こんにちは、赤白時代への応援と励ましに感謝します。最近忙しくて、更新がほとんどありませんでした。もっと注目してメッセージを残してください。
今回お話しするのは、日本の国民的RPGとして知られる『ドラゴンクエスト』シリーズの6代目で、その副題は『ファンタジーランド』です。
Sky 三部作の最後のゲームとして、Fantasy Earth のパフォーマンスは本当に注目に値します。エニックスは第 4 世代の『ドラゴンクエスト』で FC プラットフォームに完璧なエンディングを描きましたが、第 6 世代でもこのエンディングは完璧です。
結局のところ、エニックスは初代以来、『ドラゴンクエスト』シリーズの強力な力に頼って JRPG のリーダーになってきました。そして、エニックスは長年にわたる長期的な協力関係により、FCモデルやSFCモデルの性能を最大限に引き出す、任天堂以外のゲーム開発会社であると言えます。
『ドラゴンクエスト VI 幻の大地』が発売された 1995 年は、すでに SS や PS が台頭し、光ディスクメディアや 3D などへの移行を始めていた時期でした。とは予想していませんでしたが、ドラゴンクエスト 6 は実際には 2DRPG です。
これが 2D ゲームであり、このゲームの品質が平均的であると考えているからといって、軽く考えないでください。ゲーム冒頭のダイナミックエフェクト豊かなイントロアニメーションを見ただけでも、ゲームのクオリティはスクウェア・エニックスと比べても決して劣らないことが分かります。画面は2Dですが、ゲーム容量が小さいため、シーンを切り替えるのに必要なデータ量は非常に少なくなります。これはSSやPSのディスク読み込みと比べたもので、皆さん当時はバイオハザードとかをプレイしていたと思いますが、子供の頃はゲームセンターに行って1時間くらい読み込んでいました。 、そしてディスクを20分間読み込まなければなりませんでした。
第6世代のドラクエでは、前世代のマルチ職業の設定がそのまま残されており、第3世代の職業移行システムが改良されており、各職業を習得すると、他の職業に移行することができます。 、スキルはまだ完全に継承されています。最も素晴らしいのは、僧侶 + 武道家がパラディンになる、僧侶 + 魔術師が賢者になる、魔術師 + 戦士が魔法戦士になるなどの職業もあることです。これらの興味深い設定は大幅に改善されます。プレイヤーのゲームの探索の楽しみ。
後のオンラインゲーム『マジックベイビー』も『ドラクエ6』の影響を受けていると今でも感じています。6世代ではモンスターをパートナーとして攻略するためにモンスターハンターに転職する必要があったからです。モンスターをパートナーとして封印できるのは封印師だけという『マジックベイビー』の設定は、まさにドラクエ6と同じだ。
もちろん、第 6 世代について私が最も衝撃を受けたのはプロットです。とはいえ、今日の視点から見ると、二重人格やパラレルワールドは珍しいことではありません。しかし、1995年当時、そのような物語は間違いなく大胆で創造的でした。
『ドラゴンクエストⅥ』の主人公は、魔王が作った夢の世界で妹と暮らす孤児と、現実世界で苦悩するレドク王子という二つの人格を持っています。プレイヤーがしなければならないことは、主人公に同行し、別の平行世界に迷い込み、最後に悪魔を倒すことです。
ゲーム開始当初、主人公は仲間たちを率いて大悪魔と戦いましたが、最後には敗北し石と化してしまいました。その後、主人公はベッドから目覚め、すべてが夢だったことに気づきます。実際、この種のオープニングは JRPG では頻繁に遭遇しますが、今回の夢はゲームの後半で発見されたときにそれほど単純ではありませんでした。
なぜそんなことを言うのですか?ゲームでは、主人公は目を覚まして妹に別れを告げ、存在を離れて冒険を始めます。そして冒険の途中で夢の中で出会った仲間たち。では、ちょっと面白いのですが、なぜまだ会ったこともない人の夢を見ることができるのでしょうか?
冒険中、あちこちに穴があることに気づき、その穴に入ると、元の世界によく似た別の世界に行くことができます。しかし、プロットが進むにつれて、ゲームは穴に入った後の世界が現実の世界であり、冒険に出発して友達に会う前に妹に別れを告げた世界が主人公の夢であることが判明します。
最も衝撃的なのは、主人公が現実世界のレドック王国に来てから、この国の王子が1年以上前に魔王を倒すために旅立っていたことを知ることだ。自分と王子の顔が似ていることと合わせて、これは何を意味するのでしょうか?だとすると、ゲーム冒頭で魔王に殺され石化されたのは、一年以上前に魔王を倒しに行った王子たちとその仲間たち、そして夢の中で出会った仲間たちということになる。実際に戦闘で死亡した。
あらすじでは、レッドック王子には子供の頃妹がいたことがわかりますが、残念ながら彼女は病気になり、若くして亡くなりました。つまり、妹と暮らす主人公は、実は王子の夢なのです。ハッサンら主人公の仲間たちも含め、空洞の現実世界ではサンマリノの大工の老夫婦が息子が家出したことを明かす。しかし、もし将来彼女がハッサンをここに連れてきたら、老大工の妻はハッサンを自分の息子だと認識するでしょう。
実際、この旅を通して、ハッサンは常に誰をも受け入れることを拒否する非常に素晴らしい人でした。もちろん、彼はここにいる老大工とその妻のことを知りません。しかし、主人公と妹が依存し合っているという設定も相まって、夢と現実が補完的であるならば、ハッサンは本当は家出した大工の息子なのかもしれない。
もちろん、逆に考えることもできます。 主人公の世界は現実であり、虚空の世界は夢です。 そして一年前に魔王を倒しに行った王子とその仲間たち。実際に夢を見ます。荘生は夢の中で蝶に夢中です。この芸術的な概念は 27 年前にゲームに巧みに埋め込まれていました。
さて、今回はこれで終わりです。何かご意見がございましたら、また次回お会いしましょう。