターがはびこる魔法の森を探索したり、ゴブリンの村で反乱を起こしたり、カエルの群れが剣を解放するのを手伝ったりするなど、一組の兄妹が楽しい冒険の旅を繰り広げます。石。
暗い紆余曲折はなく、解決するのに頭が痛くなるような難しいパズルもありません。彼は見た目と同じくらいカジュアルで幸せです。マウスをクリックしたり、アニメーションを見たり、音楽を聴いたりすると、約 6 時間の楽しい旅が始まります。
基本的なゲームプレイは、いかだに乗って流れに乗り、フックを使ってすべてをリサイクルし、自分だけの放浪キャンプを構築することです。
小さな島に出会ったら探検することもできますし、クマの毛皮を採取して生活を向上させることもできるかもしれません。生存について心配したくない場合は、平和モードを開いて家の建設に集中することもできます。
一人でもプレイできますが、オンラインで一緒にプレイするとさらに楽しいです。
ゲームのカテゴリは「パロディ」です。これは、あらゆる面で「The Witness」を模倣し、敬意を表すると同時に、ほぼすべての要素を面白くすることを意味します。
このなりすましは、ゲーム内のグリッド、パネル、パズルに限定されず、Steam ストア ページのレイアウトにも及びます。
「The Witness」をプレイしたことのある友人は、この無料ゲームを試して、多くの脳細胞を消費するパズルを解くことで、最終的にどんな大きな驚きが得られるか試してみてください。
自動的に攻撃して継続的にアップグレードできる肉鳩ですが、主なゲームプレイは同じでも、ゲーム体験は大きく異なります。
『ヴァンパイア・サバイバー』が形成の隙を重視したように、『ポテトマン』も属性を上げると超人化するが、『ソウル・ストーン・サバイバー』は特殊効果を最大限に高めることに重点を置いているのだろう。
後半になるとスキルの特殊効果が豊富になり、画面が稲妻や炎で埋め尽くされますが、モンスターの属性もどんどん増えていきます。赤い丸を常に避け、モンスターの群れ、銅鑼や太鼓の轟音、爆竹の爆音の中を移動して、次のステージに到達する必要があります。
エキサイティングで楽しく、止められないゲーム体験を提供します。
ゲームの主なゲームプレイは、継続的に各居住地に足場を確立し、建物を建設し、右上隅のタスクに従って労働力を割り当て、最終的に目標に必要な半製品と完成品を生産することです。
同時に、新しいイベント、リソース、村人にアクセスするには、伐採を通じてさまざまな森林伐採地を発見する必要があります。
ノーマル難易度の序盤では、基本的に4つの集落ごとに1ラウンドとなり、その後大きなマップのシーンが更新されてゲームが最初からやり直しとなります。毎回夢中になりすぎず、環境を十分に探索でき、非常に良いリズムと持続可能なプレイアビリティを備えた良いゲームだと思います。
このゲームはもともと前作『Surpraland』のDLCだったのですが、開発中に徐々に規模が大きくなり、単純にバージョン1.5として新しく作られたものです。
内容はゼルダの伝説、ポータル、メトロイドを混ぜたような感じです。
公式データでは、探索 55% + 謎解き 40% + 戦闘 5% となっています。ただ、戦闘部分はもう少し増えると思います。
オープンワールドではありますが、ゲームはパズルを解くために時々プレイヤーをエリアに閉じ込めます。想像力を広げ、パズルを解決したり、新しい能力を獲得したりすると、より広い空間のロックが解除されます。
利点は、ゲーム内の多くの要素がプレイヤーに予想外の驚きをもたらすことです。欠点は、ジャンプや 3D のめまいが嫌いな場合は、別れを告げるしかないことです。
操作はスムーズで、音楽は刺激的で、レベルは豊富ですが、その代わりにゲームの難易度が高く、行動を予測してくれる AI が備わっています。
iwanna と同じくらい難しいいくつかのジャンプや試練に加えて、疲れ果てて命を落とす価値もないボス レベルもあります。
左手一本で操作できるので難易度はベリーイージーを選択しましたが、それでも何度も挫折しました。
しかし、98%の賞賛は、適応プレイヤーグループの間で依然として非常に人気があることを意味し、ハンディハンドを持つプレイヤーは本当にそれについて考えさえしていないとしか言えません。
あらゆる場所で物を分解するのはとてもリラックスできます。
物理効果の点では天井ゲームであり、ゲーム内の任意のパーティクルを動かすことができます。これは、いくらでもダメージを与えることができることを意味します。
ゲームのミッションは、ミッションを実行していない場合でも、あちこちにぶつかりながら目的もなく歩き回ることができます。
