この記事は投稿企画の4本目のキャリア戦略記事です(現在、アローゴッド、キャノンキング、キャプテンが完成しています) まだ公開されていない残りのキャリア戦略も引き続き投稿していただけます。
この記事では、次の章に沿って剣士のプロフェッショナル集団について紹介します。
剣士、英語名:Hayato、日本名:ハヤト。海外の日本の戦国専門陣営「暁の陣」の武力系戦士職業です。剣士は戦士の職業ですが、従来の戦士とは明らかに異なる特徴を持っています。伝統的な戦士は通常、厚い健康、高い防御力、かさばる、短い脚を特徴としていますが、剣士は超高機動性、柔軟なスキルの組み合わせ、超高い回避率を備えています。彼は飛行騎士のように勇敢な戦士です。
ゲームのストーリーでは、第六天魔王「織田信長」を倒す運命にある「五星の子」の一人で、生まれながらに水星の力を持っている。松山家に仕える老家の息子でもあり、暁流最強の剣士。魔王・織田信長の降臨の儀で犠牲となった「物桜姫」を救うため、武田信玄軍に加わり本能寺へ向かい、織田軍と戦う。両軍が交戦する中、神殿に乗り込んだソードファイターは生贄の儀式を阻止しようと単身魔王オダに挑む。
通常状態は「通常姿勢」で、トリプルジャンプ、トリプルスラッシュ、メイレインブレードが使用でき、体力、マナ、攻撃%、無視が強化されます。
ドロー姿勢に切り替わった後、三段ジャンプはインスタントステップに、三連続斬りはドロー打撃に、五月風の刃は百人回避に切り替わり、高い攻撃速度を実現スピード無双の「スピード無双」が使用可能となり、ボスのダメージと攻撃力が強化されます。ただし、少量の MP を消費し続けます (後で基本的に無視できます)。
インターフェース上に剣エネルギーを示す小窓が表示され、剣エネルギーの量に応じて姿勢のレベルが変化します。そして剣エネルギーを消費することで幅広い技を繰り出すことができる。注意が必要なのは、どの姿勢に切り替えるにも剣エネルギーポイントを100ポイント消費することだ。
抜刀姿勢: 各攻撃で剣エネルギーを 2 ポイント回復;スピード無比(遅延 210ms) 使用時、攻撃速度は最速の 4.76 回/秒です。したがって、1秒あたり最大9.52の剣エネルギーポイントを回復できます。昨年の同時期と比較すると、抜刀攻撃(攻撃速度2で遅延420ms)が2.38回/秒となっています。 1秒あたりに回復する剣のエネルギーは4.76です。 (後でテストするためにここでメモを取ることができます)
他の:
暁流の基本スキル:回復で剣エネルギーを64ポイント回復、CDは5秒。
(混乱している人もいるかもしれないので、ここにスキルの紹介を投稿します。
暁流基本スキル:MPを20消費し、15秒以内に発動可能。暁流技関連スキル使用時、攻撃力2%増加、剣気8回復、攻撃力増加が5秒間重複する。 )
ドーンムーンスラッシュ: 700 ソードエネルギーポイントを回復、CD 90 秒;
暁流・剣神: 剣エネルギーポイント0~800回復、CD 120秒
(暁流奥義 - 剣神: 剣エネルギーを150消費し、30秒以内に最大10人の敵を715%のダメージで8回攻撃、破壊した敵1体につき剣エネルギーを8吸収、敵1体に1155%のダメージで攻撃) ダメージ攻撃、それぞれ攻撃時剣エネルギーを10吸収し、最後の一撃で1980%のダメージを与えて消滅、その後剣エネルギーを回復、剣エネルギー最大回復量:800、冷却時間120秒)
さまざまな姿勢でのさまざまな剣エネルギーの属性ボーナス:
Swordsman の基本的な属性はゲーム全体で最高のものの 1 つですが、比較的厳しい発動条件によって制限されます。
ほどく:
暁五影剣のDPS期待値 = 13600% / (200/4.76) = 323.68%
この時の合計DPS=323.68% + 6476% = 6800%
暁五影剣のDPS期待値 = 13600% / (200/9.52) = 647.36%
この時の合計DPS=647.36% + 5284% = 5931%
そのため、出力環境が比較的良い場合やボスが拘束されている場合には、八道雷の出力を利用することで出力を最大化することができる。
ただし、抜刀サンダーはダメージが高いものの、神速無双に比べてスキルの振りが大きく、柔軟性が神速無双に及ばないのがデメリットです。生活環境が悪く、高頻度の変位回避スキルが必要な場合は、逆に神速無双を使った方が良い、結局は生存を確保することでのみ出力が得られます。さらに、実際の DPS の差はそれほど大きくありません。
生存に関して、別の簡単な数学の問題を考えてみましょう。
