自慢できる魔術師として、そして非常に強力な後期能力を持っています。カールを上手に演じるのはみんなの夢です。しかし、スキルの数が多すぎて、戦場の状況に応じてスキルを常に切り替える必要があるため、カールの練習を諦めた人も少なくありません。ここで、カールのいくつかの部門の主流のスキルコンボについて説明します。もう心配する必要はありません。
1. 氷と雷の流れ
説明: このプレイスタイルの選択は主に、初期段階でのラインナップコントロールが不十分であること、または初期段階でカールが必要な場合にアイスサンダーカードを選択したことによるものです。しかし、この種のカールの欠点は、一度戦いで彼に勝つことができなくなるか、終盤にカールをリフレッシュする必要があることです。この種のカールのお金の紡ぎは、他のタイプのカールにとって遅すぎます。
初期段階での追加ポイント: 氷 3 と火への雷 5 つ/火への氷 3 と雷 7 つ (レベル 17 では、氷 3 と火への雷 5 つで 4544)
最も基本的なコンボ: ブローイング マグネティック ストーム + ラピッド クールダウン (xcy)
中~後期コンボ:磁気嵐吹く氷壁(xcg)
急速冷却のための吹き付け氷壁(xgy)
吹く氷壁衝撃波磁気嵐 (xgbc)
氷壁磁気嵐急冷ブロワー(gcyx)
2.ファイアカード
説明: この種のカールは、高いバースト、迅速なサポート、および迅速な資金生産で有名です。しかし、隕石が弱くなるにつれて、それは依然として単純で粗雑であると言えます。唯一の欠点は、序盤のマナが少なすぎるため、1セット出して外すと高レベル歩兵になってしまう可能性があること。
初期段階でポイントを追加します: レベル 2 ファイア、レベル 1 サンダー、ファイアフルとサンダーフルでレベル 3 アイスに変わります
最も基本的なコンボ: メテオ + 衝撃波 (DB) はウィンドバトルと組み合わせる必要があります
中~後期コンボ:吹く流星衝撃波(xdb)
隕石急冷衝撃波(dyb)
隕石衝撃波を吹き飛ばす磁気嵐 (xcdb)
隕石は急速、迅速かつ柔軟に冷却されます - 吹く風と空の火 - 磁気嵐衝撃波 (dyzxtcb)
3. 氷と火の流れ
説明: チーム戦で多用途で、シングルキャプチャーとゴールド生産で非常に強力な主流のプレイスタイル。コアスキルは火と冷気です。オンライン制御、耐久性、および半補助 DPS 出力。しかし、最大の利点は彼の強力なソロ能力です。
序盤に加点するのは、火レベル4、雷レベル1、氷レベル4、次に全火→雷、最後に全氷、または全火後に主氷→副雷。
最も基本的なコンボ: パイロマニアック + ラピッド クールダウン + ヘブンリー ファイア。
中期から後期のコンボ: ファイヤーマンとアイスウォールが急速に冷える (fgy)
パイロ・メテオ急速冷却・氷の壁 (fdyg)
Blowing Ice Wall Fireman (xgf): この一連の雷コンボにはレベル 3 が必要です。そうでない場合は、吹き飛ばす距離が短くなります。
磁気嵐吹き出し氷壁 (cxg) は、隕石消防士急速冷却、迅速かつ機敏な空火吹き出し磁気嵐氷壁 (dbfyztxcg) に接続されています。
4. YYFのカール
説明: 簡単に言うと、相手にファンも本物の目もなければ、あなたは無敵です。
序盤の加算点:火・雷・氷の平均加算点
最も基本的なコンボ: 上の写真を見るだけで理解できます
中期~後期のコンボ:上の画像もご覧ください