このゲームは非常に未来的なものですが、タスクは単調ですが、究極の破壊に含まれる創造性は依然として独特の魅力的です。
残念ながら、このゲームには中国語がないことに加えて、設定にも非常に要求が厳しいです。結局のところ、物理シミュレーションに関しては、コンピューターの音が少し大きくなるのは当然ですよね。
ゲームのスタイルは非常に斬新で、感触は良好ですが、放置できるいくつかのジャンルを除いて、手動で照準を合わせて射撃する必要がある肉鳩ゲームとしては、20分はまだ少し長すぎます。
しかし、肉バトが好きなプレイヤーにとって、20 分のゲーム時間は依然として非常に便利です。
このゲームは「Katana Zero」によく似ていますが、ゲームプレイはまったく異なります。
『サムライ ゼロ』は、エラー許容率の低いフラットな戦闘で試行錯誤を繰り返し、計画を完成させていくゲームです。 「回避アサシン」は空中操作を重視。台ジャンプの一部も「セレステ」に似ています。
ゲームにおけるフックの使用は、実用性と見栄えを考慮すると非常に重要であり、速く、正確で、冷酷で、変化に適応できるプレーヤーに非常に適しています。
これは Rusty Lake によって制作された 2 人用ゲームです。
1 人のプレイヤーは 2D で、もう 1 人は 3D を探索し、一方のプレイヤーは過去を振り返り、もう一方のプレイヤーは未来を楽しみにしています。
ゲームモードは引き続き、おなじみの Rusty Lake スタイルのポイント アンド クリック パズルです。多くのパズルは無関係に見えるかもしれませんが、プロットとしっかりと結びついています。
残念ながら、紹介によると、2 人で購入した場合のみ 2 人で一緒にプレイできます。ただし、パズル愛好家や Rusty Lake 愛好家は、やはり見逃せません。
物語の舞台は『Marvel's Spider-Man Remake』のその後。ティーンエイジャーのマイルズ・モラレスは、新しい家での生活に適応しようと奮闘する中、師であるピーター・パーカーの足跡をたどり、新世代のスパイダーマンとなる。
パーカーとは異なり、マイルズは自分が異なる能力を持っていることを発見します。例えば生体電気、毒爆撃、透明化などをはじめ、クモの糸のスタントと多彩なスキルを駆使する。このゲームには、いわゆるハイテク悪役が引き続き登場します。
プロセスは比較的短いですが、それでも非常に楽しいです。
中国語はありませんが、ピクセル化されており、音声は非常に奇妙ですが、信じられないほど滑らかなアニメーション、カルトの好奇心の追求、大量のテキストが含まれますが、これらに限定されません論理的に完全なプロットと、さまざまな選択によって引き起こされるさまざまな結末。
不眠症の人の寝室にカメラを設置するゲームです。
主人公の境遇にしても、不眠症の理由にしても、多くの人の共感を呼ぶはずだ。短くて楽しいゲームです。
私たちはそれぞれ芸術についての理解を持っていますが、残念ながら現実には制約が多すぎて、頭の中にあるインスピレーションを十分に表現することができません。
このゲームはあなたの芸術的創造性を満たし、さまざまなペイントツールや絵の具を使ってペイントしたり、キャンバスを使わずに自分のスタジオを装飾したりできます。
インスピレーションがなくなったら、注文を受け取り、コミッションを完了し、料金を徴収することができます。
そこにはアクションアドベンチャーやプロットはなく、ただ純粋に創造されています。自分に芸術の才能があると思うなら、ぜひ挑戦してみてください。
無敵であることを自慢するつもりはありませんし、何も考えずに参加することを勧めるつもりもありません。なぜなら、現在は中国語にも対応しており、学習コストは決して安くありません。
後世の一連の有名なゲームに影響を与えましたが、それらを理解してマスターするにはまだ多くの時間がかかります。今日の実際のゲーム環境では、彼は間違いなく多くのプレーヤーのスタートを困難にするでしょう。
しかし、DFは一つの世界、完成された社会、荒野から築かれた要塞、そして無から生まれる生命力のようなものです。当初は理解しにくかった様々な仕組みやシステムが、後に魅力の源となった。
このゲームでは、すべてが単なる言葉です。つまり、言葉は実物であると同時に指示にもなり得るのです。
たとえば、秘密の部屋に入ると、ゲーム内のナラティブではドアがないことが明確に示されていますが、しかし、これは言葉遊びであるため、物語の中でドアを通り抜けることができます。
あなたが操作する主人公「私」は、言葉で構成されたパズルのレベルに挑戦します。
プロットは非常にありきたりなものですが、ゲームプレイの設定は依然として彼の賞賛に値します。