ソード マスターのパッシブ スキルCalm Calmがクリティカル ヒットで満たされた場合、数学的に期待される体力は1.6%であることが知られています。Ba Dao LeiとSpeedy を使用したときにソード マスターが 1 秒あたりに回復できるヘルスの量を求めてください。無双。
抜刀サンダーとスピーディ無双では攻撃範囲に大きな差があり、特に抜刀サンダーはX軸の射程が広く、遠距離高出力スキルと言える。スピードムシュアンの攻撃範囲ははるかに狭く、近接戦闘のために作成された高い吸血性と高機動性のスキルです。
合計9つの変位スキルがあり、剣士の柔軟性と開始の難しさを最も多く持っている職業になるはずです。老剣士の重要なポジションを設定する際に欠かせない9つのスキルを上手に、柔軟に使いこなすことでより良いプレイが可能になります。この職業の面白さをより実感していただけます。何もすることがない場合は、2つのレイヤーで全体像を見つけて、さまざまな変位スキルの組み合わせを練習することをお勧めします。各スキルのバックスイングをキャンセルするタイミングと、どのスキルがキャンセルできるかが重要です。組み合わせ、スキル、およびスキルの移動距離の制御に変換されます。もっと練習する必要があり、時間が経つにつれて自然に使いこなせるようになります。
3.2. 剣士スキル紹介+詳細分析(5ターン)
1ユニットのみを攻撃する場合、1ユニットに対して11回の攻撃が行われます。各攻撃は 12 個のダメージを与えます。ユニットに合計 132 のダメージを与えます。
合計ダメージ = 780 % x 132 = 102,960%
複数のユニットを攻撃する場合、各ユニットは少なくとも 1 回、最大 11 ユニットまで攻撃されます。
インナーアビリティをスキル攻撃ユニット+1にウォッシュすると、このスキルが大幅に強化されます。本来の11回の攻撃が12回の攻撃になります。つまり、単一ユニットを攻撃する場合、ステップ数が 132 から 144 に変更されます。実際のダメージは (144-132)/132x 100% = 9%増加します。
したがって、攻撃ユニットのシャッフル +1 も剣士にとって最高の固有能力の 1 つです。
また、このスキルはソードマスター唯一のバーストスキルかつ無敵スキルであり、使用すると剣エネルギーが700ポイント回復するため、基本的にはCDが準備できたらすぐに使用でき、放置することはない。 CDは回避スキル待ち。したがって、剣士にとっては、実は無敵スキルを持たない(唯一?)戦士の職業である。
また、このスキルのバックラッシュは4.8秒と非常に長いが、使用中と使用後は約1秒間無敵が続く。スキルバックスイング中にV4を使用
暁の五影剣(V2)、剣士の最もコアなスキル:
暁の五影剣には5つの大きな特徴があります。
このスキルがソード マスターの中核スキルである理由は、レベル 30 で剣のエネルギーを適切に制御している限り、安定して 115% の最終ダメージ ボーナスを提供できるためです。終末的なダメージは、このゲームの最高の属性の 1 つです。通常最終ダメージ115%は本当に強力です。したがって、このスキルは5ターン目以降に最初に強化しなければならないスキルになります。
さらに、Xiaoyue Five Shadow Swordも非常に効率的なマップスワイプ(2番目)スキルです。攻撃ユニットは15個、全画面攻撃範囲は5段階。 0秒CD。バックパン0秒。このスキルは、剣士の超高い柔軟性と相まって、剣のエネルギーが適切に制御されている限り、剣士に勝てない絵はありません。
もう1つの注意点は、ボス戦で死亡し、戦闘ロボットがいる場合、暁の五影剣の現在のバフは保持されますが、暁の五影剣を再び使用する場合はそれを重ねる必要があることですレベル1から。特に痛い。したがって、戦闘ロボットの剣士に対する死亡保障の恩恵はそれほど高くありません。
(だから、一生懸命遊んで、できるだけ死なないように努めなければなりません〜)
剣のエネルギーが満タンのときにこのスキルが瞬時に与えることができる合計ダメージは次のとおりです。
少しでも:
(1250% + 1350% + 1470% + 1550% + 1700%) x 8 = 58,560%
ほとんど:
1700% x 5 x 8 = 68,000
このスキルには 2 分間の CD があり、持続時間は 30 秒です。最後の攻撃を除いて合計 10 回攻撃します (最後の攻撃はこのスキルの剣のエネルギー回復にはカウントされません)。
単一のターゲットを攻撃する場合、1 回の攻撃で剣のエネルギー ポイントが 80 回復します。ユニットを10回攻撃すると、合計800の剣エネルギーポイントを回復できます。
複数のターゲットを攻撃する場合(両方がボスの場合でも)、ユニットを 1 つ破壊すると剣エネルギー ポイントが 8 回復します。一度の攻撃で最大 10 ユニットを破壊でき、剣エネルギー ポイントが最大 80 回復します。 10回の攻撃で10人の敵を倒すと、合計800の剣エネルギーポイントを回復できます。
暁流剣神(V3)が単体攻撃した際に与えるダメージの合計:
1155% x 8 x 10 + 1980% x 8 = 92400% + 15840% = 108,240%
ボス戦では、このスキルの攻撃範囲が特に広いため、アカツキスラッシュの瞬間攻撃のように体力バーが爆発して消える視覚効果はないものの、総ダメージを与えやすい。しかし実際には、このスキルの合計ダメージは非常に高いです。
もう 1 つの小さなトリック: このスキルは早めに終了できます。
通常、早期終了には次の 2 つの状況があります。
1.高ダメージで最後の一撃を直撃するために。
2.剣エネルギーを事前に入手するため。 (剣エネルギーが不足している場合、五影剣バフを更新するために剣エネルギーが必要です。または、次の秒で死ぬことがわかっている場合は、事前に手放して剣エネルギーを保持してください。死ぬと剣エネルギーが1ポイントも得られない)
このスキルに関しては、私を含め多くの人が、中国/台湾のサーバーに正式にログインする前に、スキル紹介だけを読んでデモビデオを見ただけでは、非常に役に立たないと思っていました。
しかし、実際にこの技を体験してみると、本当に美味しいとしか言いようがありません。
まず彼のダメージと CD を見てみましょう、1120% x 10 = 11,200%
CDは10秒、DPSに分解すると1秒あたりのダメージは1120%ということになります。
V2シャオユエクレイジースラッシュとV3剣神の比較
90 秒間 CD 102,960% のダメージ、DPS に分解すると、1 秒あたりのダメージは 102960% / 90 = 1144%となります。
ただし、暁のクレイジースラッシュの追加出力を考慮する必要があります。これにより、700ポイントの剣エネルギーが回復し、暁の五影剣の使用頻度が増加します。
この時のDPS=[1700%×8×(700/200)]/90+1144%= 1673%
120 秒間 CD 108,240% のダメージ、DPS に分解すると、1 秒あたりのダメージは 108240% / 120 = 902%となります。
ただし、暁五影剣の使用頻度を上げるためには、暁流奥義・剣神の剣気800ポイント回復の追加出力も考慮する必要がある。
このときのDPS=[1700%×8×(800/200)]/120+902%= 1373%
したがって、ダメージという点では、Jianhao の V4 はこれまでの 3 つの 5 ターン スキルにまったく劣りません。これは 1 つの側面にすぎません。
V4はバックスイングがほとんどないスキルですが、バックスイングが比較的大きい複数のスキルと併用することで、前のスキルのバックスイングを自身のバックスイングに置き換えることができます。暁大太刀も含めて
(遅延1800ms)
(遅延1800ms)
(遅延4800ms)
私はソードマンをプレイしていましたが、ソードマンには最も愚かな点が 2 つあると考えていました。1 つは 0 ターンの百刃の閃光です。
スキルディレイが本当に大きすぎるので、CD1枚になったらすぐに解放した方が良いスキルです。そのため剣豪プレイヤーは大太刀を使う際にスキル回避が遅れて死亡することが多い。 V4では大太刀のバックスイングをほぼ完全にキャンセルできるようになり、非常に快適にプレーできるようになりました。
コアの選択については、ボス戦がある限りダメージ倍率の低いスキルは強化する必要がないという原則が全職業に共通する。スキルの強化はボスと戦うためのものであり、使用できるすべてのスキルを強化する必要があるという誤解に陥らないようにしてください。
コアの最適な選択:
レベルが高く、スキルを強化できるコアがたくさんある場合は、次の 3 つのスキルを強化できます。
5ターン目のコアは上記の中からフルレベルまで強化する必要があるコアはプロフェッショナルスキル4個+スリーアンドワン強化コア2個+必須選択一般コア4個です。全部で 10 あるため、完全なコア エクスペリエンスを得たい場合は、レベルが少なくとも 250 である必要があります。